Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
/*
* This function is called when /proc is written
*/
static ssize_t
procfs_write(struct file *file, const char *buffer, size_t len, loff_t * off)
{
if ( len > PROCFS_MAX_SIZE ) {
procfs_buffer_size = PROCFS_MAX_SIZE;
}
else {
procfs_buffer_size = len;
}
if ( copy_from_user(procfs_buffer, buffer, procfs_buffer_size) ) {
return -EFAULT;
}
printk(KERN_INFO "procfs_write: write %lu bytes\n", procfs_buffer_size);
return procfs_buffer_size;
}
- pokud na místo copy_from_user dám strncpy, vše (alespoň zdánlivě) funguje.All kernel code runs in the kernel virtual memory address space. There are times, that the kernel virtual memory address space contains pieces of a user process's address space. This is so that system calls can access arguments passed using pointers. A classic example are the read() and write() system calls, which need to transfer data from kernel buffers into a user process address space.

copy_to_user/copy_from_user, resp. put_user/get_user i pokud jde o jednoduché read/write jako například s /proc filesystémem?copy_to_user/copy_from_user.
Vyssie uvedeny priklad s procfs_write kopiruje data z User Space do Kernel Space pomocou copy_to_user, takze potrebuje zistit, kam "skutocne" User Space pointer ukazuje. To, ze strncpy ako tak funguje, je len zhoda nahod.
Inak povedane, ak napriklad User Space pointer buffer ukazuje na User Space adresu 123h , tak funkcia copy_from_user hovori kernelu, aby pointer buffer nebral ako pointer na Kernel Space adresu 123h (ako by to bolo v pripade strncpy).
strncpy funguje.
strncpy od userspace procesu funguje.read() z toho processu má přístup do bufferu v segmentu kernelu), ale při "zápisu" už se data musí přenášet.write() do bufferu v kernelspace z userspace aplikace. Rád se dozvědel pravdu, pokud ji někdo zná.
Tiskni
Sdílej: