Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Coz nevim jestli by to pomoci JS slo, nebot ja to potrebuji vedet driv nez se zacne rendrovat html kod.
Jestli dopředu, tak to jedině pomocí JavaScriptu. Dokonce mám pocit že ho ten skript dovede dekódovat, no pokud ne, tak tenhle určitě.
Je to ovšem hodně buranské řešení. Lepší by bylo nabídnout více zdrojů a nech si prohlížeč dekóduje sám co zvládne. Ale nevím jak na tom webové standardy popř. prohlížeče s podporou něčeho takového jsou.
Accept – pokud prohlížeč podporuje WebP, měl by při požadavku na obrázek v této hlavičce poslat příslušný MIME typ. Server se podle hlavičky rozhodne, zda poslat WebP nebo třeba JPG a k ostatním hlavičkám přidá Vary s hodnotou Accept, aby případné cache věděly, že odpověď závisí na hlavičce Accept a neposílaly na dotaz s jiným Accept nakešovanou odpověď.
To samozřejmě neřeší váš požadavek vědět to před tím, než začnete renderovat HTML – ale opravdu to takhle potřebujete? Pokud ano, šlo by to asi udělat jedině tak, že stáhnete nějakou úvodní stránku, která načte testovací obrázek, server výše uvedeným způsobem zjistí podporu WebP a poznamená si to do cookie, případně si to poznamená klientský JavaScript, a pak dojde k přesměrování na tu správnou stránku. Ale je to zbytečně komplikované řešení.
Tiskni
Sdílej: