Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 4.5 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 3.0 (Mastodon) nástroje pro záznam a sdílení terminálových sezení asciinema (GitHub). S novou verzí formátu záznamu asciicast v3, podporou live streamingu a především kompletním přepisem z Pythonu do Rustu.
Canonical oznámil, že bude podporovat a distribuovat toolkit NVIDIA CUDA (Wikipedie) v Ubuntu.
Tržní hodnota americké společnosti Alphabet, která je majitelem internetového vyhledávače Google, dnes poprvé překonala hranici tří bilionů dolarů (62,1 bilionu Kč). Alphabet se připojil k malé skupině společností, které tuto hranici pokořily. Jsou mezi nimi zatím americké firmy Nvidia, Microsoft a Apple.
Spojené státy a Čína dosáhly dohody ohledně pokračování populární čínské platformy pro sdílení krátkých videí TikTok v USA. V příspěvku na síti Truth Social to dnes naznačil americký prezident Donald Trump. Dosažení rámcové dohody o TikToku vzápětí oznámil americký ministr financí Scott Bessent, který v Madridu jedná s čínskými představiteli o vzájemných obchodních vztazích mezi USA a Čínou. Bessentova slova později potvrdila také čínská strana.
MKVToolNix, tj. sada nástrojů pro práci s formátem (medialnym kontajnerom) Matroska, byl vydán ve verzi 95.0. Podpora přehrávání formátu Matroska míří do Firefoxu [Bug 1422891, Technický popis]. Přehrávání lze již testovat ve Firefoxu Nightly.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 211. sraz, který proběhne v pátek 19. září od 18:00 ve Studentském klubu U Kachničky na Fakultě informačních technologií Vysokého učení technického na adrese Božetěchova 2/1. Na srazu proběhne přednáška Jiřího Eischmanna o nové verzi prostředí GNOME 49. Nemáte-li možnost se zúčastnit osobně, přednáškový blok bude opět streamován živě na server VHSky.cz a následně i zpřístupněn záznam.
using namespace std; class ClassPrihlasit : public QObject { Q_OBJECT public slots: void cppSlot() { cout << "Called the C++ slot with message:"; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget *window = new QWidget(); //sirka výska window->resize(200, 110); QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL"); db.setHostName("88.86.113.81"); db.setDatabaseName("chat"); db.setUserName("chat"); db.setPassword("********"); db.open(); QSqlQuery sql; sql.prepare( "SELECT id FROM uzivatele where email='info@efadesigner.cz' and heslo=sha1('********')" ); sql.exec(); QSqlRecord rec = sql.record(); int pocet = rec.count(); cout << pocet; QLabel *email = new QLabel(QString("Email: "), window ); email->setObjectName( "email" ); email->setGeometry( QRect(20, 10, 83, 21) ); QLineEdit *email_input = new QLineEdit(QString(""), window ); email_input->setObjectName( "textEdit" ); email_input->setGeometry( QRect(60, 10,100, 21) ); QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo: "), window ); heslo->setObjectName( "heslo" ); heslo->setGeometry( QRect(20, 40, 83, 21) ); QLineEdit *heslo_input = new QLineEdit(QString(""), window ); heslo_input->setObjectName( "textEdit" ); heslo_input->setGeometry( QRect(60, 40,100, 21) ); heslo_input->setEchoMode(QLineEdit::Password); QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"), window); //ODSAZENI OD LEVA , VRCHU, SIRKA VYSKA prihlasit->setGeometry(120, 70, 80, 30); //události ClassPrihlasit test; QObject::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()),&test, SLOT(cppSlot())); window->show(); return app.exec(); }skoro dole volam udalost cppSlot() kliknutim na tlacitko prihlasit ale hlásí mě to chybu (.text.startup+0x5ab):-1: error: undefined reference to `vtable for ClassPrihlasit' pritom tu class mam definovanou nahoře, už netuším co dělám špatně a za jakou koliv radu co povede k řešení budu Rád.
Řešení dotazu:
moc
na příslušný hlavičkový soubor, což se obvykle nedělá, protože je to pracné a snadno se to zapomene.
Mnohem lepší je moc soubory generovat automaticky. qmake to pokud vím dělá samo bez dalšího zásahu, jak to udělat pro obyčejný makefile je popsáno přímo v dokumentaci Qt. Pro CMake je možné použít buď qt4_automoc() na všechny zdrojáky a moc se vygeneruje pro všechny, pro které je to potřeba, nebo lze použít qt4_wrap_cpp() pro vygenerování moc pro konkrétní soubor.
void GrafikaPrihlaseni(){ QWidget *window = new QWidget(); //sirka výska window->resize(200, 110); QLabel *email = new QLabel(QString("Email: "), window ); email->setObjectName( "email" ); email->setGeometry( QRect(20, 10, 83, 21) ); QLineEdit *email_input = new QLineEdit(QString(""), window ); email_input->setObjectName( "textEdit" ); email_input->setGeometry( QRect(60, 10,100, 21) ); QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo: "), window ); heslo->setObjectName( "heslo" ); heslo->setGeometry( QRect(20, 40, 83, 21) ); QLineEdit *heslo_input = new QLineEdit(QString(""), window ); heslo_input->setObjectName( "textEdit" ); heslo_input->setGeometry( QRect(60, 40,100, 21) ); heslo_input->setEchoMode(QLineEdit::Password); QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"), window); //ODSAZENI OD LEVA , VRCHU, SIRKA VYSKA prihlasit->setGeometry(120, 70, 80, 30); //události prihlaseni prihlasit_click; QWidget::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()),&prihlasit_click, SLOT(UserPrihlaseni())); window->show(); }kterou si samozrejme radne pripojim do projektu (je v samostatnem souboru) a prez hlavickove soubory ji pripojim a z main zavolam , grafika se zobrazi, ale kdyz kliknu na tlacitko tak to nic nevykona ani chybu to nezobrazi ale kdyz to dam cele do mainu tak to projde v pohode
using namespace std;
. Motat si do Qt STL je celkem zbytečné. Na ladicí výpisy máme qDebug()
.
A doporučuju použvat konvence pojmenovávání jako má Qt. Je to pak krásně jednotné a přehledné, i když to není to co máš nejraději, je ta jednotnost lepší než to motat.
Také je lepší zdědit si třídu QWidget
a v konstruktoru vyrobit všechny widgety co tam chceš. Pak místo QObject::connect()
ti stačí prostě jen connect(widget, signál, this, SLOT(privátní_metoda))
.
A teď k té chybě:
Pokud vyrobíš objekt prihlasit_click
jen takle bez new
, tak se při ukončení metody, kde byl vytvořen, zlikviduje, takže později při zavolání slotu už ten objekt neexistuje. Buď ho vyrob pomocí new a měj u něj konstruktor s parametrem QObject *parent, který předáš při inicializaci do QObject, aby se Qt postaralo automaticky o uklizení objektu při likvidaci rodiče, nebo si ho dovnitř předej odjinud.
Prihlasit *prihlasitClick = new Prihlasit(window); QWidget::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()), prihlasitClick, SLOT(UserPrihlaseni()));Chybu to nehlásí, protože při likvidaci objektu
prihlasit_click
se zlikvidují i propojení signálů, takže v okamžiku, kdy klikneš na to tlačíko už není nic napojeno.
V main()
to funguje jen díky tomu, že instance objektu existuje i v době, kdy voláš app.exec()
.
Takže to co jsi udělal by mělo vypadat takto:
class WidgetPrihlaseni : QWidget { private: QLineEdit *m_email; QLineEdit *m_heslo; public: WidgetPrihlaseni(QWidget *parent = NULL) : QWidget(parent) { //sirka výska // window->resize(200, 110); -- neni treba, qt to spocita samo QGridLayout layout = new QGridLayout(this); QLabel *email_label = new QLabel(QString("Email:")); layout->addWidget(email_label, 1, 1); m_email = new QLineEdit(QString("")); layout->addWidget(m_email, 1, 2); QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo:")); layout->addWidget(heslo, 2, 1); m_heslo = new QLineEdit(); m_heslo->setEchoMode(QLineEdit::Password); layout->addWidget(m_heslo, 2, 2); QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit")); layout->addWidget(prihlasit, 3, 2); //události connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()), login, SLOT(UserPrihlaseni())); // this->show(); -- neni treba, vola se to samo // rekurzivne, takze to patri jen jednou do main() } public slots: void login() { // Tady nebudeš dělat samotné přihlášení, ale jen // přepošleš data jinému objektu někde v aplikaci, // který se stará o session. qDebug() << "email:" << m_email->text(); qDebug() << "heslo:" << (m_heslo->text() == "" ? "empty" : "*****"); emit submited(m_email->text(), m_heslo->text()); } signals: void submited(const QString & email, const QString & password); };
QWidget *window= new WidgetPrihlaseni; window->show();a uz me to jelo ok a pokud mohu jest jednu otazku jak pak vypnu to oknu? krom toho ze bych to main.cpp napsal window->close() ale napr z nejake vnejsi funkce zda k tomu jde pristoupit do toho main a tu promenou window proste vypnotu cvy vyvolat a vypnout jinde?
deleteLater()
. Případně si můžeš hrát s hide()
a show()
. Odkud to budeš volat záleží na kontextu a na logice aplikace.
Na modální dialogy je ale lepší použít třídu QDialog a z ní zděděné.
Použití pak může vypadat takto:
LoginDialog ld; if (ld.exec() == QDialog::Accepted) { qDebug() << ld.email() << ld.password(); }Modifikaci kódu z mého minulého příspěvku určitě zvládneš, vlastně jen změníš rodičovskou třídu z QWidget na QDialog a doladíš detaily.
window->close();a bylo vystarano ale to nemohu udelat v najake funkci kdyz je to ve tride uplne nekde jinde
#include "main.moc"ted me to hlasi pro Kontakt List v mainwindow a uz sem skousel davat include "mainwindow.moc" i kontaktlist.moc (podle nazvu cpp) snad vsude kde se dalo na konce souboru postupne a nic nepomohlo, vsude radej pripojte tam ten soubor ale jak ho tam amm pripojit kdyz to stejne na to nereaguje?
#include "main.moc"ted me to hlasi pro Kontakt List v mainwindow a uz sem skousel davat include "mainwindow.moc" i kontaktlist.moc (podle nazvu cpp) snad vsude kde se dalo na konce souboru postupne a nic nepomohlo, vsude radej pripojte tam ten soubor ale jak ho tam amm pripojit kdyz to stejne na to nereaguje? jeste doplnuji Qt creator je tvurce
Tiskni
Sdílej: