Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Ahoj, potřeboval bych do mé aplikace vložit jinou aplikaci, třeba xterm. Píši v pythonu a používám GTK. GTK má na to metodu socket, pres kterou lze vlozit jinou aplikaci Na netu jsem našel spousty návodů jak to udělat. Problém je ten, že již do vytvořené aplikace, kde použivám gtk.DrawingArea, nemůžu použít gtk.Socket. Mám to napsané takhle:
self.window = gtk.Window()
socket = gtk.Socket()
gtk.gdk.threads_init()
self.window.resize(320,240)
self.window.connect("delete_event", self.delete_event)
self.window.connect("destroy", self.destroy)
self.window.show_all() self.darea = gtk.DrawingArea()
self.darea.connect("expose-event", self.menu_manager)
self.window.add(self.darea) #zde je problem GtkWarning: Attempting to add a widget with type GtkSocket to a GtkWindow, but as a #GtkBin subclass a GtkWindow can only contain one widget at a time; it already contains a widget of type #GtkDrawingArea
self.window.add(socket)
self.window.show_all()
xid = str(socket.get_id())
print xid - pak nekde jinde zavolam xterm s parametrem xid a mel by se ukazat.
pak kdyz zakomentuji radek, ktery prida DrawingArea, tak to funguje dobre. diky za tip
self.layout = gtk.Layout(None, None)
self.layout.set_size(320,240)
self.layout.put(self.socket,10,10)
self.layout.put(self.darea,0,0)
self.window.add(self.layout)
a kdyz to spustim zadna chyba se neobjevi. A gtk.socket vypise XID, tak to jakoby funguje, ale nezobrazuje. Nekde jsem nasel, ze se prvne musi nastavit velikost, ale gtk.socket nic takoveho nema.
uz tedy nevim
import gtk
window = gtk.Window()
window.connect('destroy', gtk.main_quit)
gtk.gdk.threads_init()
window.resize(320,240)
layout = gtk.Layout()
window.add(layout)
socket = gtk.Socket()
socket.set_size_request(200, 100)
layout.put(socket, 40, 40)
window.show_all()
xid = str(socket.get_id())
print(xid)
gtk.main()
Akorát mi v tom xtermu nefunguje vstup z klávesnice, a to ani když explicitně přidám key-press and key-release eventy a nastavím, že může mít keyboard focus. S tím nevím, co dělat, Socket/Plug jsem nikdy v praxi nepouži...
Tiskni
Sdílej: