Byla vydána nová verze 1.12.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
V Redisu byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická zranitelnost CVE-2025-49844 s CVSS 10.0 (RCE, vzdálené spouštění kódu).
Ministr a vicepremiér pro digitalizaci Marian Jurečka dnes oznámil, že přijme rezignaci ředitele Digitální a informační agentury Martina Mesršmída, a to k 23. říjnu 2025. Mesršmíd nabídl svou funkci během minulého víkendu, kdy se DIA potýkala s problémy eDokladů, které některým občanům znepříjemnily využití možnosti prokázat se digitální občankou u volebních komisí při volbách do Poslanecké sněmovny.
Společnost Meta představila OpenZL. Jedná se o open source framework pro kompresi dat s ohledem na jejich formát. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Google postupně zpřístupňuje českým uživatelům Režim AI (AI Mode), tj. nový režim vyhledávání založený na umělé inteligenci. Režim AI nabízí pokročilé uvažování, multimodalitu a možnost prozkoumat jakékoliv téma do hloubky pomocí dodatečných dotazů a užitečných odkazů na weby.
Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.14.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Bylo oznámeno, že Qualcomm kupuje Arduino. Současně byla představena nová deska Arduino UNO Q se dvěma čipy: MPU Qualcomm Dragonwing QRB2210, na kterém může běžet Linux, a MCU STM32U585 a vývojové prostředí Arduino App Lab.
Multiplatformní open source voxelový herní engine Luanti byl vydán ve verzi 5.14.0. Podrobný přehled novinek v changelogu. Původně se jedná o Minecraftem inspirovaný Minetest v říjnu loňského roku přejmenovaný na Luanti.
Byla vydána nová stabilní verze 6.10 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
#include <CL/cl.hpp> void main(){ cl_platform_id platform; clGetPlatformIDs(1, &platform, 0); cl_device_id device; clGetDeviceIDs(platform, CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT, 1, &device, 0); cl_context_properties props[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, (cl_context_properties)platform, 0 }; cl_int err = 0; cl_context context = clCreateContext(props,1,&device,0,0,&err); cout << "ErrorCode:" << err << endl; }
Řešení dotazu:
A signed two's complement 32-bit integer.
Z nějakého důvodu jim ale mozek nedovolil použít int32_t? Pokud na takové platformě totiž opencl běží, takový typ snad musí existovat a tedy int32_t bude taky existovat. Ale né, za každou cenu budeme nutit uživatele používat vlastní datové typy, aby kód byl za každou cenu co nejnepřehlednější a zprasený.
Takové API by snad ani nikdo neměl používat a OpenCL bojkotovat a najít si alternativu. Fůj.
A signed two's complement 32-bit integer
? Pokud takový typ existuje, musí int32_t v stdint.h být. Pokud neexistuje, těžko by bylo možné vytvořit C API pro takové GPU. Ale ok, už mlčím, jenom musím prudit, protože to občas pomáhá, někdo si toho všimne a pak třeba upustí od kravin, že si bude definovat vlastní celočíselné typy pro každou kravinu.
Tiskni
Sdílej: