AlmaLinux OS byl vydán ve verzích 9.8 s kódovým jménem Olive Jaguar a 10.2 s kódovým jménem Lavender Lion. Podrobnosti v poznámkách k vydání (9.8 a 10.2). Opraveny byly zranitelnosti Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty FRAG, Fragnesia (CVE-2026-46300), nginx Rift (CVE-2026-42945) a SSH Keysign Pwn (CVE-2026-46333).
Seznam.cz vykázal za rok 2025 tržby v celkové hodnotě 6,454 miliardy korun. Oproti roku 2024 nárůst o 3,68 %. Zisk před zdaněním oproti předcházejícímu roku poklesl, a to o 11,21 % na 1,330 miliardy korun. Vlastní velké jazykové modely SeLLMa najdou dnes uživatelé téměř na všech seznamáckých službách. Na všechny obsahové služby byla zavedena technologie text-to-speech, díky níž si mohou uživatelé přehrát články v audio verzi namluvené
… více »Vláda představila strategické digitalizační projekty. Roadmapa zahrnuje celkem 55 projektů napříč státní správou, z toho 22 prioritních projektů vycházejících přímo z programového prohlášení vlády a 33 projektů založených na platné legislativě. Portfolio pokrývá oblasti financí, zdravotnictví, digitální identity, dat, registrů, dopravy, krizového řízení, sociálních agend i kybernetické bezpečnosti.
Vyjádřeni Software Freedom Conservancy (SFC) k porušování licence AGPLv3 společností Bambu Lab v jejich softwaru Bambu Studio pro 3D tisk. Bambu Studio vychází z PrusaSliceru. Ten zase z Slic3ru. Spuštěn byl projekt baltobu, který kombinuje několik strategií pro řešení problému. SFC zastřeší vývoj svobodné náhrady proprietární knihovny libbambu_networking pomocí reverzního inženýrství a reimplementace, forku OrcaSliceru pro Bambu Lab tiskárny od Paweła Jarczaka a forku celého Bambu Studia pod názvem Viscose.
Správce souborů GNOME Commander (Wikipedie) byl přepsán do Rustu a vydán v nové verzi 2.0.0.
Sway (Wikipedie), dlaždicový (tiling) správce oken pro Wayland kompatibilní s i3, byl vydán ve verzi 1.12. Do vývoje se zapojilo 50 vývojářů. Přehled novinek na GitHubu. Sway 1.12 závisí na wlroots 0.20.0.
Papež Lev XIV. ve své první encyklice Magnifica Humanitas (Skvělé lidství), která se věnuje umělé inteligenci (AI), varoval před dezinformacemi, které AI manipulací s obsahem vytváří. Moc mají podle něj sociální sítě ovládané hrstkou soukromníků. Upozornil také roli digitálních platforem v obchodování s lidmi, které podle něj musí být uznáno jako současná forma otroctví. Papež se také poprvé omluvil za roli, kterou Vatikán sehrál při legitimizaci otroctví, a za to, že jej po staletí neodsoudil.
Český telekomunikační úřad zveřejnil Výroční zprávu za rok 2025 (pdf), která shrnuje jeho hlavní aktivity v oblasti regulace elektronických komunikací, poštovních služeb, digitálních služeb a přípravy na dohled nad umělou inteligencí. Součástí zprávy jsou také data o vývoji trhu, včetně pokračujícího růstu spotřeby mobilních dat a rozšiřování sítí nové generace. Celkový objem přenesených mobilních dat dosáhl v roce 2025 přibližně
… více »Tým sdružení CZ.NIC vyvíjející routovacího daemona BIRD oznámil vydání nových verzí 3.3.0 a 2.19.0. Ty přinášejí podporu pro EVPN/VXLAN a automatizaci BGP na základě router advertisementů. Více informací je k dispozici v archivu uživatelského mailing-listu.
Open source software pro úpravu digitálních fotografií LightZone (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 5.0.0. LightZone je dnes k dispozici pod licencí BSD. Původně se jednalo o proprietární software vyvíjený společností Light Crafts. Ta v prosinci 2012 souhlasila s uvolněním zdrojových kódů jako open source [Wayback Machine].
using namespace std;
class ClassPrihlasit : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void cppSlot() { cout << "Called the C++ slot with message:"; }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *window = new QWidget();
//sirka výska
window->resize(200, 110);
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
db.setHostName("88.86.113.81");
db.setDatabaseName("chat");
db.setUserName("chat");
db.setPassword("********");
db.open();
QSqlQuery sql;
sql.prepare( "SELECT id FROM uzivatele where email='info@efadesigner.cz' and heslo=sha1('********')" );
sql.exec();
QSqlRecord rec = sql.record();
int pocet = rec.count();
cout << pocet;
QLabel *email = new QLabel(QString("Email: "), window );
email->setObjectName( "email" );
email->setGeometry( QRect(20, 10, 83, 21) );
QLineEdit *email_input = new QLineEdit(QString(""), window );
email_input->setObjectName( "textEdit" );
email_input->setGeometry( QRect(60, 10,100, 21) );
QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo: "), window );
heslo->setObjectName( "heslo" );
heslo->setGeometry( QRect(20, 40, 83, 21) );
QLineEdit *heslo_input = new QLineEdit(QString(""), window );
heslo_input->setObjectName( "textEdit" );
heslo_input->setGeometry( QRect(60, 40,100, 21) );
heslo_input->setEchoMode(QLineEdit::Password);
QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"), window);
//ODSAZENI OD LEVA , VRCHU, SIRKA VYSKA
prihlasit->setGeometry(120, 70, 80, 30);
//události
ClassPrihlasit test;
QObject::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()),&test, SLOT(cppSlot()));
window->show();
return app.exec();
}
skoro dole volam udalost cppSlot() kliknutim na tlacitko prihlasit ale hlásí mě to chybu
(.text.startup+0x5ab):-1: error: undefined reference to `vtable for ClassPrihlasit'
pritom tu class mam definovanou nahoře, už netuším co dělám špatně a za jakou koliv radu co povede k řešení budu Rád.
Řešení dotazu:
moc na příslušný hlavičkový soubor, což se obvykle nedělá, protože je to pracné a snadno se to zapomene.
Mnohem lepší je moc soubory generovat automaticky. qmake to pokud vím dělá samo bez dalšího zásahu, jak to udělat pro obyčejný makefile je popsáno přímo v dokumentaci Qt. Pro CMake je možné použít buď qt4_automoc() na všechny zdrojáky a moc se vygeneruje pro všechny, pro které je to potřeba, nebo lze použít qt4_wrap_cpp() pro vygenerování moc pro konkrétní soubor.
pak jsem dal opet ctrl+r pro kompilaci a hups byli tito chyby v moc souboru main.moc
a na google jsem si stim nejak moc neporadil pokud by nekdo mel radu dekuji
void GrafikaPrihlaseni(){
QWidget *window = new QWidget();
//sirka výska
window->resize(200, 110);
QLabel *email = new QLabel(QString("Email: "), window );
email->setObjectName( "email" );
email->setGeometry( QRect(20, 10, 83, 21) );
QLineEdit *email_input = new QLineEdit(QString(""), window );
email_input->setObjectName( "textEdit" );
email_input->setGeometry( QRect(60, 10,100, 21) );
QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo: "), window );
heslo->setObjectName( "heslo" );
heslo->setGeometry( QRect(20, 40, 83, 21) );
QLineEdit *heslo_input = new QLineEdit(QString(""), window );
heslo_input->setObjectName( "textEdit" );
heslo_input->setGeometry( QRect(60, 40,100, 21) );
heslo_input->setEchoMode(QLineEdit::Password);
QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"), window);
//ODSAZENI OD LEVA , VRCHU, SIRKA VYSKA
prihlasit->setGeometry(120, 70, 80, 30);
//události
prihlaseni prihlasit_click;
QWidget::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()),&prihlasit_click, SLOT(UserPrihlaseni()));
window->show();
}
kterou si samozrejme radne pripojim do projektu (je v samostatnem souboru) a prez hlavickove soubory ji pripojim a z main zavolam , grafika se zobrazi, ale kdyz kliknu na tlacitko tak to nic nevykona ani chybu to nezobrazi ale kdyz to dam cele do mainu tak to projde v pohode
hellou word jsem rozebral snad uz vsechno co jsem nasel
using namespace std;. Motat si do Qt STL je celkem zbytečné. Na ladicí výpisy máme qDebug().
A doporučuju použvat konvence pojmenovávání jako má Qt. Je to pak krásně jednotné a přehledné, i když to není to co máš nejraději, je ta jednotnost lepší než to motat.
Také je lepší zdědit si třídu QWidget a v konstruktoru vyrobit všechny widgety co tam chceš. Pak místo QObject::connect() ti stačí prostě jen connect(widget, signál, this, SLOT(privátní_metoda)).
A teď k té chybě:
Pokud vyrobíš objekt prihlasit_click jen takle bez new, tak se při ukončení metody, kde byl vytvořen, zlikviduje, takže později při zavolání slotu už ten objekt neexistuje. Buď ho vyrob pomocí new a měj u něj konstruktor s parametrem QObject *parent, který předáš při inicializaci do QObject, aby se Qt postaralo automaticky o uklizení objektu při likvidaci rodiče, nebo si ho dovnitř předej odjinud.
Prihlasit *prihlasitClick = new Prihlasit(window); QWidget::connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()), prihlasitClick, SLOT(UserPrihlaseni()));Chybu to nehlásí, protože při likvidaci objektu
prihlasit_click se zlikvidují i propojení signálů, takže v okamžiku, kdy klikneš na to tlačíko už není nic napojeno.
V main() to funguje jen díky tomu, že instance objektu existuje i v době, kdy voláš app.exec().
Takže to co jsi udělal by mělo vypadat takto:
class WidgetPrihlaseni : QWidget {
private:
QLineEdit *m_email;
QLineEdit *m_heslo;
public:
WidgetPrihlaseni(QWidget *parent = NULL) : QWidget(parent)
{
//sirka výska
// window->resize(200, 110); -- neni treba, qt to spocita samo
QGridLayout layout = new QGridLayout(this);
QLabel *email_label = new QLabel(QString("Email:"));
layout->addWidget(email_label, 1, 1);
m_email = new QLineEdit(QString(""));
layout->addWidget(m_email, 1, 2);
QLabel *heslo = new QLabel(QString("Heslo:"));
layout->addWidget(heslo, 2, 1);
m_heslo = new QLineEdit();
m_heslo->setEchoMode(QLineEdit::Password);
layout->addWidget(m_heslo, 2, 2);
QPushButton *prihlasit = new QPushButton(QString("Prihlasit"));
layout->addWidget(prihlasit, 3, 2);
//události
connect(prihlasit, SIGNAL(clicked()), login, SLOT(UserPrihlaseni()));
// this->show(); -- neni treba, vola se to samo
// rekurzivne, takze to patri jen jednou do main()
}
public slots:
void login()
{
// Tady nebudeš dělat samotné přihlášení, ale jen
// přepošleš data jinému objektu někde v aplikaci,
// který se stará o session.
qDebug() << "email:" << m_email->text();
qDebug() << "heslo:" << (m_heslo->text() == "" ? "empty" : "*****");
emit submited(m_email->text(), m_heslo->text());
}
signals:
void submited(const QString & email, const QString & password);
};
QWidget *window= new WidgetPrihlaseni;
window->show();
a uz me to jelo ok a pokud mohu jest jednu otazku jak pak vypnu to oknu?
krom toho ze bych to main.cpp napsal window->close() ale napr z nejake vnejsi funkce zda k tomu jde pristoupit do toho main a tu promenou window proste vypnotu cvy vyvolat a vypnout jinde?
Ještě je dobrým zvykem těla metod přesunout do cpp souboru a v hlavičkovém mít jen deklarace. Takle dohromady jsem to sesypal kvůli čitelnosti v diskusi.
to okno zlikviduješ stejně jako jakýkoliv jiný widget – doporučuju zavolat slot (metodu) deleteLater(). Případně si můžeš hrát s hide() a show(). Odkud to budeš volat záleží na kontextu a na logice aplikace.
Na modální dialogy je ale lepší použít třídu QDialog a z ní zděděné.
Použití pak může vypadat takto:
LoginDialog ld;
if (ld.exec() == QDialog::Accepted) {
qDebug() << ld.email() << ld.password();
}
Modifikaci kódu z mého minulého příspěvku určitě zvládneš, vlastně jen změníš rodičovskou třídu z QWidget na QDialog a doladíš detaily.
window->close();a bylo vystarano ale to nemohu udelat v najake funkci kdyz je to ve tride uplne nekde jinde
a destruktor me na to nefunguje
jinak dialog je fakt lepsi :)
takze me jeste asi chvilku potrva nez to cele pochopim takze dekuji za schovyvavost.
#include "main.moc"ted me to hlasi pro Kontakt List v mainwindow a uz sem skousel davat include "mainwindow.moc" i kontaktlist.moc (podle nazvu cpp) snad vsude kde se dalo na konce souboru postupne a nic nepomohlo, vsude radej pripojte tam ten soubor ale jak ho tam amm pripojit kdyz to stejne na to nereaguje?
#include "main.moc"ted me to hlasi pro Kontakt List v mainwindow a uz sem skousel davat include "mainwindow.moc" i kontaktlist.moc (podle nazvu cpp) snad vsude kde se dalo na konce souboru postupne a nic nepomohlo, vsude radej pripojte tam ten soubor ale jak ho tam amm pripojit kdyz to stejne na to nereaguje? jeste doplnuji Qt creator je tvurce
Tiskni
Sdílej: