Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.
Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Řešení dotazu:
class, ale s danym id len jeden. Pomocou id sa potom v CSS ci javascripte odkazuje na ten jeden konkretny element/tag.
id použij tehdy, pokud se budeš chtít na ten konkrétní element někdy odkázat.
id. Pokud bys například měl více reklam, které by měly stejné vlastnosti, tak použiješ class.
<div id="obal">
<div class="reklama">
...
</div>
<div id="obsah">
...
</div>
<div class="reklama">
...
</div>
</div>
class můžete mít právě pro jeden element.id je vhodné v zásadě jen pro adresaci z js scriptu (ale nesmí začínat číslem :)) - samozřejmě, jak hodně věcí, to neplatí na 100 %.class uvedeno více tříd, použití dvou není zas tak neobvyklé:class="money sum" - prvek zformátuje podle obou tříd.
<div class="obal">
<div class="reklama">
...
</div>
<div class="obsah">
...
</div>
<div class="reklama">
...
</div>
</div>
Máte totéž a nepříjemnostem se vyhnete…<div class="obal" id="obalid-1" > <div class="reklama">ale v definici css na něj budete dále kašlat jakoby tam nebylo.
id dobré?
id pro stylování nutné a obvykle ani není vhodné“.
Tiskni
Sdílej: