Byla vydána OpenIndiana 2026.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).
Americký výrobce polovodičů onsemi (ON Semiconductor) zrušil plány na rozšíření výroby v rožnovském závodě v Česku za dvě miliardy dolarů (podle aktuálního kurzu zhruba 43,5 mld. Kč). Důvodem je vývoj na trhu.
O víkendu probíhá na FIT VUT v Brně konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma. Přednášky lze sledovat i online na VHSky a YouTube.
Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.
Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.
V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
class Hrac
{
private:
QString * jmeno;
QColor * barva;
int * znak;
int * body;
public:
Hrac();
Hrac(const Hrac &other);
~Hrac();
void nastavVlastnosti(QString jmeno, QColor barva, int znak, int body);
int * zjistiZnak();
int * zjistiBody();
QColor * zjistiBarvu();
QString * zjistiJmeno();
TypHrace * zjistiTyp();
bool checkForVictory();
friend QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac);
void serialize(QDataStream& ost);
static Hrac unserialize(QDataStream& istr);
};
Řešení dotazu:
serialize a unserialize, definice třídy se zdá v pořádku
QDataStream& operator <<(QDataStream &out, Hrac &hrac) nemusí být friend, protože použije (měl by použít ) veřejnou metodu serialize
unserialize by mělo vracet Hrac*, jinak se tam bude volat (zbytečně) copy konstruktor. Lepší by ale bylo vytvořit deserializační konstruktor explicit Hrac(QDataStream &str)
Btw. proč jsou tam ty dva inty (znak a body) dynamicky alokované?
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac)
{
return(out << hrac.jmeno->length()<< " " << hrac.jmeno->toAscii() << " " << hrac.barva << " " << hrac.znak << " " << hrac.body);
}
void Hrac::serialize(QDataStream &ost)
{
ost << this;
}
Hrac Hrac::unserialize(QDataStream &istr)
{
Hrac tmp;
int delkajmena;
QString jmeno;
QColor barva;
int znak;
int body;
istr >> delkajmena;
//istr.readBytes() //?
tmp.nastavVlastnosti(jmeno,barva,znak,body);
return tmp;
}
Tu deserializaci udělám pomocí toho kontruktoru, takové řešení mě nenapadlo, díky.
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?
Kdyby vás zajímal ještě nějaký kus kódu, tak to celé mám na SVN pod
http://code.google.com/p/pisqorky/source/browse/trunk#trunk/src .
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?I kdyby to byla pravda, tak proč se v takovym případě namáhat?
void Hrac::serialize(QDataStream &str)
{
str << *this->jmeno << *this->barva << *this->znak << *this->body;
}
void Hrac::unserialize(QDataStream &str)
{
str >> *this->jmeno >> *this->barva >> *this->znak >> *this->body;
}
resp. s konstruktorem:
Hrac::Hrac(QDataStream &str)
: jmeno(new QString())
, barva (new QColor())
, znak (new int(0))
, body (new int(0))
{
this->unserialize(str);
}
a pokud budou potřeba, tak přidat operátory
QDataStream& operator <<(QDataStream &str, Hrac &hrac)
{
hrac.serialize(str);
return str;
}
QDataStream& operator >>(QDataStream &str, Hrac &hrac)
{
hrac.unserialize(str);
return str;
}
Tiskni
Sdílej: