Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
class Zelenina {
protected $nazev;
protected $zeme;
protected $popis;
public function getNazev() {
return $this->nazev;
}
public function getZeme() {
return $this->zeme;
}
public function getPopis() {
return $this->popis;
}
}
class Melouny extends Zelenina {
public function __construct() {
$this->nazev = 'Meloun vodní';
$this->zeme = 'Italy';
$this->popis = 'Barva melounu je zelená, neobsahuje pecky!';
return; //nevím jestli sem patří return když plní konstruktor jen proměnné a nic nevraci
}
}
$obj = new Zelenina();
$nazev = $obj->getNazev();
$zeme = $obj->getZeme();
$popis = $obj->getPopis();
var_dump($nazev);
var_dump($zeme);
var_dump($popis);
Výsledek: NULL NULL NULL
class Zelenina {
protected $nazev;
protected $zeme;
protected $popis;
public function __construct() {
new Melouny();
}
public function getNazev() {
return $this->nazev;
}
public function getZeme() {
return $this->zeme;
}
public function getPopis() {
return $this->popis;
}
}
class Melouny extends Zelenina {
public function __construct() {
$this->nazev = 'Meloun vodní';
$this->zeme = 'Italy';
$this->popis = 'Barva melounu je zelená, neobsahuje pecky!';
return; //nevím jestli sem patří return když plní konstruktor jen proměnné a nic nevraci
}
}
$obj = new Zelenina();
$nazev = $obj->getNazev();
$zeme = $obj->getZeme();
$popis = $obj->getPopis();
var_dump($nazev);
var_dump($zeme);
var_dump($popis);
class Zelenina {
protected $nazev;
protected $zeme;
protected $popis;
public function __construct() {}
public function getNazev() {
return $this->nazev;
}
public function getZeme() {
return $this->zeme;
}
public function getPopis() {
return $this->popis;
}
}
class Meloun extends Zelenina {
public function __construct() {
$this->nazev = 'Meloun vodní';
$this->zeme = 'Italy';
$this->popis = 'Barva melounu je zelená, neobsahuje pecky!';
}
}
$obj = new Meloun();
$nazev = $obj->getNazev();
$zeme = $obj->getZeme();
$popis = $obj->getPopis();
var_dump($nazev);
var_dump($zeme);
var_dump($popis);
class Zelenina {
protected $nazev;
protected $zeme;
protected $popis;
protected $vaha;
protected $cena;
protected $baleni;
public function __construct() {}
public function getNazev() {
return $this->nazev;
}
public function getZeme() {
return $this->zeme;
}
public function getPopis() {
return $this->popis;
}
public function getVaha() {
return $this->vaha;
}
public function getCena() {
return $this->cena;
}
public function getBaleni() {
return $this->baleni;
}
}
class Meloun extends Zelenina {
public function __construct() {
$this->nazev = 'Meloun vodní';
$this->zeme = 'Italy';
$this->popis = 'Barva melounu je zelená, neobsahuje pecky!';
}
}
class Atributy extends Zelenina {
public function __construct() {
$this->vaha = '5 Kg';
$this->cena = '10,- Kč/1Kg';
$this->baleni = '50 Kg/krabice';
}
}
$obj = new Meloun();
$nazev = $obj->getNazev();
$zeme = $obj->getZeme();
$popis = $obj->getPopis();
$vaha = $obj->getVaha;
$cena = $obj->getVaha;
$baleni = $obj->getCena;
var_dump($nazev);
var_dump($zeme);
var_dump($popis);
var_dump($vaha);
var_dump($cena);
var_dump($baleni);
class Data {
protected $a1;
protected $a2;
protected $a3;
protected $b1;
protected $b2;
protected $b3;
protected $c1;
protected $c2;
protected $c3;
public function a1() { return $this->a1; }
public function a2() { return $this->a2; }
public function a3() { return $this->a3; }
public function b1() { return $this->b1; }
public function b2() { return $this->b2; }
public function b3() { return $this->b3; }
public function c1() { return $this->c1; }
public function c2() { return $this->c2; }
public function c3() { return $this->c3; }
}
class A { public function __construct() { $this->a1 = 'Chci naplnit proměnnou a1 v class Data';
$this->a2 = 'Chci naplnit proměnnou a2 v class Data';
$this->a3 = 'Chci naplnit proměnnou a3 v class Data'; } }
class B { public function __construct() { $this->b1 = 'Chci naplnit proměnnou b1 v class Data';
$this->b2 = 'Chci naplnit proměnnou b2 v class Data';
$this->b3 = 'Chci naplnit proměnnou b3 v class Data'; } }
class C { public function __construct() { $this->c1 = 'Chci naplnit proměnnou c1 v class Data';
$this->c2 = 'Chci naplnit proměnnou c2 v class Data';
$this->c3 = 'Chci naplnit proměnnou c3 v class Data'; } }
$obj = new ?????????;
echo $obj->a1().$obj->a2().$obj->a3();
echo $obj->b1().$obj->b2().$obj->b3();
echo $obj->c1().$obj->c2().$obj->c3();
Děkuji ;)
class ZeleninaDetaily {
public $vaha_1_kus;
public $vaha_1_baleni;
public $vaha_1_kontejner;
public $cena_nakup;
public $cena_prodej;
public $cena_zisk;
public $nazev;
public $puvod;
public $popis;
public function vaha_1_kus() { return $this->vaha_1_kus; }
public function vaha_1_baleni() { return $this->vaha_1_baleni; }
public function vaha_1_kontejner() { return $this->vaha_1_kontejner; }
public function cena_nakup() { return $this->cena_nakup; }
public function cena_prodej() { return $this->cena_prodej; }
public function cena_zisk() { return $this->cena_zisk; }
public function nazev() { return $this->nazev; }
public function puvod() { return $this->puvod; }
public function popis() { return $this->popis; }
}
class Vaha { public function __construct() { $this->vaha_1_kus = 'Chci naplnit proměnnou vaha_1_kus v class Data';
$this->vaha_1_baleni = 'Chci naplnit proměnnou vaha_1_baleni v class Data';
$this->vaha_1_kontejner = 'Chci naplnit proměnnou vaha_1_kontejner v class Data'; } }
class Cena { public function __construct() { $this->cena_nakup = 'Chci naplnit proměnnou cena_nakup v class Data';
$this->cena_prodej = 'Chci naplnit proměnnou cena_prodej v class Data';
$this->cena_zisk = 'Chci naplnit proměnnou cena_zisk v class Data'; } }
class Info { public function __construct() { $this->nazev = 'Chci naplnit proměnnou nazev v class Data';
$this->puvod = 'Chci naplnit proměnnou puvod v class Data';
$this->popis = 'Chci naplnit proměnnou popis v class Data'; } }
$obj = new ??????????();
echo $obj->vaha_1_kus();
echo $obj->vaha_1_baleni();
echo $obj->vaha_1_kontejner();
echo $obj->cena_nakup();
echo $obj->cena_prodej();
echo $obj->cena_zisk();
echo $obj->nazev();
echo $obj->puvod();
echo $obj->popis();
class ZeleninaDetaily {
public $vaha_1_kus;
public $vaha_1_baleni;
public $vaha_1_kontejner;
public $cena_nakup;
public $cena_prodej;
public $cena_zisk;
public $nazev;
public $puvod;
public $popis;
public function vaha_1_kus() { return $this->vaha_1_kus; }
public function vaha_1_baleni() { return $this->vaha_1_baleni; }
public function vaha_1_kontejner() { return $this->vaha_1_kontejner; }
public function cena_nakup() { return $this->cena_nakup; }
public function cena_prodej() { return $this->cena_prodej; }
public function cena_zisk() { return $this->cena_zisk; }
public function nazev() { return $this->nazev; }
public function puvod() { return $this->puvod; }
public function popis() { return $this->popis; }
}
class Vaha { public function __construct() { $this->vaha_1_kus = 'Chci naplnit proměnnou vaha_1_kus v class ZeleninaDetaily';
$this->vaha_1_baleni = 'Chci naplnit proměnnou vaha_1_baleni v class ZeleninaDetaily';
$this->vaha_1_kontejner = 'Chci naplnit proměnnou vaha_1_kontejner v class ZeleninaDetaily'; } }
class Cena { public function __construct() { $this->cena_nakup = 'Chci naplnit proměnnou cena_nakup v class ZeleninaDetaily';
$this->cena_prodej = 'Chci naplnit proměnnou cena_prodej v class ZeleninaDetaily';
$this->cena_zisk = 'Chci naplnit proměnnou cena_zisk v class ZeleninaDetaily'; } }
class Info { public function __construct() { $this->nazev = 'Chci naplnit proměnnou nazev v class ZeleninaDetaily';
$this->puvod = 'Chci naplnit proměnnou puvod v class ZeleninaDetaily';
$this->popis = 'Chci naplnit proměnnou popis v class ZeleninaDetaily'; } }
$obj = new ??????????();
echo $obj->vaha_1_kus();
echo $obj->vaha_1_baleni();
echo $obj->vaha_1_kontejner();
echo $obj->cena_nakup();
echo $obj->cena_prodej();
echo $obj->cena_zisk();
echo $obj->nazev();
echo $obj->puvod();
echo $obj->popis();
__toString()), tak to bude i sloužit.
class ZeleninaDetaily {
private $info;
private $vaha;
private $cena;
public function __construct(Info $info, Vaha $vaha, Cena $cena) {
$this->info = $info;
$this->vaha = $vaha;
$this->cena = $cena;
}
public function vaha_1_kus() { return $this->vaha->getKus(); }
public function vaha_1_baleni() { return $this->vaha->getBaleni(); }
public function vaha_1_kontejner() { return $this->vaha->getKontejner(); }
public function cena_nakup() { return $this->cena->getNakup(); }
public function cena_prodej() { return $this->cena->getProdej(); }
public function cena_zisk() { return $this->cena->getZisk(); }
public function nazev() { return $this->info->getNazev(); }
public function puvod() { return $this->info->getPuvod(); }
public function popis() { return $this->info->getPopis(); }
}
class Info {
private $nazev;
private $puvod;
private $popis;
public function __construct($nazev, $puvod, $popis) {
$this->nazev = $nazev;
$this->puvod = $puvod;
$this->popis = $popis;
}
public function getNazev() { return $this->nazev; }
public function getPuvod() { return $this->puvod; }
public function getPopis() { return $this->popis; }
}
class Vaha {
private $kus;
private $baleni;
private $kontejner;
public function __construct($kus, $baleni, $kontejner) {
$this->kus = $kus;
$this->baleni = $baleni;
$this->kontejner = $kontejner;
}
public function getKus() { return $this->kus; }
public function getBaleni() { return $this->baleni; }
public function getKontejner() { return $this->kontejner; }
}
class Cena {
private $nakup;
private $prodej;
private $zisk;
public function __construct($nakup, $prodej, $zisk) {
$this->nakup = $nakup;
$this->prodej = $prodej;
$this->zisk = $zisk;
}
public function getNakup() { return $this->nakup; }
public function getProdej() { return $this->prodej; }
public function getZisk() { return $this->zisk; }
}
$obj = new ZeleninaDetaily(
new Info('Meloun', 'Portugalsko', 'Prvotřídní melouny z Portugalska'),
new Vaha(5, 20, 500),
new Cena(8, 20, 12)
);
echo $obj->vaha_1_kus();
echo $obj->vaha_1_baleni();
echo $obj->vaha_1_kontejner();
echo $obj->cena_nakup();
echo $obj->cena_prodej();
echo $obj->cena_zisk();
echo $obj->nazev();
echo $obj->puvod();
echo $obj->popis();
A mě někdo bude tvrdit, že procedurální programovaní je nepřehledné a nelogické, v procedurálním programování nemusím aní psát žádné komentáře, ovšem k tomuhle je potřeba snad i manuál....... Mám dost, jdu se vyblít...
PS: Myšleno všeobecně!
rychly a prehledny kod pri dodrzovani OOP vznika, ty pises srackoidni kod, respektive se snazis dosahnout neceho, co by slo vyresit uplne jinakProto jsem chtěl proniknout do tajů OOP abych nepsal "srackoidni kod"
Vzdycky existuje x způsobů jak něco udělat lépe/hůře prostě jinak
Nepochopil jsi to. Udělal jsi špatnou analýzu a já jsem na jejím základě udělal anemický program. Je to tvoje chyba.Ano, udělal jsem špatnou analízu, přiznávám, je to moje chyba.
Udělej lepší analýzu, popiš, co má být vstupem, co má být výsledkem a já napíšu lepší skript.Lepší analízu neudělám, ale napíšu prvotní představu jak jsem to chtěl udělat. připadala mi jako nejlepší možná.
1) Mám class Zelenina a tu volám $obj = new Zelenina(); echo($obj); 2) Uvnitř té class "Zelenina" mám 3 proměnné private $nazev; private $puvod; private $popis; 3) Dále uvnitř té class "Zelenina" potřebuji zavolat další class s názvem zeleniny. Každá taková class nastaví buď a) nastaví tyto tři proměnné v class Zelenina, se kterýma můžu dále pracovat nebo b) nastaví tyto tři proměnné ve své class a z class Zelenina získám nějakým způsobem obsah těch proměnných 4) Ty class které se budou volat z class Zelenina musí být primitivní a malinké, nejlépe bez metod které by vypisovali ty proměnné Bod 1 a 2 je pevně dán, s tím nelze nic dělat.Díky
2) Může být, nicméně to jsou obecnější informace, myslím, že by to mělo být s píše v něčem jako „Produkt“ z čehož se to odvodí. Pokud je Zelenina to prvotní s čím pracuješ a neexistuje nic obecnějšího, tak je to v pohodě, jak to máš (ale nevím reálně čím by šlo začít už tak specificky).
3) Mám radu: „Běž do obchodu (stačí jen virtuálně) a podívej se co je zelenina a co ní lze říct a co s ní lze přímo může udělat (respektive co sama ze sebou umí udělat).“ Pak tě to třeba nebude napadat. Ano může mýt Zelenina metodu RozmnožSe(), která může vrátit další instanci (další kus) Zeleniny.
4) To jsem úplně nepobral, takže nic
Každý takový(následný) příklad kulhá minimálně na jednu nohu, ale zde je:
<?php
abstract class Produkt{
private $nazev;
private $puvod;
private $popis;
function __construct ($nazev, $puvod, $popis = ''){
$this->nazev = $nazev;
$this->puvod = $puvod;
$this->setPopis($popis);
}
public function getNazev(){
return $this->nazev;
}
public function getPuvod(){
return $this->puvod;
}
public function getPopis(){
return $this->popis;
}
public function setPopis($popis){
$this->popis = $popis;
}
abstract public function RozmnozSe();
};
class Zelenina extends Produkt{
function __construct ($nazev, $puvod, $popis = ''){
parent::__construct($nazev, $puvod, $popis);
}
public function __toString(){
return "Zelenina: ".$this->getNazev()." puvodem: " . $this->getPuvod();
}
public function RozmnozSe(){
return new Zelenina($this->getNazev(),$this->getPuvod(),$this->getPopis());
}
};
class Ovoce extends Produkt{
function __construct ($nazev, $puvod, $popis = ''){
parent::__construct($nazev, $puvod, $popis);
}
public function __toString(){
return "Ovoce: ".$this->getNazev()." puvodem: " . $this->getPuvod();
}
public function RozmnozSe(){
return new Ovoce($this->getNazev(),$this->getPuvod(),$this->getPopis());
}
};
$zelenina = new Zelenina("Cesnek","China","Nelecivy.");
$ovoce = new Ovoce("Jablko","Italie","Jako amaroun.");
$zelenina_mlade = $zelenina->RozmnozSe();
$zelenina_mlade->setPopis($zelenina_mlade->getPopis() . " Malucky.");
echo $zelenina," popis: ",$zelenina->getPopis(),"<br />\n";
echo $zelenina_mlade," popis: ",$zelenina_mlade->getPopis(),"<br />\n";
echo $ovoce," popis: ",$ovoce->getPopis(),"<br />\n";
echo "Poznamka: ",$zelenina->getNazev()," z ",$zelenina->getPuvod()," stoji za ho[vn]{2}no.";
PS: V tomto případě (a i obecně) lze rozmnožovat pěstitelem pomocí clone.
parent::__construct();
Viz dokumentace.
Tiskni
Sdílej: