abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    včera 13:44 | IT novinky

    Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 02:16 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.

    Max | Komentářů: 19
    29.10. 23:22 | Zajímavý software

    Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?

    Stanislav Hoferek | Komentářů: 4
    29.10. 14:33 | Komunita

    Do základního systému NetBSD -current byl přidán nový editor atto jako alternativa k editorům vi a xedit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    29.10. 14:11 | IT novinky

    Společnost System76 představila kompaktní 11litrový Thelio Prime Desktop. S procesorem AMD Ryzen 9000. S Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC nebo Ubuntu 24.04 LTS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    29.10. 13:44 | Humor

    Čínská státní televize pozastavila vysílání španělské La Ligy a čínské internetové platformy omezily obsah s Kylianem Mbappém poté, co slavný fotbalista ve francouzském pořadu The Bridge mluvil o svém oblíbeném memu, v němž je jeho tvář vložena do portrétu zobrazujícího diktátora Mao Ce-tunga. 'Můj oblíbený mem je ten, na kterém dali můj obličej na čínského diktátora. To mě opravdu rozesmívá. S přáteli ho používám pořád' řekl,

    … více »
    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 12
    29.10. 13:22 | IT novinky

    Při příležitosti oslav Dne vzniku samostatného československého státu (28. října) byly uděleny medaile Za zásluhy tvůrci aplikace Záchranka Filipu Maleňákovi, vědci v oblasti umělé inteligence Tomáši Mikolovovi a Olze Štěpánkové, vědkyni zabývající se kybernetikou, robotikou a strojovým učením, průkopnici v oblastech výuky a využití umělé inteligence v medicínském inženýrství.

    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 8
    29.10. 01:33 | IT novinky

    Apple představil nový iPad mini, iMac s čipem M6, 14palcový MacBook Pro s čipem M6 a MacBook Pro s PROLED XDR displejem – první Mac s dotykovým ovládáním.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.10. 23:22 | Zajímavý projekt

    Nedávno představený projekt mapSTL.com řeší budoucnost. 𝕏: "Netušil jsem, kolik patentů na generování map existuje. Existují patenty na generování fantasy map 🫣. Cokoliv je na 3D tiskárnu a tvoří to produkt, bude to mít patenty. Tak bacha na to!" … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.10. 18:55 | Nová verze

    Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.4 (𝕏). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2948 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: Komunikace Server/Client knihovna v C++

    1.12.2011 22:33 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Přečteno: 1009×
    Ahoj, potřebuji spíše obecnou inspiraci či tip, mám „nápad“ na aplikaci a již jsem si to i odzkoušel hloupějšími nástroji na to jak bych si to představoval (PHP, MySQL, Apache) a chtěl bych to v C++.
    Aplikace Server - Client a dotaz směřuje hlavně na serverovou část.
    Jednalo by se čistě centrální řízení, server vše říká co chce od clienta, kontroluje to co mu dal, odmítá se s ním bavit (překročení definovaných limitů, priorit, nesprávné chováni klienta apod.).
    Komunikaci sice iniciuje klient, ale server rozhodne, kdy a o čem se s ním bude bavit.
    Každá komunikace (jednotlivý přenos) je vzájemně podepsaná (i client ví, že se baví právě ze serverem a, že data jsou od něj - 2× klíče/priv. a pub./ )
    Komunikace může být velmi aktivní (spousta malých objemů s velkým množstvím kroků tam a zpět), ale také se budou přenášet velká data, ale client nebo server bude zodpovědný za dělení a postupné odesílání po definovaných blocích (řádově 1MiB až desítky MiB) a server rozhodne kolik takových „částí“ přijme za časovou jednotku.
    No a nechci řešit tu vlastní komunikace, v zásadě mi vyhovuje webserver (i když ta serializace dat ze serveru ke klientu je naprd), protože to obvykle projde všude a můžu to pustit zabezpečeně zadarmo (https) a taky, protože tam bude i web aplikace jako „monitoring“ a může být někdy výkonnostně náročnější, než se obvykle očekává od web aplikace, takže mít kritické věci (nebo celé) v C++ by nebylo od věci.
    Napadlo mě nechat si myšlenku web serveru a použít například něco jako WT a použít vestavěný, ale nemám s tím žádnou zkušenost.
    Ale taky tam bude spousta zbytečné režie při čilé komunikaci, lepší by bylo udržovat komunikaci aktivní, ale nevím co použít „něco“ abych toho musel řešit co nejméně. Mělo by to být klasika, číhám (server) když někdo chce komunikovat „otevřu mu cestu“ a spustím pro něj instanci (multi-threading). A ať to zařídí i serializaci a přenos dat, pošlu strukturu/dostanu strukturu (že se to postará o i(e)ndiány je samozřejmost). Musí to být GPL (nebo kompatibilní), musí to být limitovatelné na počet spojení a mělo by to (číhač) ty spojení mít pod dohledem a moci s nimi komunikovat. Bezva by bylo kdyby to už rovnou i komunikaci šifrovalo a podepisoval (ale není to podmínkou).
    Nějaká knihovna a zkušenosti s ní, nebo „¿kudy?“ - dík.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    1.12.2011 22:57 NN
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Nechcete vyuzit standartni socketove API?

    http://www.root.cz/serialy/sokety-a-cc/

    NN
    1.12.2011 23:27 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    No popravdě, ne. Je to samozřejmě možnost, ale chtěl bych se raději soustředit na to ostatní. Ona ta přenášena data jsou v zásadě velmi jednoduchá, když jsem to testoval, tak jsem si vystačil jen se třemi typy struktur (a dokážu si představit rozšíření na 6).
    Takže bych raději něco jako:
    Vytvořit instanci „něčeho“ Server, zdědit nějaký „interface“ k těm strukturám a zdědit nějaký „interface“ nějakého „instance_thread“ doplnit metodu „run“, něco tom zaregistrovat a hotovo. (Pak samozřejmě další krok, nějaká komunikace s jednotlivými „instance_thread“, třeba nějaký Monitor přiřazený Server.)
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 09:52 chsajarsa | skóre: 16 | blog: V_hlouby_destneho_pralesa | Lovosice(Praha)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Co treba xmlrpc-c? Nasazeni je opravdu velice trivialni a velice dobre funguje.
    ~ QED ~
    2.12.2011 12:22 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Díky to by mohla být, jak doufám, že přibude nějaký další tip, jedna z možností.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 13:23 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Možná hledáš něco jako MsgPack/Avro/Thrift/Protobuf? (Protocol Buffers tedy nemají vlastní RPC, ostatní myslím ano.)
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    2.12.2011 15:00 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ohó, díky, zběžně jsem to prošel a otázka, proč jsi dal MsgPack jako první?
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 15:20 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Protože mi je nejsympatičtější :-) Nepracoval jsem ani s jedním, ale Protocol Buffers nemá vlastní RPC (i když existují nezávislé implementace) a Avro je na tom, pokud vím, ne úplně dobře s dokumentací.

    Určitě existují i další binární serializační formáty s vlastním RPC, od chvíle, co se objevily Protocol Buffers od Googlu a pak Thrift od Facebooku, tak se vyrojily jak houby po dešti.

    Případně by tě možná ještě mohlo zajímat ZeroMQ, ale to už je o trochu něčem jiném.
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    2.12.2011 15:47 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Taky mi 'MsgPack' tak na první pohled přišel.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 14:44 foldy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Jo webtoolkit je super, vřele doporučuju. Mají jak vlastní webtoolkit server tak stačí i fastcgi do apache. Musíš trocha vědět jak to rozchodit a je s tím dost práce ale jinak super.
    2.12.2011 15:44 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    C++? Boost.ASIO. Umí to i šifrování.
    2.12.2011 16:35 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Vždycky jsme se vyhýbal tomu co začínalo boost, ale třeba je čas to změnit, šifrování (bez práce) je velmi lákavé (a toto se mi i v příkladech líbilo).
    Ukázkové kódu se mi tedy moc nelíbí, ale v tomto případě budu muset na to více juknout, třeba se to jen díky širokosti záběru tak tváří a bude to možné snadno hezky něčím jednoduchým obalit na potřebnou funkcionalitu.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 17:42 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ukázkové kódy vypadají tak, jak vypadají, protože Boost se snaží být stejně pružný jako STL (a možná proto se mu spousta lidí zbytečně vyhýbá). Vy to zřejmě stejně zabalíte do nějakých objektů, které si jenom poskládají to, co potřebují.
    2.12.2011 21:33 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    S tím asi nedá nic než souhlasit, zkusím se s tím popasovat a pravděpodobně zvolím tuto cestu. Dík.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 16:13 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ještě se mrkni na Node.JS, pokud se nebojíš javascriptu (a pokud jsem pochopil co chceš dělat). Node lze celkem pěkně kombinovat s C++, takže rychlostně by to mohlo být v pohodě.
    2.12.2011 16:17 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Javascriptu se nebojím, ale je mi odporný. S Node.JS jsem se již setkal, nemyslím, že je to dobrý kandidát. Ale stejně díky.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    Saljack avatar 3.12.2011 11:33 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ja ted pisu aplikaci, kterou bude moc obsluhovat pres jeji REST rozhrani. A jelikoz je to desktopova aplikace, tak i serverovou cast pisu v Qt. Navic Qt ma jiz SSL sockety, kterym staci strcit certifikat a privatni klic a ostatni ten socket provede sam.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    3.12.2011 14:14 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Díky Ti, Qt nechci.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.