Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
cislo[3] je 5
tohle jde
E_tttt = 5*1000;
if (E_tttt==5000) { dalsi_fce; }
tohle ne
E_tttt = cislo[3]*1000;
if (E_tttt==5000) { dalsi_fce; }
Kde dělám chybu? Dočetl jsem se že proměnné v céčku jsou vlastně ukazatelé do paměti. Jestli to platí i pro čísla, jak tedy s nimi počítat?
warning: passing argument 1 of ‘atoi’ discards qualifiers from pointer target type
Dokud neukážete kód, tak vám nikdo konkrétně nepomůže.
cislo[i]=data; i++;Nakonec je pole cislo naplněno postupně 1,2,2,2,H cyklem while. Já potřebuju vytvořit 2 proměnné s obsahem 12 a 22 (tj. cislo[0] a cislo[1], cislo[2] a cislo[3] z tohoto pole. Tak jsem to chtěl udělat tak, že číslo vytvořím 1*10+2*1 a 2*10+2*1, proto to počítání, které mi ovšem provést nejde.
int(cislo[x]). Jinak opravdu je nutné to volatile?
To důležité jsem již napsal.Jestli mám pravdu a je to opravdu program pro AVR, tak nenapsal. Minimálně chybí informace o tom, co je zač to "data" a kde se to vezme.
promenna2=5 promenna2/=promennaTak je to spravne.
A tím -48 dostanu intovou podobu jo?'5' Znamená, že v té proměnné je uložen znak '5', ne číslo. Znak '5' je reprezentován hodnotou 53, viz ASCII tabulku znaků - např. www.asciitable.com. Číslice v té tabulce jdou po sobě, takže odečtením 48 (což je shodou okolností hodnota znaku '0') se dostane hodnota, která dané číslici odpovídá.
// cislo[2] obsahuje přijatý znak '5' cislo[2] -= '0'; //je ekvivalentní k cislo[2] -= 48; protože znak '0' má hodnotu 48 // cislo[2] nyní obsahuje hodnotu 5
A tím -48 dostanu intovou podobu jo? Stejně je to počítání v céčku docela zvláštní. Třeba pokus napíšu promenna2=5/promenna, tak je to spis vetsi nez 5, ale kdyz napisuČloveče ... venuj pár dní tomu, aby si sa naučil základy jazyka, v ktorom sa pokúšaš programovať. Tým nemyslím, že máš s každou blbosťou ísť do fóra. Tým myslím: zohnať si nejakú učebnicu/knihu, kde na prvých 10 stranách zistíš, ako veci v C fungujú. Nemusí to byť ani špeciálne o C. Postačí aj java, alebo v krajnom prípade Pascal. Môj dojem je taký, že nemáš šajnu o tom, ako vyzerá programovací jazyk. Nič ti nehovoria typy premenných, celočíselná aritmetika, reprezentácia dát v počítači, ... to fakt takto nejde. Skazilo ťa PHP?promenna2=5 promenna2/=promennaTak je to spravne.
promenne jsou ukazatele - to plati pro pole a stringy
rozumna napoveda je treba na http://c-faq.com/index.html kapitola 6, nebo v tistene podobe treba Herout (Pavel Herout:Ucebnice jazyka C, nakladatelstvi Kopp, nekolik vydani)
strucne - nekdy je to adresa, nekdy obsah pameti nejakeho typu (cislo, znak, ukazatel na temer cokoli...) a pocitat(intove vypocty) se da s obojim (ale mel byste vedet, co presne chcete delat, a co delate).
Tiskni
Sdílej: