Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
if (x > y) {
z = x - y
} else {
z = y - x
}
#define ABS_DIFF(X,Y) ((X > Y) ? (X - Y) : (Y - X))
Řešení dotazu:
/* Return the absolute value of I. */
int
abs (int i)
{
return i < 0 ? -i : i;
}
na tom mym srotu (i686) to pri pouziti makra a prelozeni s -O1 vychazi podobne jako volani abs, a mezi pouzitim short a int neni taktez temer rozdil.
Dost mozny, ze to brzdi ten short. Prace s typem, kterej nema velikost slova muze bejt asi drazsi.
int abs(int i)
{
int t = i >> (32 - 1);
return (i ^ t) - t;
}(a presne to isté generuje gcc pre 32 bitový int)
unsigned short my_abs(int i)
{
int t = i >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1);
/* patent free */
return (i + t) ^ t;
/*return (i ^ t) - t;*/
}
Jinak ta varianta s minusem je možná patentově chráněna (viz.) :)
Např.:
unsigned short x = 5; unsigned short y = 20; unsigned short z = my_abs(x - y);Přetypování my_abs(x - y) typicky zabere jeden procesorový cyklus. Přetypování int na unsigned short je bez výkonové penalizace.
return i < 0 ? -i : i;Všechny tři metody jsou ve výsledném kódu totožné. Doporučuji nepoužívat short, operace s ním jsou dražší než s intem (resp. longem na 64bitech).
function soucet_abs_hodnot(unsigned short *input1, unsigned short *input2, unsigned int size) {
int z = 0, i;
for (i = 0; i < size; i++) z+= abs(input1[i] - input2[i]);
return z;
}
Takhle přesně vypadá funkce kterou chci zoptimalizovat.
int abs(int i) {
if (i & 0x80000000) return -i; // hex hodnota se samozřejmě liší podle použitých číselných typů
return i;
}int sim = 0; int i; for (i = 1; i <= input2[0]; i++) sim+= abs((int) input1[i] - (int) input2[i]); return sim;
real 0m16.898s user 0m56.828s
#define MACRO_DIST(X,Y) ((X < Y) ? (Y - X) : (X - Y)) unsigned short sim = 0; for (i = 1; i <= input2[0]; i++) sim += MACRO_DIST(input1[i],input2[i]); return sim;
real 0m20.070s user 1m18.761sData ve formátu float
float sim = 0; int i; for (i = 1; i <= input2[0]; i++) sim+= fabs(input1[i] - input2[i]); return sim;
real 0m12.351s user 0m33.758s
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// Config.
#define USE_SSE2
#define USE_SSSE3
// SSE2.
#if defined(USE_SSE2)
#include <emmintrin.h>
#endif // USE_SSE2
// SSSE3.
#if defined(USE_SSSE3)
#include <tmmintrin.h>
#endif // USE_SSE3
#define ABS_C(_Value_) abs(_Value_)
int sum_abs_u16(
const unsigned short* input1,
const unsigned short* input2,
size_t size)
{
size_t i = size;
int z = 0;
#if defined(USE_SSE2)
if (i >= 20)
{
// Align.
while ((intptr_t)input1 & (intptr_t)0xF)
{
z += ABS_C((int)input1[0] - (int)input2[0]);
if (--i == 0) return z;
input1++;
input2++;
}
// Counter.
__m128i cn = _mm_setzero_si128();
__m128i zn = _mm_setzero_si128();
// Large loop.
while (i >= 16)
{
__m128i r0, r1;
__m128i r2, r3;
__m128i r4, r5;
// Load input1, aligned.
r0 = _mm_load_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(input1 + 0));
r3 = _mm_load_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(input1 + 8));
// Load input2, unaligned.
r2 = _mm_loadu_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(input2 + 0));
r4 = _mm_loadu_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(input2 + 8));
// Get absolute values.
r1 = _mm_subs_epu16(r2, r0);
r0 = _mm_subs_epu16(r0, r2);
r5 = _mm_subs_epu16(r3, r4);
r4 = _mm_subs_epu16(r4, r3);
r0 = _mm_add_epi16(r0, r1);
r4 = _mm_add_epi16(r4, r5);
// Unpack to 32-bit and sum.
r1 = _mm_unpackhi_epi16(r0, zn);
r5 = _mm_unpackhi_epi16(r4, zn);
r0 = _mm_unpacklo_epi16(r0, zn);
r4 = _mm_unpacklo_epi16(r4, zn);
r0 = _mm_add_epi32(r0, r1);
r4 = _mm_add_epi32(r4, r5);
cn = _mm_add_epi32(cn, r0);
cn = _mm_add_epi32(cn, r4);
i -= 16;
input1 += 16;
input2 += 16;
}
#if defined(USE_SSSE3)
cn = _mm_hadd_epi32(cn, cn);
cn = _mm_hadd_epi32(cn, cn);
z += _mm_cvtsi128_si32(cn);
#else
cn = _mm_add_epi32(cn, _mm_shuffle_epi32(cn, _MM_SHUFFLE(2, 3, 0, 1)));
cn = _mm_add_epi32(cn, _mm_shuffle_epi32(cn, _MM_SHUFFLE(0, 1, 3, 2)));
z += _mm_cvtsi128_si32(cn);
#endif
}
#endif // USE_SSE2
// Small loop.
while (i > 0)
{
z += ABS_C((int)input1[0] - (int)input2[0]);
i--;
input1++;
input2++;
}
return z;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
const unsigned short input1[40] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 };
const unsigned short input2[40] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
int sum = sum_abs_u16(input1, input2, 40);
printf("Sum=%d\n", sum);
return 0;
}
gcc -O3 -mssse3), tak vygeneruje jeste o kousek lepsi kod (protoze ma funkci abs).
// Small loop.
while (i > 0)
{
z += ABS_C((int)input1[0] - (int)input2[0]);
i--;
input1++;
input2++;
}
Prelozi nejak takhle:
movl 8(%ebp), %ebx
xorl %edx, %edx
xorl %eax, %eax
pxor %xmm4, %xmm4
pxor %xmm5, %xmm5
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L7:
movdqu (%ebx,%eax), %xmm2
movdqu (%edi,%eax), %xmm3
movdqa %xmm2, %xmm0
movdqa %xmm3, %xmm1
punpcklwd %xmm5, %xmm0
punpcklwd %xmm5, %xmm1
addl $1, %edx
psubd %xmm1, %xmm0
punpckhwd %xmm5, %xmm2
pabsd %xmm0, %xmm0
punpckhwd %xmm5, %xmm3
paddd %xmm4, %xmm0
psubd %xmm3, %xmm2
addl $16, %eax
cmpl %edx, %ecx
pabsd %xmm2, %xmm4
paddd %xmm0, %xmm4
ja .L7
+ nejaka ta omacko okolo.
Tiskni
Sdílej: