V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
setImage (self, QString path). Myslel jsem, že to obejdu přes QLabel, které pixmapu nastavit umí, ale tu se mi nepodařilo přidat do Layoutu
Hledal jsem inspiraci u jiných plasmoidů - nejslibněji vypadá Now Rocking, ovšem kód je hodně komplikovaný a moje omezené znalosti objektového programování a pythonu nestačí k pochopení co se to tam děje a hlavně proč se to děje a proč právě takhle.
Vím o tom, že můžu použít metodu appletu paintInterface(), ale pak si musím umístění jednotlivých prvků řešit sám. Rád bych to nechal na Plasmě/Qt vzhledem k plánovanému rozšíření o další prvky.
Kousek kódu:
# We need a layout
self.layout = QGraphicsLinearLayout(Qt.Horizontal, self.applet)
self.setLayout(self.layout)
# A label
self.label = Plasma.Label(self.applet)
self.label.setScaledContents(True)
self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# add it to current layout
self.layout.addItem(self.label)
# Prepare pixmap
pixmap = QPixmap();
painter = QPainter();
painter.begin(pixmap)
painter.setPen = QColor('green')
painter.drawText(self.label.rect(), QtCore.Qt.AlignCenter, text)
#self.label.setText(text)
self.label.set???(pixmap)
Potřeboval bych buď nějak nastavit tu pixmapu na Plasma.Label, nebo přidat do layoutu objekt QLabel, nebo použít nějaký jiný prvek, podobně jako v Now Rocking.
Teď mě napadlo zkusit self.label.nativeWidget().setPixmap(pixmap). Sice to nespadne na chybu, ale label je prázdný
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: