UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-2.1 a 24.04-1.5. S opravou kritických zranitelností.
Společnost Škoda Auto zveřejnila na Printables bezplatné 3D modely příslušenství do svých vozů (držáky na nápoje, pomůcky pro vedení kabelů, mincovníky, háčky na USB kabely a čepice pro kapsy na zadních stranách opěradel sedadel, držáky na telefony a úchyty pro horní upevnění bezpečnostních pásů).
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 170 (pdf).
Dnes v 16:00 (14:00 UTC) budou opraveny 2 kritické zranitelnosti s CVSS 9.2 v PHP.
Nizozemská policie 13. října 2026 zabavila v datacentru Amsterdam Science Park server italského poskytovatele internetových služeb Autistici/Inventati (A/I), a to na základě americké žádosti o mezinárodní právní pomoc.… více »
Do 26. října do 18:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | říjen 2026 (YouTube) doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Čínská technologická společnost DeepSeek zveřejnila na GitHubu svůj framework DeepInfer, nástroj pro efektivní offline inferenci svého modelu DeepSeek-V4.1-Flash ve velkém měřítku. Software běží na Linuxu a nativně podporuje akcelerátory Nvidia ale i čipy Huawei Ascend 950. Jedná se pouze o samotný inferenční engine, ne kompletní produkční službu. Zdrojový kód je dostupný pod licencí Apache 2.0.
Německo-americká společnost Black Forest Labs představila FLUX 3 Image Klein, otevřený model s 5,6 miliardami parametrů pro tvorbu a úpravu obrázků. Dovede pracovat až s deseti referenčními snímky a zvládá generování v rozlišení až 4K, díky své menší velikosti ('klein' v němčině znamená 'malý') je model vhodný pro používání na běžných grafických kartách. Jedná se bohužel o cenzurovaný generativní model, z korpusu byl před trénováním
… více »Bylo vydáno OpenBSD 8.0. Se songem The Simps on AI.
##################
#
########### # #
# ######
###### ###### #
# ##
##################
Ve vstupních datech je stěna bludiště zadávána jako znak '#' (mřížka) a volné políčko jako znak mezera. Bludiště může mít jakýkoliv tvar, nemusí to být pouze obdélník. Pokud řádky nebudou stejně dlouhé, doplní se kratší řádky volným místem na délku nejdelšího řádku. Můžeme předpokládat, že pokud se soubor podaří otevřít, tak v něm bude korektně zadané bludiště.
Muj (pseudo)algoritmus, resp planovany postup je nasledujici:
1) nacist txt do char buffer[] 2) spocitat radky (y) a delku nejdelsiho radku (x) 3) vytvorit v allegru display velikosi y krat x 4) definovat prvek bitmapy 10x10 pixelu 5) jeden prvek = jeden znak '#' 6) Kontroluj kazdy prvek v bufferu, pokud narazis na znak, tak vykresli bitmapu: if buffer[] = '#' vykresli prvek bitmapy jdi na dalsi prvek bufferu else zkontroluj dalsi prvek v bufferuKnihovna allergo5 je rozsahla, byl bych proto rad, kdyby mi nekdo poradil, jake fce by se nejvic hodily. Z toho, co o allegru zatim vim, se domnivam, ze budu muset pouzit fci create_display o velikosti strlen(nejdelsi radek) * 10(rozmer bitmapoveho prvku). Potom vytvorit bitmapu 10x10. Ma otazka zni, jake fce budu potrebovat na tisknuti bludiste? Nasel jsem fci al_put_pixel, ktera tiskne pixel na urcitou souradnici. Mam si tedy vyhradit pri kazdem nacteni '#' bitmapu 10x10, tu zaplnit pixely dane barvy, a pak jit o policko dal? Nebo je tu jina, mene pracna moznost?
Řešení dotazu:
#define TILE_H 10
#define TILE_W 10
int main(void){
al_init();
al_init_image_addon();
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
const int BOUNCER_SIZE = 10;
ALLEGRO_BITMAP *tile = NULL;
//ZACATEK - nacte text ze souboru
FILE *in;
FILE *out;
char buffer[1204];
buffer[0] = 0;
char input[1204];
int i;
int vyska = 0;
int delka = i = 0;
float dx = 0.0;
float dy = 0.0;
char c;
in = fopen ("input.txt" , "r");
if (in == NULL) perror ("Error opening file");
while( fgets(input , 800 , in) != NULL ){ //kopiruje data z jednoho souboru do druheho
strcat(buffer, input);
i = strlen(input);
i-= 1;
//pocita delku nejdelsiho radku
if (i > delka)
delka = i;
//pocet radku
vyska++;
}
fclose (in);
delka *= 10;
vyska *= 10;
display = al_create_display(delka, vyska);
if(!display) {
fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
return -1;
}
tile = al_create_bitmap(TILE_H, TILE_W);
if(!tile) {
fprintf(stderr, "failed to create bouncer bitmap!\n");
al_destroy_display(display);
return -1;
}
al_clear_to_color(al_map_rgb(255,255,255));
al_set_target_bitmap(tile);
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
in = fopen ("input.txt" , "r");
do {
c = getc (in);
if (c == '#')al_draw_bitmap(tile, dx, dy, 0);
dx+=10;
if (c == '\n'){
dy+= 10;
dx = 0;
}
} while (c != EOF);
al_save_bitmap("screen.bmp" , al_get_backbuffer(display));
al_destroy_bitmap(tile);
al_destroy_display(display);
return 0;
}
Tiskni
Sdílej: