abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:22 | Komunita

    Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 01:22 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 13:33 | IT novinky

    Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 16:33 | Zajímavý projekt

    Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).

    |🇵🇸 | Komentářů: 3
    14.8. 14:33 | IT novinky

    Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 13:33 | Nová verze

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 03:44 | Nová verze

    NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 02:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 02:22 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.8. 16:44 | IT novinky

    Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2395 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník


    Dotaz: Vlakna a mutex v C++

    13.8.2012 10:57 bajo21
    Vlakna a mutex v C++
    Přečteno: 747×
    Cavte, mam taku otazku. C++.
    Mam zakladny beh aplikacie a z neho vytvaram vlakna (boost::thread), tam bezi (USB kamera, AVI player, RS232 virtual port). Problem vysvetlim na objekte std::cout . Jedna sa o staticky objekt, globalne deklarovany, ktory pouziva pretazny operator << ;
    Podobne
    cout << "vypis" << premenna;
    si robim vypisovanie v konzole, objekt std::cout sa ale moze volat pre vypis bud z hlavnej aplikacie alebo z vlaknien. Podla vas je nutne kazde volanie objektu std::cout << nieco; uzamikat mutexom (boost::mutex)? Lebo mi aplikacia pada po par dnoch a neviem, ci to moze byt tym, ze saham v rovnakom case z roznych vlakien do rovnakej pamate objektu std::cout; . Dik za radu :).

    Odpovědi

    13.8.2012 11:39 Dadam | skóre: 12 | blog: dadamovo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlakna a mutex v C++
    Já jsem výpis (v mém případě do logu) řešil tak, že jsem si udělal třídu Log, která se chová jako istream, v destruktoru si zamkne soubor statickým mutexem a zaráz do něj zapíše co má. Použití by pak vypadá nějak takto:
    Log() << "velikost cehosi: " << cosi.velikost();
    Co se týče pádu po několika dnech, nemáš tam memory leak? Zkus to projet valgrindem, zkus si pomocí htop zjistit co ta aplikace po pár dnech zabere (valgrind ti nezjistí virtuální úniky).
    A i B mají svoje výhody a nevýhody. Vyberte si to, co vám vyhovuje víc, a necpěte A tam, kam patří B.
    13.8.2012 11:40 vvv
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlakna a mutex v C++
    Mozna je tohle do budoucna reseno novym memory modelem a vlakny, ale v tuhle chvili bych rekl, ze se na to obecne spolehat nemuzes, rozhodne ne na vsech platformach.
    13.8.2012 13:41 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlakna a mutex v C++
    Na podobny logovani jsem pouzil clanek, ktery napsal John Torjo:

    http://articles.techrepublic.com.com/5100-10878_11-5072104.html#

    Trochu jsem to prekopal, a nakonec jsem dospel k tomuhle: https://tora.svn.sourceforge.net/svnroot/tora/branches/tora3/src/ts_log

    Ber to s hodne velkou rezervou, neni to kod na kterej bych byl pysnej. Dneska si myslim, ze pouzivani streamu na logovani je zbytecne slozity a nic to neprinasi.

    PS: nedelas to nahodou na woknach? Jeste pred lety byly se na MSVC velky problemy - memory leaky, segfaulty.
    13.8.2012 13:50 bajo21
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlakna a mutex v C++
    Ja pouzivam automaticku spravu pamate, nieco ako (boost shared_ptr), tak memory leak je malo pravdepodobny a pozorujem RAM pre GPU aj CPU, ale neviem ako je na tom CACHE :). Robim OpenGL, v okne :). Tiez mam podobne spraveny log system, len ho nemam chraneny mutexom, mozno je aj v tom problem, musim to pozriet, ale vysledok budem vediet tak o tyzden, zalezi kedy to spadne :). Dakujem za rady :).
    13.8.2012 15:42 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlakna a mutex v C++
    Samozřejmě to možné je, ale je to velice velice nepravděpodobné. Zkusil jste alspoň získat backtrace nebo jenom tak naslepo hádáte?

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.