Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) zveřejnil Národní politiku koordinovaného zveřejňování zranitelností (pdf), jejímž cílem je nejen zvyšování bezpečnosti produktů informačních a komunikačních technologií (ICT), ale také ochrana objevitelů zranitelností před negativními právními dopady. Součástí je rovněž vytvoření „koordinátora pro účely CVD“, jímž je podle nového zákona o kybernetické … více »
Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.
Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.
Monado, tj. multiplatformní open source implementace standardu OpenXR specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), bylo vydáno ve verzi 25.1.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána listopadová aktualizace aneb nová verze 1.107 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.107 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
/* Tohle je jako časově náročná funkce z knihovny */
void NapisStoTecek(void (* callback)(int)) {
int i;
for (i = 0; i < 100; i++) {
/* Jednou za deset teček zavolej parametr */
if (!(i % 10)) callback(i);
/* Vypisuj tečky */
putchar('.');
}
}
/* Funkce volaná z knihovny, ale definovaná v aplikačním kódu */
void parametr(int procent) {
printf("\nHotovo na %i%%\n", procent);
}
/* Hlavní program */
int main(void) {
NapisStoTecek(parametr);
return 0;
}
že fce jsou obalené ve tříděA jak konkrétně? Jestli je
parametr třídní funkce, tak pak má ve skutečnosti jako první parametr odkaz na this. Jestli si dobře pamatuji, tak v C++ jsou na tohle oblíbené šablony + funktory (třídy s operátorem ()).
Dodaný příklad funguje – jak vypadá ten, co se vzpouzí?
Příklad syntaxe obou variant (statická metoda a pointer na metodu):
#include <iostream>
class cls;
typedef void (*callback1)(char);
typedef void (cls::*callback2)(char);
class cls {
public:
cls() {}
static void cb1(char c) { std::cout << c; }
void cb2(char c) { std::cout << c; }
void use1(callback1 f) { (*f)('A'); }
void use2(callback2 f) { (this->*f)('B'); }
};
int main()
{
cls X;
X.use1(cls::cb1);
X.use2(&cls::cb2);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
static.
int (Trieda::*callback)(int) a potom ju zavolat cez retval = this->*callback(int);.
#include <iostream>
/*Abstarct class as interface in the library */
class cosiPrintable {
public:
virtual void cosiDo(int procent) = 0; //or {};
};
/*Library functions*/
class libraryFunctions {
private:
libraryFunctions();
libraryFunctions(libraryFunctions &instance);
public:
static void NapisStoTecek(cosiPrintable *cosi)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++) {
/* Jednou za deset teček zavolej parametr */
if (!(i % 10))
cosi->cosiDo(i);
/* Vypisuj tečky */
std::cout << ".";
std::cout.flush();
}
cosi->cosiDo(100);
}
};
//--------- END OF THE LIBRARY ----------------
/* My implementation */
class myPrint : public cosiPrintable{
public:
virtual void cosiDo(int procent) {
std::cout << std::endl << "Hotovo na " << procent << " %" << std::endl;
}
};
/* Hlavní program */
int main(void) {
myPrint myPrintInstance;
libraryFunctions::NapisStoTecek(&myPrintInstance);
return 0;
}
Tiskni
Sdílej: