Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
class Trida
{
public:
double* data
Trida(int);
~Trida();
Test(i);
};
v metode test dynamicky alokuji pole:
data = new double[i];jak lze pote v destruktoru tridy (ale i jinde) zjistit, zda se pole skutecne alokovalo ? obvykla metoda
if (data)selze, protoze promena data existuje a navic ukazuje i na konkretni misto v pameti. vim, ze by se napriklad pomoci bloku try dalo testovat, zda se vytvoreni pole povedlo primo v metode Test(i) a pripadne nastavit nejakou vlajku, ale takove reseni mi prijde docela kostrbate. neexistuje nejaky lepsi zpusob ?
data v konstruktoru na 0
double u=-1; *data=&u;a pak v destruktoru tridy
if ( *data < 0 ) delete [] data;
data=0;
v destruktoru
delete [] data;
alokace (pozn. není exception-safe)
delete[] data; data=new double[2];
použití
if(data) use_data;
Pokud alokace selže, vyhodí výjimku.
Pokud alokace selže, vyhodí výjimku.Což se dá změnit použitím
new (nothrow) nebo použitím set_new_handler().
Tiskni
Sdílej: