Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Ahoj,
pri click na element chci zavolat metodu
OnClick_.
Nevite jak zjednodusit ten zapis
.click (...)
Diky.
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return function () { frm.OnClick_(); };
}(this));
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return frm.OnClick_;
}(this));
};
Zkousim takovou "okenni" aplikaci, ktera by bezela v internetovych prohlizecich.
Pomoci knihovny dhtmlx vytvarim okna (formulare). Na test treba Frm_Test.
var okno1 = new Frm_Test ();
var okno2 = new Frm_Test ();
A potrebuju aby pri stisku daneho tlacitka na formulari se zavolala metoda
daneho objektu. Tak mi to prislo podobne jako v desktop aplikacich.
S JS zacinam takze mozna to je blbost. Uvidim casem.
Tady je cely priklad:
function Geozone_Frm_Login (ownerWS)
{
/**
* PRIVATE
*/
var mThis = this;
var mWin;
var mCtlLogin;
var mBtnLogin;
var mOwnerWS = ownerWS;
/**
* PROPERTIES
*/
this.BtnLogin = function () { return mBtnLogin; };
this.Win = function () { return mWin; };
this.CtlLogin = function () { return mCtlLogin; };
this.OwnerWs = function () { return mOwnerWS; };
/**
* CONSTRUCTOR
*/
/* Vytvorime sebe. dhtmlxWindow. */
mWin = MV7.Dhtmlx ().CreateWindow ("FrmLogin" + MV7.UId (), 0, 0, 325, 125, 'Prihlaseni');
/* Prusvitnost. */
$(mWin).css ({'opacity' : '.90'});
/* Tlacitka formu. */
mWin.button('close').hide ();
mWin.button('minmax1').hide ();
mWin.button('park').hide ();
/* Umisteni. */
mWin.denyResize ();
mWin.center ();
/* Prvek Login */
mCtlLogin = new Geozone_Ctl_Login ();
mCtlLogin.Position (5, 5);
mBtnLogin = new MV7_Widget_Button ('Prihlasit');
mBtnLogin.Geometry (225, 70, 90, 30);
$(mBtnLogin.Ele ()).click (function () {
mThis.BtnLoginOnClick_ ();
});
/* Nahozeni prvku na form. */
mWin.attachObject (mCtlLogin.Ele ());
mWin.appendObject (mBtnLogin.Ele ());
};
Geozone_Frm_Login.prototype.BtnLoginOnClick_ = function ()
{
var mThis = this;
this.Win ().progressOn ();
$(this.BtnLogin ().Ele ()).attr ('disabled', 'disabled');
data = this.CtlLogin ().GetData ();
MV7.Log ().Trace ('name: ' + data.name + '; pass: ' +data.pass);
this.OwnerWs ().LoginTest (data.name, data.pass,
function (recv) {
mThis.LoginTestOnSuccess_ (recv);
},
function (obj)
{
return function (a, b) {obj.LoginTestOnError_ (a, b); };
}(this)
);
/*
function (obj)
{
return function (recv) { obj.LoginTestOnSuccess_ (recv); };
}(this),
*/
};
/**
* Volana po uspesnem zavolani WebSluzby Logintest.
* @param recv
* @return
*/
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnSuccess_ = function (recv)
{
var res;
res = this.OwnerWs ().LoginTestResult (recv);
MV7.Log ().Trace ('ReturnCode:' + res.ReturnCode);
};
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnError_ = function (a, b)
{
MV7.Log ().Info ('LoginTestOnError_' + a + b);
};
qooxdoo urcite vyzkousim.
Komplet strasne nebo snad jen nektere konstrukce ? 
No mne pripada, ze v JS jde pouzit styl modul (podobne C) i objekt (C++,C#).
Modul soubor js podobny souboru v C:
qx.Class.define("myNamespace.A", {
// Dědičnost.
extend: qx.core.Object,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// metody, v js je všecho jako virtual v C++:)
tell: function()
{
alert("myNamespace.A.tell()");
}
}
});
qx.Class.define("myNamespace.B", {
// Dědičnost.
extend: myNamespace.A,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// no a tady si tu metodu reimplementujeme
tell: function()
{
// zavolá metodu tell z myNamespace.A
this.base(arguments);
// další kód...
alert("myNamespace.B.tell()");
}
}
});
Viz dokumentace
Přijde mi to celkem čisté (na javascript až moc:) ). Qooxdoo umí i interfaces, mixins, properties, události, atd:)
taky mam s qooxdoo asi dvoulete zkusenosti, neni to uplne spatne, ale jak rikas neni to uplne lightweight.. jinak kdyz jsme migrovali z 0.6.x na 0.7.3 tak to byl docela porod a ted uz je 0.8, do cehoz jsme se radsi ani nepousteli - nase aplikace ma cca 40k radku ;]
Na ukazku narychlo splacnuta trida:
qx.Class.define("b.tabview.ButtonFoo",
{
extend : qx.ui.pageview.tabview.Button,
construct : function(title)
{
this.base(arguments, title);
this.setAppearance("tab-view-button-Foo");
this.addEventListener('click', this.bar, this);
},
members :
{
prop1 : 'OMG',
foo : function(blah)
{
return blah.roflmao();
},
bar : function(e)
{
alert(e.getTarget().getLabel());
}
});
API
Po precteni clanku na root zdrojak sem to upravil takhle.
function Frm_Login (element)
{
var this_ = this;
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
by mělo jít ještě trochu zjednodušit, asi tak na
$(element).click ( this_.OnClick_ );To vyplývá z toho, jak v jQuery funguje
click: jako parametr dostane funkci, kterou zavolá při kliknutí na element. V původní variantě vytváříte anonymní funkci, která teprve zavolá tu, co chcete. Ale protože nic jiného se v ní nedělá, můžete funkci click předat rovnou tu funkci, kterou potřebujete zavolat.
$(element).click ( this_.OnClick_ );
this trochu šaškuje, jak já v tom pravidelně nepracuju a znám to jenom povrchně, tak jsem na to zapomněl. Ale na principu to nic nemění.
Tiskni
Sdílej: