Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
kontejner) a v té mám deklarovány další 2 - iterátory (iterator a const_iterator).
Pak mám v té šabloně STL-like metody, které vrací iterátory
iterator begin(); iterator end(); const_iterator begin() const; const_iterator end() const;Když pak chci použít
begin() vracející const_iterator, tak mi GCC řve, že iterator nelze převést na const_iterator
kontejner<int> k;
k.insert(50);
k.insert(60);
for (kontejner<int>::const_iterator it = k.begin(); it != k.end(); ++it)
{
// něco
}
MSVC hlásí ambigous call (nebo tak něco).
Dovolil jsem se kouknout do hlavičkového souboru STL a tam je něco podobného, co mám já a tam si kompilátor při použití const_iterator nestěžuje, např. u setu:
set<int> k;
k.insert(50);
for (set<int>::const_iterator it = k.begin(); it != k.end(); ++it)
{
// něco
}
Proč? Proč mu vadí vlastně napsaný a ten v STL mu nevadí, vždyť to je snad to samý ... nebo jsem úplně blbej.
Řešení dotazu:
begin() vracející const_iterator stane zbytečnou (protože se použije ta druhá).
To neni tak uplne pravda, verze vracejici const_iterator je deklarovana jako const, takze bude pouzita u konstatniho kontejneru.
begin() je const a druhá ne. Jakmile to const odstraníte, překladač vám vynadá, že to nejde overloadnout.
const a přiřazuju to do const_iterator... Jak je možné, že když použiju např. set z STL, tak to funguje, když to v podstatě dělá to samé?
iterator a ten se následně automaticky přetypuje na const_iterator. V tomhle smyslu vám to bude fungovat taky, pokud to přetypování umožníte.
Muzete si vynutit zavolani const metody. Nekam pred cyklus dejte const kontejner<int>& ck = k; a pak piste nasledujici:
for (kontejner<int>::const_iterator it = ck.begin(); it != ck.end(); ++it)
Uprime receno nevim, cemu se s panem Kubeckem divite, takhle se to normalne dela a ve standardu je u kontejneru receno, ze iterator musi byt konvertibilni na const_iterator.
Predevsim, pokud by verze s const byla (po pridani konverze interator -> const_iterator) zbytecna, tak byste ji mohl odstranit. Jenze kdyz tam nebude, tak si na konstatnim kontejneru nezavolate metodu begin(), coz je, jak jiste uznate, u kontejneru nikoliv zanedbatelny nedostatek. Ergo zbytecna neni.
Tak to jsem se asi prehledl. Jaky ze byl ten kontext, ve kterem normalni kontejner nepotrebuje konstatni begin() metody?
Kdyz uz jsme se tak pekne rozhovorili... z tonu vaseho prispevku mam pocit, ze znate nejake reseni, ktere neni postavene na hlavu a ve kterem se begin() const nestane zbytecnym. Mohl byste alespon naznacit?
cbegin() a cend(), které jsou AFAIK součástí návrhu C++0x.
A čemu tím v daném případě pomůžete? cbegin() a cend() má pomoci tam, kde typ iterátoru není znám (tzn. v parametrech šablonových funkcí a auto proměnných), ale to tady nenastává. Tzn. s cbegin můžu napsat:
std::search(cow_sequence.cbegin(), cow_sequence.cend(), // kompilátore, tady nedělej kopii COW sekvence
needle.begin(), needle.end());
Místo abych psal ekvivalentní
std::search(const_cast<const COW_SEQ&>(cow_sequence).begin(), const_cast<const COW_SEQ&>(cow_sequence).end(), // kompilátore, tady nedělej kopii COW sekvence
needle.begin(), needle.end());
MMCH, v C++ lze v jistém smyslu overloadovat podle návratového typu
No vidite, to neni spatny napad. Na druhou stranu, pokud tomu vytvoru budete chtit rikat kontejner a povolit jeho obecnejsi vyuziti, tak se reseni s konstruktorem nevyhnete. Konec koncu, v navrhu C++0x pozadavek na existenci konverze z iterator na const_iterator zustava.
Vysvětlení je asi v této části hlavičkového souboru:
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 103. set::iterator is required to be modifiable,
// but this allows modification of keys.
typedef typename _Rep_type::const_iterator iterator;
typedef typename _Rep_type::const_iterator const_iterator;
Chápu-li to dobře, jde o workaround na známou chybu gcc implementace standardní C++ knihovny.
Are Set Iterators Mutable or Immutable?
Mimochodem, v puvodni STL od SGI byly const_iterator a iterator pro set (a dalsi "Simple Associative Container") zadefinovany jako identickeho typu.
Tiskni
Sdílej: