abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:33 | Zajímavý projekt

    Od 1. ledna 2026 jsou všechny publikace ACM (Association for Computing Machinery) a související materiály přístupné v její digitální knihovně. V rámci této změny je nyní digitální knihovna ACM nabízena ve dvou verzích: v základní verzi zdarma, která poskytuje otevřený přístup ke všem publikovaným výzkumům ACM, a v prémiové zpoplatněné verzi, která nabízí další služby a nástroje 'určené pro hlubší analýzu, objevování a organizační využití'.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 2
    včera 16:44 | IT novinky

    S koncem roku 2025 skončila standardní podpora operačního systému HP-UX (Hewlett Packard Unix).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 14:33 | Nová verze

    K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.

    |🇵🇸 | Komentářů: 1
    31.12. 15:00 | Nová verze

    Všem vše nejlepší do nového roku 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    31.12. 13:33 | Zajímavý software

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    31.12. 12:11 | Zajímavý článek

    Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    31.12. 03:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.12. 18:55 | IT novinky

    Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.12. 16:11 | Komunita

    Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.12. 03:33 | Bezpečnostní upozornění

    V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (0%)
     (0%)
     (0%)
     (10%)
     (60%)
     (20%)
     (0%)
     (0%)
     (20%)
     (30%)
    Celkem 10 hlasů
     Komentářů: 1, poslední dnes 06:15
    Rozcestník

    Dotaz: (Py)Qt a práce se signály

    Martin Stiborský avatar 15.3.2009 14:29 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    (Py)Qt a práce se signály
    Přečteno: 340×

    Dobrý den. Chtěl bych požádat o radu ohledně programování v Qt. Pracuji s PyQt, ale to není důležité, spíš mi jde o princip.

    Jde mi o to, že neumím namapovat signál na widget, protože se neumím "dostat" k samotnému objektu widgetu.
    Totiž, mám soubor app.py, kde je třída s programem, metody a další věci.
    Dále mám appGui.py, kde je popsáno GUI programu a také je tam metoda errorWindow(), která vykreslí jednoduché okýnko s QTextEdit. Toto okýnko má Button, u kterého potřebuji, aby spouštěl metodu, která je součástí app.py.
    Když si v app.py vytvořím proměnnou s instancí errorWindow(), tak přímo na widget buttonu se nedostanu, signál na něj nenalepím (dělám tady chybu ?), takže si mám widget nechat najít vypsáním potomků instance okýnka, nebo jak se toto řeší ?

    Díky za pomoc, snad to je aspoň trochu srozumitelné ..

    Kvík ..

    Odpovědi

    15.3.2009 18:41 spang
    Rozbalit Rozbalit vše Re: (Py)Qt a práce se signály
    Pokud se k tomu objektu potřebuješ dostat, ale rozumným způsobem to nejde, tak máš asi něco špatně navrženo. Když pošleš zdrojáky a napíšeš, kde chceš co udělat, tak bude mnohem snazší poradit.
    Martin Stiborský avatar 16.3.2009 23:20 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: (Py)Qt a práce se signály

    Tak už jsem se s tím nějak popral.

    Dám se zdrojáky řešení kterého jsem potřeboval dosáhnout. Je to samozřejmě úplně jednoduché, stačilo si pořádně uvědomit teorii a pořádně na to kouknout ..

    Soubor app.py

    #-*- coding: utf-8 -*-
    
    from PyQt4 import QtCore, QtGui
    from app_gui import AppGui
    import sys
    
    class App:
    	
    	def __init__(self):
    		self.ui = MyAppGui(None)
    		QtCore.QObject.connect(self.ui.cudlik, QtCore.SIGNAL("clicked()"), self.ui.cudlikZmacknut)
    
    class MyAppGui(AppGui):
    
    	def __init__(self, parent):
    		AppGui.__init__(self, parent)
    
    	def cudlikZmacknut(self):
    		QtGui.QMessageBox.information(self,
    						"Stibi si hraje!",
    						"Zmacknul jsi cudlik kamo!",
    						QtGui.QMessageBox.Ok)
    
    if __name__ == "__main__":
    	app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    	mainWindow = App()
    	mainWindow.ui.show()
    	app.exec_()
    
    Soubor app_gui.py
    from PyQt4 import QtCore, QtGui
    
    class AppGui(QtGui.QMainWindow):
    	def __init__(self, parent = None):
    		QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
    		self.setWindowTitle("Test")
    
    		self.udelejCudlik()
    
    	def udelejCudlik(self):
    		self.cudlik = QtGui.QPushButton("Zmackni me!", self)
    

    Kvík ..

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.