Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
/*
* This function is called when /proc is written
*/
static ssize_t
procfs_write(struct file *file, const char *buffer, size_t len, loff_t * off)
{
if ( len > PROCFS_MAX_SIZE ) {
procfs_buffer_size = PROCFS_MAX_SIZE;
}
else {
procfs_buffer_size = len;
}
if ( copy_from_user(procfs_buffer, buffer, procfs_buffer_size) ) {
return -EFAULT;
}
printk(KERN_INFO "procfs_write: write %lu bytes\n", procfs_buffer_size);
return procfs_buffer_size;
}
- pokud na místo copy_from_user dám strncpy, vše (alespoň zdánlivě) funguje.All kernel code runs in the kernel virtual memory address space. There are times, that the kernel virtual memory address space contains pieces of a user process's address space. This is so that system calls can access arguments passed using pointers. A classic example are the read() and write() system calls, which need to transfer data from kernel buffers into a user process address space.

copy_to_user/copy_from_user, resp. put_user/get_user i pokud jde o jednoduché read/write jako například s /proc filesystémem?copy_to_user/copy_from_user.
Vyssie uvedeny priklad s procfs_write kopiruje data z User Space do Kernel Space pomocou copy_to_user, takze potrebuje zistit, kam "skutocne" User Space pointer ukazuje. To, ze strncpy ako tak funguje, je len zhoda nahod.
Inak povedane, ak napriklad User Space pointer buffer ukazuje na User Space adresu 123h , tak funkcia copy_from_user hovori kernelu, aby pointer buffer nebral ako pointer na Kernel Space adresu 123h (ako by to bolo v pripade strncpy).
strncpy funguje.
strncpy od userspace procesu funguje.read() z toho processu má přístup do bufferu v segmentu kernelu), ale při "zápisu" už se data musí přenášet.write() do bufferu v kernelspace z userspace aplikace. Rád se dozvědel pravdu, pokud ji někdo zná.
Tiskni
Sdílej: