Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Dobrý den.
V příloze jsem vložil obrázek aplikaci. Je v ní QGridLayout, který má na každém řádku nékolik widgetů a hlavně každý řádek má tlačítko, které má řádek smazat. Moje otázka je, jak toto nejlíp vyřešit.
Zatím jediné co mě napadlo, je funkce přípojená na každé tlačítko, která udělá následující věci:
Toto jsem vyzkoušel, problém je, že to nefunguje, pořád existuje řádek layoutu, není to ono.
Navíc, není nějaký lepší způsob, jak zjistit všechny widgety jednoho řádku ?
Díky mockrát za pomoc.
Jediné co mě napadlo je, že si uložím vše krom řádku který chci smazat, smažu celý widget a znovu ho vykreslím.
To fakt není jiné řešení ?
Tak vyřešeno.
Po smazání widgetu se mu musí nastavit setParent(None).
Díky Petrovi Vaňkovi z py.cz konference.
Tak vyřešeno.
Po smazání widgetu se mu musí nastavit setParent(None).
Díky Petrovi Vaňkovi z py.cz konference.
Hmm...přiznám se že mi není úplně jasné, čeho pomocí setParent(None) dosáhneš. Widgety zmizí, GC je posbírá protože nemají žádného parenta, to je jasný, ale řádek layoutu tam pořád zůstane, ne? I když teda asi nebude mít žádnou velikost...safra, už jsem PyQt dlouho nic neudělal, ztrácím tu jistotu 
Máš pravdu, řádek tam zůstane a je to pro mě problém, protože pak ty řádky procházím, sbírám data z widgetů a cyklus řídí počet řádků.
Není to čisté řešení. Jak ten řádek smazat korektně ?
Obávám se, že u už vytvořeného QGridLayoutu řádky ani nepřidáš, ani neodebereš. Asi se budeš muset smířit s tím, že tam vždycky nějaké zůstanou, a seznam widgetů pro cyklus si držet někde bokem, aby se ti tam prázdné řádky layoutu nepletly.
Přidat řádek není problém.
Dobrá, postačí mi držet si řádky které jsou obsazeny widgety, to není problém. Jenom jsem doufal, že bude nějaké čistší řešení.
Jak přidáš pátý řádek do gridu, který má jen čtyři řádky? Neříkám že to nejde, možná jsem jen nevzdělanej, ale nikde na to metodu nevidím. Tedy pokud tím nemyslíš to, že do řádku gridu šoupneš dvouřádkový HBoxLayout 
Já si nejsem vůbec jistý, jestli to všechno chápu dobře já, ale když vytvořím GridLayout, tak předem nemusím specifikovat kolik řádků/sloupců bude mít.
Když do něj tedy chci něco vložit, tak zavolám addWidget() kde určím ukazatel na widget který do layoutu vkládám, řádek, sloupec, popřípadě další věci. Toť vše.
Viz tady, "self.answersWidgets" je GridLayout, pod "self.rowCount" mám další volný řádek v layoutu a poslední parametr je sloupec.
Doufám že každý nemluvíme o něčem jiném :)
Počet sloupců/řádků se v konstruktoru QGridLayoutu specifikoval v Qt3, v Qt4 už se to zřejmě dělá dynamicky při vkládání widgetů. Vždyť říkám, že jsem v PyQt dlouho nic nedělal.
Tiskni
Sdílej: