Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Řešení dotazu:
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, MyBindingList);
stream.Close();
//X
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
MyBindingList<tx> MyBindingList = (BindingList<Tx>) formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
var formatter = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer();místo
BinaryFormatter.
(var mi umožní vynechat datový typ proměnné, takže místo string abc = "def"; můžu použít var abc = "def"; - ale je vhodnější to používat s něčím jednoznačným, třeba s Listem.)
Díky moc. To mi to hodně ulehčí, akorát deserializaci jsem nerozchodil. Ikdyž k načtení snad dojde, ale v BindingListu nic není. Dělám chybu jinde? Nebo jsem to nepochopil?
public static class Data
{
private static BindingList<Kontakt> kontakty = new BindingList<Kontakt>();
public static void Uloz()
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("kontakty.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, kontakty);
stream.Close();
}
public static void Nacti()
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("kontakty.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
BindingList<Kontakt> kontakty = (BindingList<Kontakt>)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
}
}
Nacti() načítáš obsah souboru do lokální proměnné, se kterou pracuješ jen v té dané metodě a nikde jinde, takže se nepřenese do BindingListu, který máš někde jinde.
Řešení? Budeš asi chtít, aby metoda Nacti() vracela BindingList<Kontakt>, který sis načetl ze souboru do proměnné kontakty, takže té metodě nastavíš návratový typ BindingList<Kontakt> a nakonec vrátíš:
return kontakty;A řešení pro část kódu, odkud voláš načítací metodu, si už asi domyslíš.
Tiskni
Sdílej: