Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
class Trida
{
public:
double* data
Trida(int);
~Trida();
Test(i);
};
v metode test dynamicky alokuji pole:
data = new double[i];jak lze pote v destruktoru tridy (ale i jinde) zjistit, zda se pole skutecne alokovalo ? obvykla metoda
if (data)selze, protoze promena data existuje a navic ukazuje i na konkretni misto v pameti. vim, ze by se napriklad pomoci bloku try dalo testovat, zda se vytvoreni pole povedlo primo v metode Test(i) a pripadne nastavit nejakou vlajku, ale takove reseni mi prijde docela kostrbate. neexistuje nejaky lepsi zpusob ?
data v konstruktoru na 0
double u=-1; *data=&u;a pak v destruktoru tridy
if ( *data < 0 ) delete [] data;
data=0;
v destruktoru
delete [] data;
alokace (pozn. není exception-safe)
delete[] data; data=new double[2];
použití
if(data) use_data;
Pokud alokace selže, vyhodí výjimku.
Pokud alokace selže, vyhodí výjimku.Což se dá změnit použitím
new (nothrow) nebo použitím set_new_handler().
Tiskni
Sdílej: