abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 10:22 | Komunita

    Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout

    … více »
    bkralik | Komentářů: 3
    5.4. 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    5.4. 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 7
    5.4. 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    5.4. 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1233 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    28.9.2009 14:12 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou
    Přečteno: 338×

    Zdravím,

    delší dobu uvažuji o GUI mixeru pro alsu. Stávající řešení (alsamixer, gnome mixer, mixer v KDE) jen nějakou heuristikou řadí ovládací prvky definované ovladačem zvukovky do skupin na záložky. Složitější karty definují desítky ovládacích prvků a žádná heuristika se nedokáže přiblížit specializovanému grafickému mixeru windowsího ovladače přímo od výrobce té které karty.

    Je samozřejmě nesmysl pro každou kartu programovat vlastní GUI, jako je tomu ve windows. Ale věřím, že by se dal vytvořit univerzální nástroj, který by na vstupu vzal popisný konfigurák od autora ovladače (nebo jiného znalého dobrovolníka), který by popisoval jednak funkční závislosti ovládacích prvků, obsahoval detailní textový popis netriviálních "čudlíků", a zároveň do určité míry grafickému nástroji naznačoval, co jak vykreslit, aby to na první pohled dávalo smysl. Funkční závislosti ovl. prvků budou možná poskytovat přímo ovladače, to se již pomalu v konferenci alsy občas objevuje. Ale jejich smysluplné vykreslení do mixeru nikdo neřeší (alespoň o tom nevím).

    Pulseaudio se snaží o zjednodušení sady ovl. prvků na základní a jejich umístění na GUI pulseaudia, ale mně jde o zpřístupnění všech čudlíků zvukovky (jako v GUI windowsích ovladačů od výrobce), tedy ještě v doméně alsy.

    Tímto bych se chtěl zeptat, zda máte někdo zkušenosti s vhodnou grafickou knihovnou, která by bylo ideálně nezávislá na gnome/KDE/Xfce atd. a šla by snadno propojit s nějakým takovým konfigurákem. Možná by se hodil i nějaký skriptovaný jazyk (Python?), tato aplikace nevyžaduje žádný výpočetní výkon. Možná by i java dávala smysl. Pokud by ta knihovna podporovala i konzoli (ncurses?), o to lépe. Ale to není zásadní požadavek. Samozřejmě by to chtělo podporu lokalizace, i těch delších popisů čudlíků.

    Jsem ve fázi přemýšlení, hledání možností, do alsí konference bych rád přišel již s představou něčeho konkrétnějšího. Díky moc za nápady, návrhy, doporučení.

    Odpovědi

    28.9.2009 14:31 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    Nakonec možná i PHP a HTML by dávalo smysl, navíc by to rovnou mělo síťovou podporu :) V konzoli by byl elinks, v Xkách libovolný browser, nebo okno s embedded HTML browserem. Bohužel složitější na instalaci kvůli webovému serveru.

    28.9.2009 14:36 Gelmir
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou
    Len tak pre inspiraciu http://www.root.cz/diskuse/4068/
    28.9.2009 15:05 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    Díky, bohužel jsem tam nenašel žádné řešení. Nebo jsem to přehlédl? Díky.

    29.9.2009 11:16 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou
    Sice tématu ani trochu nerozumím, ale k zamyšlení: možná by bylo dobré, aby ten konfigurák byl přímo vykonatelný skript volající nějaké jednoduché API, které navrhneš. Osobně dávám přednost Ruby, ale zdá se mi, že na podobné úlohy je Python v Linuxu prostě rozšířenější, a PyQt i PyGTK jsou už poměrně dobře "prověřené" knihovny (bindingy).

    Zkus dát nějaký příklad, jak takový netriviální mixér vypadá, a můžeme se bavit, jak by měly ty konfiguráky/skripty vypadat. Zkusím ztvárnit svou naivní představu, která by s trochou snahy mohla být spustitelným kódem v Groovy (protože Python neumím a nevím, jestli v něm jde dělat tak hezké minijazyky).
    group { // skupina ovládacích prvků, v GUI jako záložka?
      id "play"
      name "Přehrávání"
      // nebo ala gettext:
      name _("Přehrávání")
    
      control { // ovládací prvek
        id "mute0"
        name _("název")
        description _("popis")
        type "checkbox" // ovládací prvek je "zaškrtávátko"
        action { // kód, který se provede při změně stavu ovládacího prvku
          if (this.checked) { // this je aktuální ovládací prvek, tedy mute0
            soundCard.mute() // :-) zřejmě nějaké volání API Alsy
            controls["volume0"].disable()
          } else {
            soundCard.unmute() // :-)
            controls["volume0"].enable()
          }
        }
      }
    
      control {
        id "volume0"
        type "slider" // ovládací prvek je "táhlo"
        range 0, 100 // rozsah hodnot (má smysl pouze pro type slider)
        action {
          soundCard.setVolume(this.value) // opět this je "tento" ovládací prvek, tedy volume0
        }
      }
    }
    
    group {
      id "record"
      ...
    }
    Tohle funguje na základě takové drobné magie: group ,control, id, name, action atd. jsou vlastně všechno volání metod s danými parametry (které můžou a nemusí být uzavřeny v závorkách). Bloky { ... } jsou taky parametry – kusy kódu, které si lze uložit a kdykoli vykonat (u definičních metod se asi vykonají ihned, metoda action kód uchová a ten pak bude volán později při každé změně příslušného ovládacího prvku).

    Volání metod vlastně v paměti vyrobí model mixéru, a ten pak můžeš vyrenderovat jak chceš. Vím, že v Ruby by to šlo velmi podobně, jak v Pythonu netuším.

    No a protože zvukovým kartám vlastně vůbec nerozumím, tak to je ode mne asi tak všechno :-)
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    29.9.2009 17:11 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    Díky moc, promyslím to a budu otravovat dále :)


    29.9.2009 14:15 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

     Pulseaudio nemam rad, hlavne kvuli tomu ze porad jeste nefunguje spolehlive. Kazdopadne inteligentni razeni ovladacich prvku je jednim z cilu toho projektu. Autor pulseaudia spolupracuje s vyjojari ALSy a ALSA meni svoje API na zaklade pozadavku PulseAudio.

     

    29.9.2009 14:51 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    Pulseaudio chce zobrazovat zakladni sadu ovladacich prvku (jako napr. panel zvuku, soucast windows) a mapovat je na konkretni cudliky zvukovek. Zatim to resi pres nazvy a typy ovladacich prvku.

    Mojim cilem je neco trochu jineho - zobrazit hezky a logicky vsechny ovladaci prvky karty, jako to dela GUI ovladace od vyrobce zvukovky. Umoznit i treba nejake logicke vazby mezi nimi (control 1 disabled if control 2 nema value 1, atd. - treba toto v driveru definovat nejde). Vyuziti na urovni stavajicich alsa mixeru (GUI i CLI), ale graficky a informacne tak, aby se v tom slo vyznat i bez studia zdrojaku driveru (nebo nejakeho popisu na wiki), coz byva dnes jedina moznost (jen popis na wiki stejne neni :) ).

    29.9.2009 16:26 martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    pouzivam svuj jednoduchej mixer v openboxu jen na volume.

    je napsany v pythonu s pomoci pygtk a pyalsaaudio.

    myslim ze na tvoje potreby pyalsaaudio bude stacit

    viz:  alsaaudio.mixers()

     

    29.9.2009 16:59 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    Díky za tip, to vypadá celkem použitelně. Python neumím, ale údajně není tak složitý. Mrknu na to.

    29.9.2009 19:59 pht | skóre: 48 | blog: pht
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou
    A neumí to náhodou už alsa sama o sobě?
    In Ada the typical infinite loop would normally be terminated by detonation.
    30.9.2009 00:56 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Technologie pro GUI nadstavbu nad alsou

    Bohužel toto ještě neumí.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.