Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Ahoj,
mam program napsany v C, jedna se o sitoveho demona, ktery dohled nad konkretni specifickou mnouzinou sluzeb.
Potreboval bych vsak mit moznost napsat doplnkove skripty(napr. v Perl), kteremu bych predal nejake informace (jedna se asi o 8 parametru, retezce a cisla), on by je vyhodnotill a vratil by mi odpoved(opet zpatky cca 3 promene, boolean, retezec a integer).
A druha otazka rovnou k tomuto, pokud bych chtel plugin ne ve forme scriptu, ale programu v C, jak toho dosahnu, to se udela nejaka fce v C, necham to zkompilovat do objecktu napr. neco.o , ale jak to pak pridam a provedu v tom jiz bezicim programu?
Diky vsem na nakopnuti dopredu ...
Zdravim,
ja osobne mam zkusenosti pouze s embeddingem Pythonu. Jeho pouziti je vcelku snadne, jednoduse se da i rozsirovat mnozina ceckovskych funkci volatelnych ze skriptu.
Vice informaci najdes treba tady:
Mozna je to ale jako chozeni s kanonem na vrabce - na to co potrebujes by mohlo stacit neco jednodusiho.
Co se tyce pluginu, na to se asi nejcasteji pouzivaji sdilene knihovny (*.so). Bezne jejich pouziti nahrazuje staticky linkovane knihovny (*.a), ale lze je nahravat volitelne za behu programu - to presne potrebujes.
Zkus si najit dokumentaci k funkcim dlopen(), dlsym() a dlclose().
Snad jsem te aspon trochu nasmeroval.
plugin_init() plugin_exit() plugin_get_functions_names() funkce1() funkce2() . . . funkceX()A ve vlastním programu používat dlopen(), dlerror(), dlclose() tak jak je popsáno třeba zde. Program který by používal tyto funkce se pak musí zkompilovat pomocí
gcc -rdynamic -o program program.c -ldl (důležité je to -ldl). A plugin (tedy ten shared object) by se měl zkompilovat pomocí gcc -shared -nostartfiles -o plugin1 plugin1.c
moc dekuji, dlopen(), dlsym() a dlclose() je to co jsem hledal, dal uz si s tim poradim pres manual
Možná se Ti bude hodit článek: A Simple Loader Program for Plugins (dlopen, dlclose, dlsym, dlerror).
Tiskni
Sdílej: