Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
string_t a string_traits do vlastniho jmenneho prostoru. Pritom a.cpp jde zkompilovat (gcc) bez problemu, ale b.cpp skonci s chybou:
/usr/lib/gcc/3.4.4/include/c++/bits/stl_function.h: In member function `bool std::less<_Tp>::operator()(const _Tp&, const _Tp&) const [with _Tp = xxx::string_t]': b.cpp:54: instantiated from here /usr/lib/gcc/3.4.4/include/c++/bits/stl_function.h:227: error: no match for 'operator<' in '__x < __y'Zajimavy je ze yyy::less funguje ale std::less ne. Pritom jsem yyy::less vytvoril jako kopii std::less... a.cpp:
#include <boost/mpl/bool.hpp>
#include <boost/utility/enable_if.hpp>
#include <functional>
namespace yyy
{
template<typename _Tp>
struct less : public std::binary_function<_Tp, _Tp, bool>
{
bool
operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const
{ return __x < __y; }
};
}
struct string_t { };
template <typename string_type_>
struct string_traits;
template <>
struct string_traits<string_t>
{
typedef string_t string_type;
};
template <typename A, typename B>
struct both_exist: public boost::mpl::true_ {};
template <typename T, typename U>
inline
typename boost::enable_if
<
both_exist
<
typename string_traits<T>::string_type,
typename string_traits<U>::string_type
>,
bool
>::type operator < (const T &str1, const U &str2)
{ }
int main()
{
yyy::less<string_t> cmp;
std::less<string_t> cmp1;
string_t a;
string_t b;
cmp(a, b);
cmp1(a, b);
}
b.cpp:
#include <boost/mpl/bool.hpp>
#include <boost/utility/enable_if.hpp>
#include <functional>
namespace yyy
{
template<typename _Tp>
struct less : public std::binary_function<_Tp, _Tp, bool>
{
bool
operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const
{ return __x < __y; }
};
}
namespace xxx {
struct string_t { };
template <typename string_type_>
struct string_traits;
template <>
struct string_traits<string_t>
{
typedef string_t string_type;
};
}
template <typename A, typename B>
struct both_exist: public boost::mpl::true_ {};
template <typename T, typename U>
inline
typename boost::enable_if
<
both_exist
<
typename xxx::string_traits<T>::string_type,
typename xxx::string_traits<U>::string_type
>,
bool
>::type operator < (const T &str1, const U &str2)
{ }
int main()
{
yyy::less<xxx::string_t> cmp;
std::less<xxx::string_t> cmp1;
xxx::string_t a;
xxx::string_t b;
cmp(a, b);
cmp1(a, b);
}
Řešení dotazu:
namespace yyy {
class x;
inline bool operator < (x const &a, x const &b) { }
}
a dela me to stejnou chybu i s yyy::less. Takze zrejme ten muj "operator <" neni pristupny v zadnym namespace kde uz existuje jiny "operator <".
Nejak to nechapu... chapal bych kdyby to muj operator prekrylo vzdycky, ale proc to dela jenom kdyz je string_t a string_traits v xxx ??
operator < presunu do xxx tak to funguje.
Problem je (see http://en.wikipedia.org/wiki/Argument_dependent_name_lookup), ze napr pri pouziti yyy::less, gcc nejdriv najde yyy::operator<, potom prohleda namespacy asociovany s argumentama a najde xxx::operator<, a root namespace uz neprohledava...
Tak nevim. Je tohle vlastnost nebo chyba ? A je teda mozny udelat operator <, ktery by fungoval na vsechny string tridy co maji string_traits, at uz jsou v jakymkoli jmennym prostoru ?
Co by "univerzalni" operator< mel delat? To je problem kazde implementace stringu, aby mela i svoji definici porovnani, ktera bude ve stejnem namespacu, takze vsechno bude fungovat, jak ma.
Tiskni
Sdílej: