Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
Zdravim a hlasim se o radu.
Chtel bych si napsat screenlet, ktery bude ovladan pomoci pojmenovane roury. Uz jsem se dival na modul subprocess, ale mam dojem, ze ten resi jenom roury mezi procesy spustene tim konkretnim programkem v Pythonu, ze ktereho je tento modul volan. Pokud se pletu, uvitam strucny priklad.
Tak tedy: Mam script(v bashi), ktery odpocitava cas a az dojde k nule, neco udela a zacne zase odpocitavat (treba od 100). V kazdem kroku se vypise cislo. Pokud nebezi muj screenlet, posle toto cislo do /dev/null. Pokud muj screenlet pobezi, posle ho do pojmenovane roury. Idea byla takova, ze screenlet kontroluje tuto rouru pomoci gobject.io_add_watch() a pokud v ni neco najde, zavola fci update, ktera cislo zpracuje, prekresli screenlet a zase ceka az se v roure neco objevi. Rouru jsem otevrel pomoci funkce open, jako normalni soubor.
#-------------------------------------------------------------------------------
# handler, ktery je zavolan, kdyz je screenlet namapovan
def on_map( self ):
self.trubka=open("./roura","r")
if not self.__timer:
self.__timer = gobject.io_add_watch(self.trubka, gobject.IO_IN, self.update)
self.update()
#-------------------------------------------------------------------------------
# nase funkce update
def update( self,*args ):
self.text=self.trubka.readline #melo by nacist cislo z roury do promenne text
self.redraw_canvas()
return True
#-------------------------------------------------------------------------------
Ale vyse popsany kod se chova tak, ze pokud je v roure neco, tak se sice spusti update, ale to cislo zustane v roure, takze se fce spousti porad do kola. Proste se to zacykli. A do self.text se nic nenacte.
Tesim se na ohlasy a postrceni spravnym smerem. R
import gtk, gobject
class Screenlet:
def __init__(self):
self.trubka = open("./roura","r")
gobject.io_add_watch(self.trubka, gobject.IO_IN, self.update)
def update(self, *args):
print self.trubka.readline()
return True
s = Screenlet()
gtk.main()
Nechybělo náhodou něco tady? self.trubka.readline()
P.S.: Příště prosím kód do tagu <pre>.
Tiskni
Sdílej: