Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.
BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Ahoj,
pri click na element chci zavolat metodu
OnClick_.
Nevite jak zjednodusit ten zapis
.click (...)
Diky.
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return function () { frm.OnClick_(); };
}(this));
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return frm.OnClick_;
}(this));
};
Zkousim takovou "okenni" aplikaci, ktera by bezela v internetovych prohlizecich.
Pomoci knihovny dhtmlx vytvarim okna (formulare). Na test treba Frm_Test.
var okno1 = new Frm_Test ();
var okno2 = new Frm_Test ();
A potrebuju aby pri stisku daneho tlacitka na formulari se zavolala metoda
daneho objektu. Tak mi to prislo podobne jako v desktop aplikacich.
S JS zacinam takze mozna to je blbost. Uvidim casem.
Tady je cely priklad:
function Geozone_Frm_Login (ownerWS)
{
/**
* PRIVATE
*/
var mThis = this;
var mWin;
var mCtlLogin;
var mBtnLogin;
var mOwnerWS = ownerWS;
/**
* PROPERTIES
*/
this.BtnLogin = function () { return mBtnLogin; };
this.Win = function () { return mWin; };
this.CtlLogin = function () { return mCtlLogin; };
this.OwnerWs = function () { return mOwnerWS; };
/**
* CONSTRUCTOR
*/
/* Vytvorime sebe. dhtmlxWindow. */
mWin = MV7.Dhtmlx ().CreateWindow ("FrmLogin" + MV7.UId (), 0, 0, 325, 125, 'Prihlaseni');
/* Prusvitnost. */
$(mWin).css ({'opacity' : '.90'});
/* Tlacitka formu. */
mWin.button('close').hide ();
mWin.button('minmax1').hide ();
mWin.button('park').hide ();
/* Umisteni. */
mWin.denyResize ();
mWin.center ();
/* Prvek Login */
mCtlLogin = new Geozone_Ctl_Login ();
mCtlLogin.Position (5, 5);
mBtnLogin = new MV7_Widget_Button ('Prihlasit');
mBtnLogin.Geometry (225, 70, 90, 30);
$(mBtnLogin.Ele ()).click (function () {
mThis.BtnLoginOnClick_ ();
});
/* Nahozeni prvku na form. */
mWin.attachObject (mCtlLogin.Ele ());
mWin.appendObject (mBtnLogin.Ele ());
};
Geozone_Frm_Login.prototype.BtnLoginOnClick_ = function ()
{
var mThis = this;
this.Win ().progressOn ();
$(this.BtnLogin ().Ele ()).attr ('disabled', 'disabled');
data = this.CtlLogin ().GetData ();
MV7.Log ().Trace ('name: ' + data.name + '; pass: ' +data.pass);
this.OwnerWs ().LoginTest (data.name, data.pass,
function (recv) {
mThis.LoginTestOnSuccess_ (recv);
},
function (obj)
{
return function (a, b) {obj.LoginTestOnError_ (a, b); };
}(this)
);
/*
function (obj)
{
return function (recv) { obj.LoginTestOnSuccess_ (recv); };
}(this),
*/
};
/**
* Volana po uspesnem zavolani WebSluzby Logintest.
* @param recv
* @return
*/
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnSuccess_ = function (recv)
{
var res;
res = this.OwnerWs ().LoginTestResult (recv);
MV7.Log ().Trace ('ReturnCode:' + res.ReturnCode);
};
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnError_ = function (a, b)
{
MV7.Log ().Info ('LoginTestOnError_' + a + b);
};
qooxdoo urcite vyzkousim.
Komplet strasne nebo snad jen nektere konstrukce ? 
No mne pripada, ze v JS jde pouzit styl modul (podobne C) i objekt (C++,C#).
Modul soubor js podobny souboru v C:
qx.Class.define("myNamespace.A", {
// Dědičnost.
extend: qx.core.Object,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// metody, v js je všecho jako virtual v C++:)
tell: function()
{
alert("myNamespace.A.tell()");
}
}
});
qx.Class.define("myNamespace.B", {
// Dědičnost.
extend: myNamespace.A,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// no a tady si tu metodu reimplementujeme
tell: function()
{
// zavolá metodu tell z myNamespace.A
this.base(arguments);
// další kód...
alert("myNamespace.B.tell()");
}
}
});
Viz dokumentace
Přijde mi to celkem čisté (na javascript až moc:) ). Qooxdoo umí i interfaces, mixins, properties, události, atd:)
taky mam s qooxdoo asi dvoulete zkusenosti, neni to uplne spatne, ale jak rikas neni to uplne lightweight.. jinak kdyz jsme migrovali z 0.6.x na 0.7.3 tak to byl docela porod a ted uz je 0.8, do cehoz jsme se radsi ani nepousteli - nase aplikace ma cca 40k radku ;]
Na ukazku narychlo splacnuta trida:
qx.Class.define("b.tabview.ButtonFoo",
{
extend : qx.ui.pageview.tabview.Button,
construct : function(title)
{
this.base(arguments, title);
this.setAppearance("tab-view-button-Foo");
this.addEventListener('click', this.bar, this);
},
members :
{
prop1 : 'OMG',
foo : function(blah)
{
return blah.roflmao();
},
bar : function(e)
{
alert(e.getTarget().getLabel());
}
});
API
Po precteni clanku na root zdrojak sem to upravil takhle.
function Frm_Login (element)
{
var this_ = this;
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
by mělo jít ještě trochu zjednodušit, asi tak na
$(element).click ( this_.OnClick_ );To vyplývá z toho, jak v jQuery funguje
click: jako parametr dostane funkci, kterou zavolá při kliknutí na element. V původní variantě vytváříte anonymní funkci, která teprve zavolá tu, co chcete. Ale protože nic jiného se v ní nedělá, můžete funkci click předat rovnou tu funkci, kterou potřebujete zavolat.
$(element).click ( this_.OnClick_ );
this trochu šaškuje, jak já v tom pravidelně nepracuju a znám to jenom povrchně, tak jsem na to zapomněl. Ale na principu to nic nemění.
Tiskni
Sdílej: