MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
using namespace std;
class ClassPrihlasit : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void cppSlot() { cout << "Called the C++ slot with message:"; }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *window = new QWidget();
//sirka výska
window->resize(200, 110);
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
db.setHostName("88.86.113.81");
db.setDatabaseName("chat");
db.setUserName("chat");
db.setPassword("********");
db.open();
QSqlQuery sql;
sql.prepare( "SELECT id FROM uzivatele where email='info@efadesigner.cz' and heslo=sha1('********')" );
sql.exec();
QSqlRecord rec = sql.record();
int pocet = rec.count();
cout << pocet;
QLabel *email = new QLabel(QString("Email: "), window );
email->setObjectName( "email" );
email->setGeometry( QRect(20, 10, 83, 21) );
QLineEdit *email_input = new QLineEdit(QString(""), window );
email_input->setObjectName( "textEdit" );
email_input->setGeometry( QRect(60, 10,100, 21) );
QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo: "), window );
heslo->setObjectName( "heslo" );
heslo->setGeometry( QRect(20, 40, 83, 21) );
QLineEdit *heslo_input = new QLineEdit(QString(""), window );
heslo_input->setObjectName( "textEdit" );
heslo_input->setGeometry( QRect(60, 40,100, 21) );
heslo_input->setEchoMode(QLineEdit::Password);
QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"), window);
//ODSAZENI OD LEVA , VRCHU, SIRKA VYSKA
prihlasit->setGeometry(120, 70, 80, 30);
//události
ClassPrihlasit test;
QObject::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()),&test, SLOT(cppSlot()));
window->show();
return app.exec();
}
skoro dole volam udalost cppSlot() kliknutim na tlacitko prihlasit ale hlásí mě to chybu
(.text.startup+0x5ab):-1: error: undefined reference to `vtable for ClassPrihlasit'
pritom tu class mam definovanou nahoře, už netuším co dělám špatně a za jakou koliv radu co povede k řešení budu Rád.
Řešení dotazu:
moc na příslušný hlavičkový soubor, což se obvykle nedělá, protože je to pracné a snadno se to zapomene.
Mnohem lepší je moc soubory generovat automaticky. qmake to pokud vím dělá samo bez dalšího zásahu, jak to udělat pro obyčejný makefile je popsáno přímo v dokumentaci Qt. Pro CMake je možné použít buď qt4_automoc() na všechny zdrojáky a moc se vygeneruje pro všechny, pro které je to potřeba, nebo lze použít qt4_wrap_cpp() pro vygenerování moc pro konkrétní soubor.
pak jsem dal opet ctrl+r pro kompilaci a hups byli tito chyby v moc souboru main.moc
a na google jsem si stim nejak moc neporadil pokud by nekdo mel radu dekuji
void GrafikaPrihlaseni(){
QWidget *window = new QWidget();
//sirka výska
window->resize(200, 110);
QLabel *email = new QLabel(QString("Email: "), window );
email->setObjectName( "email" );
email->setGeometry( QRect(20, 10, 83, 21) );
QLineEdit *email_input = new QLineEdit(QString(""), window );
email_input->setObjectName( "textEdit" );
email_input->setGeometry( QRect(60, 10,100, 21) );
QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo: "), window );
heslo->setObjectName( "heslo" );
heslo->setGeometry( QRect(20, 40, 83, 21) );
QLineEdit *heslo_input = new QLineEdit(QString(""), window );
heslo_input->setObjectName( "textEdit" );
heslo_input->setGeometry( QRect(60, 40,100, 21) );
heslo_input->setEchoMode(QLineEdit::Password);
QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"), window);
//ODSAZENI OD LEVA , VRCHU, SIRKA VYSKA
prihlasit->setGeometry(120, 70, 80, 30);
//události
prihlaseni prihlasit_click;
QWidget::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()),&prihlasit_click, SLOT(UserPrihlaseni()));
window->show();
}
kterou si samozrejme radne pripojim do projektu (je v samostatnem souboru) a prez hlavickove soubory ji pripojim a z main zavolam , grafika se zobrazi, ale kdyz kliknu na tlacitko tak to nic nevykona ani chybu to nezobrazi ale kdyz to dam cele do mainu tak to projde v pohode
hellou word jsem rozebral snad uz vsechno co jsem nasel
using namespace std;. Motat si do Qt STL je celkem zbytečné. Na ladicí výpisy máme qDebug().
A doporučuju použvat konvence pojmenovávání jako má Qt. Je to pak krásně jednotné a přehledné, i když to není to co máš nejraději, je ta jednotnost lepší než to motat.
Také je lepší zdědit si třídu QWidget a v konstruktoru vyrobit všechny widgety co tam chceš. Pak místo QObject::connect() ti stačí prostě jen connect(widget, signál, this, SLOT(privátní_metoda)).
A teď k té chybě:
Pokud vyrobíš objekt prihlasit_click jen takle bez new, tak se při ukončení metody, kde byl vytvořen, zlikviduje, takže později při zavolání slotu už ten objekt neexistuje. Buď ho vyrob pomocí new a měj u něj konstruktor s parametrem QObject *parent, který předáš při inicializaci do QObject, aby se Qt postaralo automaticky o uklizení objektu při likvidaci rodiče, nebo si ho dovnitř předej odjinud.
Prihlasit *prihlasitClick = new Prihlasit(window); QWidget::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()), prihlasitClick, SLOT(UserPrihlaseni()));Chybu to nehlásí, protože při likvidaci objektu
prihlasit_click se zlikvidují i propojení signálů, takže v okamžiku, kdy klikneš na to tlačíko už není nic napojeno.
V main() to funguje jen díky tomu, že instance objektu existuje i v době, kdy voláš app.exec().
Takže to co jsi udělal by mělo vypadat takto:
class WidgetPrihlaseni : QWidget {
private:
QLineEdit *m_email;
QLineEdit *m_heslo;
public:
WidgetPrihlaseni(QWidget *parent = NULL) : QWidget(parent)
{
//sirka výska
// window->resize(200, 110); -- neni treba, qt to spocita samo
QGridLayout layout = new QGridLayout(this);
QLabel *email_label = new QLabel(QString("Email:"));
layout->addWidget(email_label, 1, 1);
m_email = new QLineEdit(QString(""));
layout->addWidget(m_email, 1, 2);
QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo:"));
layout->addWidget(heslo, 2, 1);
m_heslo = new QLineEdit();
m_heslo->setEchoMode(QLineEdit::Password);
layout->addWidget(m_heslo, 2, 2);
QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"));
layout->addWidget(prihlasit, 3, 2);
//události
connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()), login, SLOT(UserPrihlaseni()));
// this->show(); -- neni treba, vola se to samo
// rekurzivne, takze to patri jen jednou do main()
}
public slots:
void login()
{
// Tady nebudeš dělat samotné přihlášení, ale jen
// přepošleš data jinému objektu někde v aplikaci,
// který se stará o session.
qDebug() << "email:" << m_email->text();
qDebug() << "heslo:" << (m_heslo->text() == "" ? "empty" : "*****");
emit submited(m_email->text(), m_heslo->text());
}
signals:
void submited(const QString & email, const QString & password);
};
QWidget *window= new WidgetPrihlaseni;
window->show();
a uz me to jelo ok a pokud mohu jest jednu otazku jak pak vypnu to oknu?
krom toho ze bych to main.cpp napsal window->close() ale napr z nejake vnejsi funkce zda k tomu jde pristoupit do toho main a tu promenou window proste vypnotu cvy vyvolat a vypnout jinde?
Ještě je dobrým zvykem těla metod přesunout do cpp souboru a v hlavičkovém mít jen deklarace. Takle dohromady jsem to sesypal kvůli čitelnosti v diskusi.
to okno zlikviduješ stejně jako jakýkoliv jiný widget – doporučuju zavolat slot (metodu) deleteLater(). Případně si můžeš hrát s hide() a show(). Odkud to budeš volat záleží na kontextu a na logice aplikace.
Na modální dialogy je ale lepší použít třídu QDialog a z ní zděděné.
Použití pak může vypadat takto:
LoginDialog ld;
if (ld.exec() == QDialog::Accepted) {
qDebug() << ld.email() << ld.password();
}
Modifikaci kódu z mého minulého příspěvku určitě zvládneš, vlastně jen změníš rodičovskou třídu z QWidget na QDialog a doladíš detaily.
window->close();a bylo vystarano ale to nemohu udelat v najake funkci kdyz je to ve tride uplne nekde jinde
a destruktor me na to nefunguje
jinak dialog je fakt lepsi :)
takze me jeste asi chvilku potrva nez to cele pochopim takze dekuji za schovyvavost.
#include "main.moc"ted me to hlasi pro Kontakt List v mainwindow a uz sem skousel davat include "mainwindow.moc" i kontaktlist.moc (podle nazvu cpp) snad vsude kde se dalo na konce souboru postupne a nic nepomohlo, vsude radej pripojte tam ten soubor ale jak ho tam amm pripojit kdyz to stejne na to nereaguje?
#include "main.moc"ted me to hlasi pro Kontakt List v mainwindow a uz sem skousel davat include "mainwindow.moc" i kontaktlist.moc (podle nazvu cpp) snad vsude kde se dalo na konce souboru postupne a nic nepomohlo, vsude radej pripojte tam ten soubor ale jak ho tam amm pripojit kdyz to stejne na to nereaguje? jeste doplnuji Qt creator je tvurce
Tiskni
Sdílej: