Klient je e-mailový klient pro GNOME s nativní podporou Proton Mailu, PGP a spamfiltrem řízeným AI. Napsaný je v Go s GTK4 a libadwaita. Připojuje se přímo k Proton Mailu (bez Proton Bridge), ke Gmailu, k Seznam.cz a k libovolné schránce IMAP/SMTP. Každou novou zprávu nejdřív posoudí spamfiltr a teprve potom ji ukáže a ohlásí. Rozhraní je česky a anglicky.
Hra Doom nově běží také v SQL databázi CedarDB. Představen byl SQLDoom. Vyzkoušet lze online demo. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 5.0. S podporou hardwarového dekódování videa na desktopu.
Moderní linker mold, rychlejší alternativa k LLVM lld nebo wild, byl vydán v nové major verzi 3.0.0. Přepsán byl z C++ do Rustu.
Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.
Mezinárodní federace hudebního průmyslu (International Federation of the Phonographic Industry) navrhla Evropské komisi zařazení populárního open-source nástroje yt-dlp na evropský seznam 'padělků a pirátství' (EU Counterfeit and Piracy Watch List) pro rok 2027 (plné znění žádosti IFPI). IFPI ve svém podání označuje tento aktivně vyvíjený a o rozličné funkce bohatší fork youtube-dl za 'závažný problém' pro hudební průmysl, v
… více »Byla vydána nová verze 7.4 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Dnes startuje desátý ročník oblíbené kyberbezpečnostní soutěže The Catch organizované Forenzní laboratoří CESNETu. Letos zavede soutěžící do světa národních výzkumných a vzdělávacích sítí (NREN). Čekají na vás tematické úlohy založené na principu Capture the Flag (CTF), hledání ukrytých flagů i zajímavé ceny. Otestujte své schopnosti a vyrazte na lov flagů.
Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy z konference LinuxDays 2026.
Německý startup Aleph Alpha k příležitosti výročí sjednocení Německa zveřejnil open-weight jazykový model Kolibri, vyvíjený s ohledem na unijní pojetí autorského práva, ochranu osobních údajů GDPR a nařízení EU o umělé inteligenci, jehož 'Kodexu správné praxe' je Aleph Alpha signatářem. Výsledkem tohoto přístupu je transparentnější technologie, kterou například budou moci využívat evropské veřejné instituce, ovšem za cenu
… více »Zdravím,
Zdá se to jako banalita, ale my se přes to nemůžeme prokousat.
Začal jsem se učit c++ a kamarád, co už ho umí dýl mi řekl ať si udělám třeba kalkulačku... tak si dělám kalkulačku, ale narazil jsem na dost zásadní problém. Nedokážu zjistit žádným způsobem co proměnná obsahuje.
do{
aa = NULL;
cout<<"Zadej prvni cislo: ";
cin>>aa;
} while( !isalpha(aa) );
Snad je z toho pochopitelné, co chci udělat, ale myslím si, že to nezjišťuje obsah proměnné, ale její typ a ten je char podle předchozí definice. A to je ten problém.
Nenapadá někoho nějaké elegantní řešení ? Děkuju moc za odpovědi
isalpha()
checks for an alphabetic character; in the standard "C" locale, it is equivalent to (isupper(c)
|| islower(c)). In some locales, there may be additional characters for which isalpha() is
true--letters which are neither upper case nor lower case.
slovo character znamena znak - je to vase aa typu char?
Máš to nějaké divné. Co je to aa? Jestli je to char, proč mu přiřazuješ NULL? NULL se používá u pointerů. V C++ se navíc doporučuje NULL neužívat (viz bibli C++, tou bych začal při učení C++ asi jako první). Jestli je aa pointer na char, pak na to zase nemůžeš použít isalpha. Kusy kódu do dotazů dávej prosím včetně deklarace typu proměnných.
Píšeš, že děláš kalkulačku a ptáš se na číslo. Proč tedy testuješ na písmeno (isalpha)? Se standardním vstupem dělám nerad (a tedy nejraději vůbec), ale pokud vím, cin (a vstupní proudy obecně) umí načítat i čísla, nejen znaky. Samozřejmě nesmíš zapomenout otestovat chybové stavy.
Mimochodem, máš tam někde nahoře aspoň use namespace std;, když už se neobtěžuješ psát to std:: u cin a cout, že? 
jen si rejpnu (nic ve zlem):
using namespace std;
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <math.h>
using namespace std;
char aa, bb, znaminko;
aa je první číslo, bb je druhý číslo.
Null používám protože když tomu nenastavím po ověření podmínky znova nulovou hodnotu tak to prostě vypíše "Zadejte číslo:" asi 1000x než stihnu program zastavit protože to prostě nečeká až napíšu znovu něco do konzole.
Kamarád to začal více méně psát sám ale mě se to nelíbilo tak jsem to chtěl udělat takhle... isaplha() jsem si taky říkal že to nebude mít nic společného s číslem, ale docela přesvědčivě tvrdil ať to použiju třeba jsem ho nepochopil a myslel to jinak.
Že jsou to char jsem psal.
kdybych tam neměl using namespace tak mi to snad nebude dělat vůbec nic a ptal bych se na úplně něco jiného ne? 
Null používám protože když tomu nenastavím po ověření podmínky znova nulovou hodnotu
Když to není znak, tak ta nulová hodnota není NULL ale '\0'. Ono se to sice zkonvertuje, ale dost to mate.
isaplha() jsem si taky říkal že to nebude mít nic společného s číslem, ale docela přesvědčivě tvrdil ať to použiju třeba jsem ho nepochopil a myslel to jinak
Co se podívat do dokumentace, k čemu makro isalpha() slouží?
Snad je z toho pochopitelné, co chci udělat
Bohužel moc ne…
std::cin je istream, dokaze primo nacitat cislo do napr. int promene :)
int x;
cin>>x;
viz treba zde:
http://www.cplusplus.com/reference/iostream/istream/operator%3E%3E.html
Osetreni chyb nejlepe prez failbit, pripadne rovnou cin.fail()
Tiskni
Sdílej: