Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.
Tento týden (24. a 27. června) vyprší platnost Microsoft certifikátu v UEFI vydaných v roce 2011. Nové certifikáty byly vydány v roce 2023. Kdo na počítačích, i virtuálních, používá zabezpečené spouštění (Secure Boot), měl by si ověřit, že má certifikáty aktualizovány, viz např. články na Red Hat nebo Fedora. Pro stávající systémy se nic nemění. Nadále se budou normálně spouštět. Zavaděče podepsané pouze klíčem z 2023 se ale na počítačích s pouze certifikátem 2011 nespustí. Ve Fedoře je zavaděč shim ve verzi 16.1-6 podepsán klíči 2011 i 2023.
Uživatelé mobilních telefonů s Linuxem si nyní mohou nainstalovat aplikaci Mobilní Datovka. Díky tomu je přístup k datovým schránkám dostupný i na zařízeních s mobilními linuxovými distribucemi, jako jsou například Mobian, NixOS Mobile, pmOS atd. Aplikace je dostupná na Flathubu.
Software Freedom Conservancy v novém dokumentu shrnuje doporučení, jak přistupovat ke generativní AI založené na LLM při přispívání do svobodného a open-source softwaru. Mimo jiné vyzývá k obezřetnosti, transparentnosti a revizi generovaného kódu člověkem.
Byla vydána nová verze 5.6.0 programu na úpravu digitálních fotografií darktable (Wikipedie).
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Zdravím,
Zdá se to jako banalita, ale my se přes to nemůžeme prokousat.
Začal jsem se učit c++ a kamarád, co už ho umí dýl mi řekl ať si udělám třeba kalkulačku... tak si dělám kalkulačku, ale narazil jsem na dost zásadní problém. Nedokážu zjistit žádným způsobem co proměnná obsahuje.
do{
aa = NULL;
cout<<"Zadej prvni cislo: ";
cin>>aa;
} while( !isalpha(aa) );
Snad je z toho pochopitelné, co chci udělat, ale myslím si, že to nezjišťuje obsah proměnné, ale její typ a ten je char podle předchozí definice. A to je ten problém.
Nenapadá někoho nějaké elegantní řešení ? Děkuju moc za odpovědi
isalpha()
checks for an alphabetic character; in the standard "C" locale, it is equivalent to (isupper(c)
|| islower(c)). In some locales, there may be additional characters for which isalpha() is
true--letters which are neither upper case nor lower case.
slovo character znamena znak - je to vase aa typu char?
Máš to nějaké divné. Co je to aa? Jestli je to char, proč mu přiřazuješ NULL? NULL se používá u pointerů. V C++ se navíc doporučuje NULL neužívat (viz bibli C++, tou bych začal při učení C++ asi jako první). Jestli je aa pointer na char, pak na to zase nemůžeš použít isalpha. Kusy kódu do dotazů dávej prosím včetně deklarace typu proměnných.
Píšeš, že děláš kalkulačku a ptáš se na číslo. Proč tedy testuješ na písmeno (isalpha)? Se standardním vstupem dělám nerad (a tedy nejraději vůbec), ale pokud vím, cin (a vstupní proudy obecně) umí načítat i čísla, nejen znaky. Samozřejmě nesmíš zapomenout otestovat chybové stavy.
Mimochodem, máš tam někde nahoře aspoň use namespace std;, když už se neobtěžuješ psát to std:: u cin a cout, že? 
jen si rejpnu (nic ve zlem):
using namespace std;
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <math.h>
using namespace std;
char aa, bb, znaminko;
aa je první číslo, bb je druhý číslo.
Null používám protože když tomu nenastavím po ověření podmínky znova nulovou hodnotu tak to prostě vypíše "Zadejte číslo:" asi 1000x než stihnu program zastavit protože to prostě nečeká až napíšu znovu něco do konzole.
Kamarád to začal více méně psát sám ale mě se to nelíbilo tak jsem to chtěl udělat takhle... isaplha() jsem si taky říkal že to nebude mít nic společného s číslem, ale docela přesvědčivě tvrdil ať to použiju třeba jsem ho nepochopil a myslel to jinak.
Že jsou to char jsem psal.
kdybych tam neměl using namespace tak mi to snad nebude dělat vůbec nic a ptal bych se na úplně něco jiného ne? 
Null používám protože když tomu nenastavím po ověření podmínky znova nulovou hodnotu
Když to není znak, tak ta nulová hodnota není NULL ale '\0'. Ono se to sice zkonvertuje, ale dost to mate.
isaplha() jsem si taky říkal že to nebude mít nic společného s číslem, ale docela přesvědčivě tvrdil ať to použiju třeba jsem ho nepochopil a myslel to jinak
Co se podívat do dokumentace, k čemu makro isalpha() slouží?
Snad je z toho pochopitelné, co chci udělat
Bohužel moc ne…
std::cin je istream, dokaze primo nacitat cislo do napr. int promene :)
int x;
cin>>x;
viz treba zde:
http://www.cplusplus.com/reference/iostream/istream/operator%3E%3E.html
Osetreni chyb nejlepe prez failbit, pripadne rovnou cin.fail()
Tiskni
Sdílej: