Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Byla vydána nová verze 36.0, tj. první stabilní verze nové řady 36, svobodného multimediálního centra MythTV (Wikipedie). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.
Od března budou mít uživatelé Discordu bez ověření věku pouze minimální práva vhodná pro teenagery.
Evropská komise (EK) předběžně shledala čínskou sociální síť pro sdílení krátkých videí TikTok návykovým designem v rozporu s unijním nařízením o digitálních službách (DSA). Komise, která je exekutivním orgánem Evropské unie a má rozsáhlé pravomoci, o tom informovala v tiskovém sdělení. TikTok v reakci uvedl, že EK o platformě vykreslila podle něj zcela nepravdivý obraz, a proto se bude bránit.… více »
Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.
Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.
string_t a string_traits do vlastniho jmenneho prostoru. Pritom a.cpp jde zkompilovat (gcc) bez problemu, ale b.cpp skonci s chybou:
/usr/lib/gcc/3.4.4/include/c++/bits/stl_function.h: In member function `bool std::less<_Tp>::operator()(const _Tp&, const _Tp&) const [with _Tp = xxx::string_t]': b.cpp:54: instantiated from here /usr/lib/gcc/3.4.4/include/c++/bits/stl_function.h:227: error: no match for 'operator<' in '__x < __y'Zajimavy je ze yyy::less funguje ale std::less ne. Pritom jsem yyy::less vytvoril jako kopii std::less... a.cpp:
#include <boost/mpl/bool.hpp>
#include <boost/utility/enable_if.hpp>
#include <functional>
namespace yyy
{
template<typename _Tp>
struct less : public std::binary_function<_Tp, _Tp, bool>
{
bool
operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const
{ return __x < __y; }
};
}
struct string_t { };
template <typename string_type_>
struct string_traits;
template <>
struct string_traits<string_t>
{
typedef string_t string_type;
};
template <typename A, typename B>
struct both_exist: public boost::mpl::true_ {};
template <typename T, typename U>
inline
typename boost::enable_if
<
both_exist
<
typename string_traits<T>::string_type,
typename string_traits<U>::string_type
>,
bool
>::type operator < (const T &str1, const U &str2)
{ }
int main()
{
yyy::less<string_t> cmp;
std::less<string_t> cmp1;
string_t a;
string_t b;
cmp(a, b);
cmp1(a, b);
}
b.cpp:
#include <boost/mpl/bool.hpp>
#include <boost/utility/enable_if.hpp>
#include <functional>
namespace yyy
{
template<typename _Tp>
struct less : public std::binary_function<_Tp, _Tp, bool>
{
bool
operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const
{ return __x < __y; }
};
}
namespace xxx {
struct string_t { };
template <typename string_type_>
struct string_traits;
template <>
struct string_traits<string_t>
{
typedef string_t string_type;
};
}
template <typename A, typename B>
struct both_exist: public boost::mpl::true_ {};
template <typename T, typename U>
inline
typename boost::enable_if
<
both_exist
<
typename xxx::string_traits<T>::string_type,
typename xxx::string_traits<U>::string_type
>,
bool
>::type operator < (const T &str1, const U &str2)
{ }
int main()
{
yyy::less<xxx::string_t> cmp;
std::less<xxx::string_t> cmp1;
xxx::string_t a;
xxx::string_t b;
cmp(a, b);
cmp1(a, b);
}
Řešení dotazu:
namespace yyy {
class x;
inline bool operator < (x const &a, x const &b) { }
}
a dela me to stejnou chybu i s yyy::less. Takze zrejme ten muj "operator <" neni pristupny v zadnym namespace kde uz existuje jiny "operator <".
Nejak to nechapu... chapal bych kdyby to muj operator prekrylo vzdycky, ale proc to dela jenom kdyz je string_t a string_traits v xxx ??
operator < presunu do xxx tak to funguje.
Problem je (see http://en.wikipedia.org/wiki/Argument_dependent_name_lookup), ze napr pri pouziti yyy::less, gcc nejdriv najde yyy::operator<, potom prohleda namespacy asociovany s argumentama a najde xxx::operator<, a root namespace uz neprohledava...
Tak nevim. Je tohle vlastnost nebo chyba ? A je teda mozny udelat operator <, ktery by fungoval na vsechny string tridy co maji string_traits, at uz jsou v jakymkoli jmennym prostoru ?
Co by "univerzalni" operator< mel delat? To je problem kazde implementace stringu, aby mela i svoji definici porovnani, ktera bude ve stejnem namespacu, takze vsechno bude fungovat, jak ma.
Tiskni
Sdílej: