Konference Prague PostgreSQL Developer Day 2026 (P2D2) se koná 27. a 28. ledna 2026. Konference je zaměřena na témata zajímavá pro uživatele a vývojáře. Příjem přednášek a workshopů je otevřen do 14. listopadu. Vítáme témata související s PostgreSQL či s databázemi obecně, a mohou být v češtině či angličtině.
Byl vydán Devuan 6 Excalibur. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Kódové jméno Excalibur bylo vybráno podle planetky 9499 Excalibur. Devuan (Wikipedie) je fork Debianu bez systemd. Devuan 6 Excalibur vychází z Debianu 13 Trixie. Devuan 7 ponese kódové jméno Freia.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu poprvé překročil 3 %, aktuálně 3,05 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 27,18 %. Procesor AMD používá 67,10 % hráčů na Linuxu.
Joel Severin v diskusním listu LKML představil svůj projekt linuxového jádra ve WebAssembly (Wasm). Linux tak "nativně" běží ve webovém prohlížeči. Potřebné skripty pro převod jsou k dispozici na GitHubu.
Byla vydána nová verze 25.10.31 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
O víkendu probíhá konference OpenAlt 2025 (Stream). Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma.
Josef Průša představil novou velkoformátovou uzavřenou CoreXY 3D tiskárnu Prusa CORE One L a nový open source standard chytrých cívek OpenPrintTag i s novou přepracovanou špulkou.
Na GOG.com běží Autumn Sale. Při té příležitosti je zdarma hororová počítačová hra STASIS (ProtonDB: Platinum).
Ubuntu 25.10 má nově balíčky sestavené také pro úroveň mikroarchitektury x86-64-v3 (amd64v3).
Byla vydána verze 1.91.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Ahoj,
pri click na element chci zavolat metodu
OnClick_.
Nevite jak zjednodusit ten zapis
.click (...)
Diky.
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return function () { frm.OnClick_(); };
}(this));
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return frm.OnClick_;
}(this));
};
Zkousim takovou "okenni" aplikaci, ktera by bezela v internetovych prohlizecich.
Pomoci knihovny dhtmlx vytvarim okna (formulare). Na test treba Frm_Test.
var okno1 = new Frm_Test ();
var okno2 = new Frm_Test ();
A potrebuju aby pri stisku daneho tlacitka na formulari se zavolala metoda
daneho objektu. Tak mi to prislo podobne jako v desktop aplikacich.
S JS zacinam takze mozna to je blbost. Uvidim casem.
Tady je cely priklad:
function Geozone_Frm_Login (ownerWS)
{
/**
* PRIVATE
*/
var mThis = this;
var mWin;
var mCtlLogin;
var mBtnLogin;
var mOwnerWS = ownerWS;
/**
* PROPERTIES
*/
this.BtnLogin = function () { return mBtnLogin; };
this.Win = function () { return mWin; };
this.CtlLogin = function () { return mCtlLogin; };
this.OwnerWs = function () { return mOwnerWS; };
/**
* CONSTRUCTOR
*/
/* Vytvorime sebe. dhtmlxWindow. */
mWin = MV7.Dhtmlx ().CreateWindow ("FrmLogin" + MV7.UId (), 0, 0, 325, 125, 'Prihlaseni');
/* Prusvitnost. */
$(mWin).css ({'opacity' : '.90'});
/* Tlacitka formu. */
mWin.button('close').hide ();
mWin.button('minmax1').hide ();
mWin.button('park').hide ();
/* Umisteni. */
mWin.denyResize ();
mWin.center ();
/* Prvek Login */
mCtlLogin = new Geozone_Ctl_Login ();
mCtlLogin.Position (5, 5);
mBtnLogin = new MV7_Widget_Button ('Prihlasit');
mBtnLogin.Geometry (225, 70, 90, 30);
$(mBtnLogin.Ele ()).click (function () {
mThis.BtnLoginOnClick_ ();
});
/* Nahozeni prvku na form. */
mWin.attachObject (mCtlLogin.Ele ());
mWin.appendObject (mBtnLogin.Ele ());
};
Geozone_Frm_Login.prototype.BtnLoginOnClick_ = function ()
{
var mThis = this;
this.Win ().progressOn ();
$(this.BtnLogin ().Ele ()).attr ('disabled', 'disabled');
data = this.CtlLogin ().GetData ();
MV7.Log ().Trace ('name: ' + data.name + '; pass: ' +data.pass);
this.OwnerWs ().LoginTest (data.name, data.pass,
function (recv) {
mThis.LoginTestOnSuccess_ (recv);
},
function (obj)
{
return function (a, b) {obj.LoginTestOnError_ (a, b); };
}(this)
);
/*
function (obj)
{
return function (recv) { obj.LoginTestOnSuccess_ (recv); };
}(this),
*/
};
/**
* Volana po uspesnem zavolani WebSluzby Logintest.
* @param recv
* @return
*/
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnSuccess_ = function (recv)
{
var res;
res = this.OwnerWs ().LoginTestResult (recv);
MV7.Log ().Trace ('ReturnCode:' + res.ReturnCode);
};
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnError_ = function (a, b)
{
MV7.Log ().Info ('LoginTestOnError_' + a + b);
};
qooxdoo urcite vyzkousim.
Komplet strasne nebo snad jen nektere konstrukce ? 
No mne pripada, ze v JS jde pouzit styl modul (podobne C) i objekt (C++,C#).
Modul soubor js podobny souboru v C:
qx.Class.define("myNamespace.A", {
// Dědičnost.
extend: qx.core.Object,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// metody, v js je všecho jako virtual v C++:)
tell: function()
{
alert("myNamespace.A.tell()");
}
}
});
qx.Class.define("myNamespace.B", {
// Dědičnost.
extend: myNamespace.A,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// no a tady si tu metodu reimplementujeme
tell: function()
{
// zavolá metodu tell z myNamespace.A
this.base(arguments);
// další kód...
alert("myNamespace.B.tell()");
}
}
});
Viz dokumentace
Přijde mi to celkem čisté (na javascript až moc:) ). Qooxdoo umí i interfaces, mixins, properties, události, atd:)
taky mam s qooxdoo asi dvoulete zkusenosti, neni to uplne spatne, ale jak rikas neni to uplne lightweight.. jinak kdyz jsme migrovali z 0.6.x na 0.7.3 tak to byl docela porod a ted uz je 0.8, do cehoz jsme se radsi ani nepousteli - nase aplikace ma cca 40k radku ;]
Na ukazku narychlo splacnuta trida:
qx.Class.define("b.tabview.ButtonFoo",
{
extend : qx.ui.pageview.tabview.Button,
construct : function(title)
{
this.base(arguments, title);
this.setAppearance("tab-view-button-Foo");
this.addEventListener('click', this.bar, this);
},
members :
{
prop1 : 'OMG',
foo : function(blah)
{
return blah.roflmao();
},
bar : function(e)
{
alert(e.getTarget().getLabel());
}
});
API
Po precteni clanku na root zdrojak sem to upravil takhle.
function Frm_Login (element)
{
var this_ = this;
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
by mělo jít ještě trochu zjednodušit, asi tak na
$(element).click ( this_.OnClick_ );To vyplývá z toho, jak v jQuery funguje
click: jako parametr dostane funkci, kterou zavolá při kliknutí na element. V původní variantě vytváříte anonymní funkci, která teprve zavolá tu, co chcete. Ale protože nic jiného se v ní nedělá, můžete funkci click předat rovnou tu funkci, kterou potřebujete zavolat.
$(element).click ( this_.OnClick_ );
this trochu šaškuje, jak já v tom pravidelně nepracuju a znám to jenom povrchně, tak jsem na to zapomněl. Ale na principu to nic nemění.
Tiskni
Sdílej: