Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
Byl vydán Mozilla Firefox 158.0. Stejně jako Chrome 155 s podporou JPEG XL (test). Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 158 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Svobodný kancelářský balík ONLYOFFICE (Wikipedie) byl vydán ve verzi 10.0. Jak online Docs, tak i offline Desktop Editors. Přehled novinek také na YouTube.
Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.
Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.
… více »Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
Ahoj,
není mi jasná jedna věc. Mám program v c++, v hlavičce vkládám knihovnu.
Při sestavení programu pomocí qmake funguje "include<QtOAuth>", ale když jsem to zkoušel přepsat pod CMake, musím použít "include<QtOAuth/QtOAuth>".
V čem je rozdíl a proč? V CMakeLists není nic zvláštního, QtOAuth si ještě vyžádalo QCA2, aby se to skompilovalo, ale jinak v pohodě.
Moc prosím o vysvětlení, díky mockrát.
Řešení dotazu:
Záleží na tom, jak vypadá seznam adresářů, ve kterých se hlavičkové soubory hledají, ten můžete ovlivnit přepínačem -I. Tipoval bych, že ve vašem případě qmake automaticky přidává adresáře s hlavičkovými soubory knihovny Qt.
Hnidopišská poznámka: includují se hlavičkové soubory, ne knihovny.
Aha, tak takhle to je.
No jo, měl jsem nejdřív použít hlavu, když si nechám vypsat proměnné:
MESSAGE("QtOAuth include dir: ${QTOAUTH_INCLUDE_DIR}")
MESSAGE("QtOAuth library: ${QTOAUTH_LIBRARY}")
Tak dostanu:
QtOAuth include dir: /usr/include QtOAuth library: /usr/lib/libqoauth.so
Logické, děkuji mockrát.
Tiskni
Sdílej: