abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | IT novinky

    Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 27
    včera 04:11 | Nová verze

    Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.5. 23:22 | Pozvánky

    Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -

    … více »
    bkralik | Komentářů: 2
    12.5. 23:11 | Zajímavý software

    GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.5. 17:33 | Pozvánky

    V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »

    lkocman | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (9%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (25%)
    Celkem 1599 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: UDP sockety thready, C++

    Beda0 avatar 29.1.2014 20:00 Beda0 | skóre: 29
    UDP sockety thready, C++
    Přečteno: 381×

    Zdravím.
    mám třídu (Odesilatel), která má simulovat přístroj - posílá data po UDP na danou ip po daném portu - konkrétním na 127.0.0.1:2023

    Druhá (Prijemce) třída přijímá data po UDP na danym portu (odkukoliv), zpracuje je (udělá z nich floaty) a uloží do bufferu.

    Pokud je simulátor puštěnej z jinýho programu než příjemce, vše funguje. Pokud jsou puštěny z jednoho, tak se přijme jen 92 packetů, pak jich to 260 přeskočí (+- 20, tehnle počet se mění, ale 92 jich to přijme vždy a 93 už je posunutej) a pak to zase přijímá normálně - další stovky packetů (nebo to občas začne zase přeskakovat).

    Odesilatel a příjemce jsou ve vlastních threadech. Wireshark říká, že odesilatel odešle data správně, při krokování je vidět, že příjemce je už v int size = read(socketDesc, data, 65535); dostane přeskonečené. Trápim se s tim celý den a nemam ponětí, co dělám špatně.

    Pokud nepošlu 981bytů, ale míň, tak to funguje normálně (asi by to začlo přeskakovat někde dál), takže předpokldám, že se něco někam nevejde, ale nemůžu přijít na to co/kam. Vidíte v tom někdo nějakou botu?

    
    Projemce p;
    Odesilatel o;
    o.start();
    p.startReadData();
    while(1){
       if(m.dataLength() > 0){
          Data<float> d = p.getData();
          for(int y = 0;y<d.length();y++)
             fprintf(outF,"%f;%f\n",...);//vypis dat do souboru  
       }
    }
    Prijemce:
    
    Prijemce::Prijemce(){
       socketDesc = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );
       sockaddr_in serverSock;
       serverSock.sin_family = AF_INET;
       serverSock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
       serverSock.sin_port = htons(2023);
       bind( socketDesc, (const sockaddr*) &serverSock, sizeof(serverSock) );
    }
    void Prijemce::startReadData(){
     th = new std::thread(&MeterUDP::readPackets,this);
    }
    Data<float> Prijemce:getData(){
       mutex.lock();
       Data<float> ret = dataBuffer;
       dataBuffer.clear();
       mutex.unlock();
       return ret;
    }
    void Prijemce::readPackets(){
    
    ByteArray *bA;
       while(1){
          fd_set fds;
          timeval tv;
          FD_ZERO(&fds);
          FD_SET(socketDesc, &fds);
          tv.tv_sec = 1; 
          tv.tv_usec = 0;
    
          u8 data[65535];
          int test = 0;
          int ret = select(socketDesc+1, &fds, NULL, NULL, &tv); 
          if(ret == 1){
          int size = read(socketDesc, data, 65535);
          Bytes b;
          b.insert(b.end(),data,data+size);
          bA = new ByteArray(b);
          }
       }
       Data<float> dataBuffer = kouzla(bA);//konertuje ByteArray do pouzitelnyho formatu
    }
    Odesilatel:
    
    Odesilatel::Odesilatel(){
       sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
       bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
       serv_addr.sin_family = AF_INET;
       serv_addr.sin_port = htons(2023);
       net_aton("127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)
    }
    void Odesilatel::start(){
       th = new std::thread(&Odesilatel::sendData,this);
    }
    void Odesilatel::sendData(){
       while(1){
       u8 packet[981];
       for(int i = 0;i<981;i++)
          packet[i] = data;//tady naplnim data (ze souboru, ale to neni podstatny)
       sendto(sockfd, packet, 981, 0, (struct sockaddr*)&serv_addr, slen);
       }
    }

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    29.1.2014 20:17 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    UDP je nezaručená komunikace, pakety nemusí dorazit nebo je může systém zahodit, protože je nečtete dostatečně rychle
    Beda0 avatar 29.1.2014 21:25 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Teď si připadám jako blb. Tohle mě napadlo už na začátku a skoušel jsem zpomlovat zápis pomocí usleep(...) ale bezvýsledně. Teď jsem dal natvrdo za každý odeslaný packet usleep a funguje to... ale nechápu, proč to ve dvou aplikacích stíhá zapisovat i číst, ale v jedné ne. Přitom thready se použití i se dvěma aplikacemi.
    Aleš Janda avatar 29.1.2014 22:30 Aleš Janda | skóre: 23 | blog: kýblův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Zřejmě plánovač tvého jádra rozhazuje vlákna jinak, když je to jedna nebo více aplikací.

    Je nějaký důvod, proč nepoužít TCP?
    Beda0 avatar 30.1.2014 06:08 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Simuluje to komunikaci s přístrojem, který posílá data po UDP - bude to fungovat pouze po velmi jednoduché lokální síti, většinou jen "síť" mezi dvěma zařízeními, takže ztrácení packetů po cestě nehrozí. Je požadovaná rychlost, TCP má zbytečně velkou režii, UDP prostě tlačí data na požadovaný port a ip a je jedno, jestli někdo ty packety chytá nebo ne, to s TCP nejde, protože je spojový.
    30.1.2014 00:06 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Tipuji, že odesílatel stihne zapsat příliš mnoho paketů ještě předtím, než se příjemce stihne spustit. Zkuste spustit nejdříve příjemce.
    Beda0 avatar 30.1.2014 06:16 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Jo, tak teď si připadá jako úpnej blb. Tohle mě taky napadlo už na začátku, ale nevim, proč jsem to jen nepřehoadil a místo toho tam cpal nějaký usleep... prohodil jsem pořadí Odesilatel a Prijemce, vyhodil vsechny usleep a funguje to, díky.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.