Byl publikován aktuální přehled vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie).
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 12.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 155 (pdf) a Hello World 27 (pdf).
Hyprland, tj. kompozitor pro Wayland zaměřený na dláždění okny a zároveň grafické efekty, byl vydán ve verzi 0.50.0. Podrobný přehled novinek na GitHubu.
Patrick Volkerding oznámil před dvaatřiceti lety vydání Slackware Linuxu 1.00. Slackware Linux byl tenkrát k dispozici na 3,5 palcových disketách. Základní systém byl na 13 disketách. Kdo chtěl grafiku, potřeboval dalších 11 disket. Slackware Linux 1.00 byl postaven na Linuxu .99pl11 Alpha, libc 4.4.1, g++ 2.4.5 a XFree86 1.3.
Ministerstvo pro místní rozvoj (MMR) jako první orgán státní správy v Česku spustilo takzvaný „bug bounty“ program pro odhalování bezpečnostních rizik a zranitelných míst ve svých informačních systémech. Za nalezení kritické zranitelnosti nabízí veřejnosti odměnu 1000 eur, v případě vysoké závažnosti je to 500 eur. Program se inspiruje přístupy běžnými v komerčním sektoru nebo ve veřejné sféře v zahraničí.
Vláda dne 16. července 2025 schválila návrh nového jednotného vizuálního stylu státní správy. Vytvořilo jej na základě veřejné soutěže studio Najbrt. Náklady na přípravu návrhu a metodiky činily tři miliony korun. Modernizovaný dvouocasý lev vychází z malého státního znaku. Vizuální styl doprovází originální písmo Czechia Sans.
Vyhledávač DuckDuckGo je podle webu DownDetector od 2:15 SELČ nedostupný. Opět fungovat začal na několik minut zhruba v 15:15. Další služby nesouvisející přímo s vyhledáváním, jako mapy a AI asistent jsou dostupné. Pro některé dotazy během výpadku stále funguje zobrazování například textu z Wikipedie.
Více než 600 aplikací postavených na PHP frameworku Laravel je zranitelných vůči vzdálenému spuštění libovolného kódu. Útočníci mohou zneužít veřejně uniklé konfigurační klíče APP_KEY (např. z GitHubu). Z více než 260 000 APP_KEY získaných z GitHubu bylo ověřeno, že přes 600 aplikací je zranitelných. Zhruba 63 % úniků pochází z .env souborů, které často obsahují i další citlivé údaje (např. přístupové údaje k databázím nebo cloudovým službám).
Open source modální textový editor Helix, inspirovaný editory Vim, Neovim či Kakoune, byl vydán ve verzi 25.07. Přehled novinek se záznamy terminálových sezení v asciinema v oznámení na webu. Detailně v CHANGELOGu na GitHubu.
class Hrac { private: QString * jmeno; QColor * barva; int * znak; int * body; public: Hrac(); Hrac(const Hrac &other); ~Hrac(); void nastavVlastnosti(QString jmeno, QColor barva, int znak, int body); int * zjistiZnak(); int * zjistiBody(); QColor * zjistiBarvu(); QString * zjistiJmeno(); TypHrace * zjistiTyp(); bool checkForVictory(); friend QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac); void serialize(QDataStream& ost); static Hrac unserialize(QDataStream& istr); };
Řešení dotazu:
serialize
a unserialize
, definice třídy se zdá v pořádku
QDataStream& operator <<(QDataStream &out, Hrac &hrac)
nemusí být friend, protože použije (měl by použít ) veřejnou metodu serialize
unserialize
by mělo vracet Hrac*, jinak se tam bude volat (zbytečně) copy konstruktor. Lepší by ale bylo vytvořit deserializační konstruktor explicit Hrac(QDataStream &str)
Btw. proč jsou tam ty dva int
y (znak
a body
) dynamicky alokované?
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, Hrac &hrac) { return(out << hrac.jmeno->length()<< " " << hrac.jmeno->toAscii() << " " << hrac.barva << " " << hrac.znak << " " << hrac.body); } void Hrac::serialize(QDataStream &ost) { ost << this; } Hrac Hrac::unserialize(QDataStream &istr) { Hrac tmp; int delkajmena; QString jmeno; QColor barva; int znak; int body; istr >> delkajmena; //istr.readBytes() //? tmp.nastavVlastnosti(jmeno,barva,znak,body); return tmp; }Tu deserializaci udělám pomocí toho kontruktoru, takové řešení mě nenapadlo, díky. Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne? Kdyby vás zajímal ještě nějaký kus kódu, tak to celé mám na SVN pod http://code.google.com/p/pisqorky/source/browse/trunk#trunk/src .
Dynamickou alokaci tam používám pro všechny objekty uvnitř tříd, neměl by v tom být žádný rozdíl ne?I kdyby to byla pravda, tak proč se v takovym případě namáhat?
void Hrac::serialize(QDataStream &str) { str << *this->jmeno << *this->barva << *this->znak << *this->body; } void Hrac::unserialize(QDataStream &str) { str >> *this->jmeno >> *this->barva >> *this->znak >> *this->body; }resp. s konstruktorem:
Hrac::Hrac(QDataStream &str) : jmeno(new QString()) , barva (new QColor()) , znak (new int(0)) , body (new int(0)) { this->unserialize(str); }a pokud budou potřeba, tak přidat operátory
QDataStream& operator <<(QDataStream &str, Hrac &hrac) { hrac.serialize(str); return str; } QDataStream& operator >>(QDataStream &str, Hrac &hrac) { hrac.unserialize(str); return str; }
Tiskni
Sdílej: