Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Správce fotografií Shotwell byl vydán ve verzi 33.0 (GitLab). Hlavní novinkou v tomto vydání po dvou letech je přechod na GTK4.
#include "zthread/ZThread.h"
Tak cestu k headrom nemusíš zadávať, pretože /usr/include sa prehľadáva vždy a zthread/ZThread.h sa k tomu len prilepí, a vytvorí sa celá cesta.
Ak máš
#include "ZThread.h"
Nehľadaj v tom žiadnu vedu. Zamysli sa, či sa má ako vyskladať cesta k headrom/knižniciam a zariaď sa podľa toho.
Tak potrebuješ
g++ ... -I/usr/include/zthread
Nejprve by bylo dobré napsat, že ti jde o qmake a ne o make, aby si nepletl ty, co se ti snaží pomoct (že pane rastos
)
No a pak je taky dobrý se podívat do dokumentace...
"undefined reference" je chyba linkeru, ne kompilátoru. V "qmakefilu" ti chybí ještě přidání té knihovny pro linker pomocí LIBS = ... Je to v tý odkazovaný dokumentaci...
Mimochodem, máš nějakej speciální důvod, proč chceš použít ZThreads, když používáš Qt? U někoho, kdo nerozumí základům kompilace C++ projektů mě nenapadá žádnej rozumnej důvod proč nepoužít třídu QThread která je standartní součástí Qt (a je tudíž stejně dobře přenositelná jako ZThreads).
Jinak diky za radu, jsem zase o neco moudrejsi :)
Tiskni
Sdílej: