Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.
Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.
Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?
Do základního systému NetBSD -current byl přidán nový editor atto jako alternativa k editorům vi a xedit.
Společnost System76 představila kompaktní 11litrový Thelio Prime Desktop. S procesorem AMD Ryzen 9000. S Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC nebo Ubuntu 24.04 LTS.
Čínská státní televize pozastavila vysílání španělské La Ligy a čínské internetové platformy omezily obsah s Kylianem Mbappém poté, co slavný fotbalista ve francouzském pořadu The Bridge mluvil o svém oblíbeném memu, v němž je jeho tvář vložena do portrétu zobrazujícího diktátora Mao Ce-tunga. 'Můj oblíbený mem je ten, na kterém dali můj obličej na čínského diktátora. To mě opravdu rozesmívá. S přáteli ho používám pořád' řekl,
… více »Při příležitosti oslav Dne vzniku samostatného československého státu (28. října) byly uděleny medaile Za zásluhy tvůrci aplikace Záchranka Filipu Maleňákovi, vědci v oblasti umělé inteligence Tomáši Mikolovovi a Olze Štěpánkové, vědkyni zabývající se kybernetikou, robotikou a strojovým učením, průkopnici v oblastech výuky a využití umělé inteligence v medicínském inženýrství.
Apple představil nový iPad mini, iMac s čipem M6, 14palcový MacBook Pro s čipem M6 a MacBook Pro s PROLED XDR displejem – první Mac s dotykovým ovládáním.
Nedávno představený projekt mapSTL.com řeší budoucnost. 𝕏: "Netušil jsem, kolik patentů na generování map existuje. Existují patenty na generování fantasy map 🫣. Cokoliv je na 3D tiskárnu a tvoří to produkt, bude to mít patenty. Tak bacha na to!" … více »
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.4 (𝕏). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Ahoj,
pri click na element chci zavolat metodu
OnClick_.
Nevite jak zjednodusit ten zapis
.click (...)
Diky.
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return function () { frm.OnClick_(); };
}(this));
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return frm.OnClick_;
}(this));
};
Zkousim takovou "okenni" aplikaci, ktera by bezela v internetovych prohlizecich.
Pomoci knihovny dhtmlx vytvarim okna (formulare). Na test treba Frm_Test.
var okno1 = new Frm_Test ();
var okno2 = new Frm_Test ();
A potrebuju aby pri stisku daneho tlacitka na formulari se zavolala metoda
daneho objektu. Tak mi to prislo podobne jako v desktop aplikacich.
S JS zacinam takze mozna to je blbost. Uvidim casem.
Tady je cely priklad:
function Geozone_Frm_Login (ownerWS)
{
/**
* PRIVATE
*/
var mThis = this;
var mWin;
var mCtlLogin;
var mBtnLogin;
var mOwnerWS = ownerWS;
/**
* PROPERTIES
*/
this.BtnLogin = function () { return mBtnLogin; };
this.Win = function () { return mWin; };
this.CtlLogin = function () { return mCtlLogin; };
this.OwnerWs = function () { return mOwnerWS; };
/**
* CONSTRUCTOR
*/
/* Vytvorime sebe. dhtmlxWindow. */
mWin = MV7.Dhtmlx ().CreateWindow ("FrmLogin" + MV7.UId (), 0, 0, 325, 125, 'Prihlaseni');
/* Prusvitnost. */
$(mWin).css ({'opacity' : '.90'});
/* Tlacitka formu. */
mWin.button('close').hide ();
mWin.button('minmax1').hide ();
mWin.button('park').hide ();
/* Umisteni. */
mWin.denyResize ();
mWin.center ();
/* Prvek Login */
mCtlLogin = new Geozone_Ctl_Login ();
mCtlLogin.Position (5, 5);
mBtnLogin = new MV7_Widget_Button ('Prihlasit');
mBtnLogin.Geometry (225, 70, 90, 30);
$(mBtnLogin.Ele ()).click (function () {
mThis.BtnLoginOnClick_ ();
});
/* Nahozeni prvku na form. */
mWin.attachObject (mCtlLogin.Ele ());
mWin.appendObject (mBtnLogin.Ele ());
};
Geozone_Frm_Login.prototype.BtnLoginOnClick_ = function ()
{
var mThis = this;
this.Win ().progressOn ();
$(this.BtnLogin ().Ele ()).attr ('disabled', 'disabled');
data = this.CtlLogin ().GetData ();
MV7.Log ().Trace ('name: ' + data.name + '; pass: ' +data.pass);
this.OwnerWs ().LoginTest (data.name, data.pass,
function (recv) {
mThis.LoginTestOnSuccess_ (recv);
},
function (obj)
{
return function (a, b) {obj.LoginTestOnError_ (a, b); };
}(this)
);
/*
function (obj)
{
return function (recv) { obj.LoginTestOnSuccess_ (recv); };
}(this),
*/
};
/**
* Volana po uspesnem zavolani WebSluzby Logintest.
* @param recv
* @return
*/
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnSuccess_ = function (recv)
{
var res;
res = this.OwnerWs ().LoginTestResult (recv);
MV7.Log ().Trace ('ReturnCode:' + res.ReturnCode);
};
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnError_ = function (a, b)
{
MV7.Log ().Info ('LoginTestOnError_' + a + b);
};
qooxdoo urcite vyzkousim.
Komplet strasne nebo snad jen nektere konstrukce ? 
No mne pripada, ze v JS jde pouzit styl modul (podobne C) i objekt (C++,C#).
Modul soubor js podobny souboru v C:
qx.Class.define("myNamespace.A", {
// Dědičnost.
extend: qx.core.Object,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// metody, v js je všecho jako virtual v C++:)
tell: function()
{
alert("myNamespace.A.tell()");
}
}
});
qx.Class.define("myNamespace.B", {
// Dědičnost.
extend: myNamespace.A,
// Konstruktor
construct: function()
{
// Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend)
this.base(arguments);
// Něco ...
},
members: {
// no a tady si tu metodu reimplementujeme
tell: function()
{
// zavolá metodu tell z myNamespace.A
this.base(arguments);
// další kód...
alert("myNamespace.B.tell()");
}
}
});
Viz dokumentace
Přijde mi to celkem čisté (na javascript až moc:) ). Qooxdoo umí i interfaces, mixins, properties, události, atd:)
taky mam s qooxdoo asi dvoulete zkusenosti, neni to uplne spatne, ale jak rikas neni to uplne lightweight.. jinak kdyz jsme migrovali z 0.6.x na 0.7.3 tak to byl docela porod a ted uz je 0.8, do cehoz jsme se radsi ani nepousteli - nase aplikace ma cca 40k radku ;]
Na ukazku narychlo splacnuta trida:
qx.Class.define("b.tabview.ButtonFoo",
{
extend : qx.ui.pageview.tabview.Button,
construct : function(title)
{
this.base(arguments, title);
this.setAppearance("tab-view-button-Foo");
this.addEventListener('click', this.bar, this);
},
members :
{
prop1 : 'OMG',
foo : function(blah)
{
return blah.roflmao();
},
bar : function(e)
{
alert(e.getTarget().getLabel());
}
});
API
Po precteni clanku na root zdrojak sem to upravil takhle.
function Frm_Login (element)
{
var this_ = this;
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
by mělo jít ještě trochu zjednodušit, asi tak na
$(element).click ( this_.OnClick_ );To vyplývá z toho, jak v jQuery funguje
click: jako parametr dostane funkci, kterou zavolá při kliknutí na element. V původní variantě vytváříte anonymní funkci, která teprve zavolá tu, co chcete. Ale protože nic jiného se v ní nedělá, můžete funkci click předat rovnou tu funkci, kterou potřebujete zavolat.
$(element).click ( this_.OnClick_ );
this trochu šaškuje, jak já v tom pravidelně nepracuju a znám to jenom povrchně, tak jsem na to zapomněl. Ale na principu to nic nemění.
Tiskni
Sdílej: