abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:22 | Komunita

    Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 01:22 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 13:33 | IT novinky

    Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 16:33 | Zajímavý projekt

    Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).

    |🇵🇸 | Komentářů: 3
    14.8. 14:33 | IT novinky

    Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 13:33 | Nová verze

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 03:44 | Nová verze

    NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 02:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 02:22 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.8. 16:44 | IT novinky

    Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2395 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník


    Dotaz: UDP sockety thready, C++

    Beda0 avatar 29.1.2014 20:00 Beda0 | skóre: 29
    UDP sockety thready, C++
    Přečteno: 519×

    Zdravím.
    mám třídu (Odesilatel), která má simulovat přístroj - posílá data po UDP na danou ip po daném portu - konkrétním na 127.0.0.1:2023

    Druhá (Prijemce) třída přijímá data po UDP na danym portu (odkukoliv), zpracuje je (udělá z nich floaty) a uloží do bufferu.

    Pokud je simulátor puštěnej z jinýho programu než příjemce, vše funguje. Pokud jsou puštěny z jednoho, tak se přijme jen 92 packetů, pak jich to 260 přeskočí (+- 20, tehnle počet se mění, ale 92 jich to přijme vždy a 93 už je posunutej) a pak to zase přijímá normálně - další stovky packetů (nebo to občas začne zase přeskakovat).

    Odesilatel a příjemce jsou ve vlastních threadech. Wireshark říká, že odesilatel odešle data správně, při krokování je vidět, že příjemce je už v int size = read(socketDesc, data, 65535); dostane přeskonečené. Trápim se s tim celý den a nemam ponětí, co dělám špatně.

    Pokud nepošlu 981bytů, ale míň, tak to funguje normálně (asi by to začlo přeskakovat někde dál), takže předpokldám, že se něco někam nevejde, ale nemůžu přijít na to co/kam. Vidíte v tom někdo nějakou botu?

    
    Projemce p;
    Odesilatel o;
    o.start();
    p.startReadData();
    while(1){
       if(m.dataLength() > 0){
          Data<float> d = p.getData();
          for(int y = 0;y<d.length();y++)
             fprintf(outF,"%f;%f\n",...);//vypis dat do souboru  
       }
    }
    Prijemce:
    
    Prijemce::Prijemce(){
       socketDesc = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );
       sockaddr_in serverSock;
       serverSock.sin_family = AF_INET;
       serverSock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
       serverSock.sin_port = htons(2023);
       bind( socketDesc, (const sockaddr*) &serverSock, sizeof(serverSock) );
    }
    void Prijemce::startReadData(){
     th = new std::thread(&MeterUDP::readPackets,this);
    }
    Data<float> Prijemce:getData(){
       mutex.lock();
       Data<float> ret = dataBuffer;
       dataBuffer.clear();
       mutex.unlock();
       return ret;
    }
    void Prijemce::readPackets(){
    
    ByteArray *bA;
       while(1){
          fd_set fds;
          timeval tv;
          FD_ZERO(&fds);
          FD_SET(socketDesc, &fds);
          tv.tv_sec = 1; 
          tv.tv_usec = 0;
    
          u8 data[65535];
          int test = 0;
          int ret = select(socketDesc+1, &fds, NULL, NULL, &tv); 
          if(ret == 1){
          int size = read(socketDesc, data, 65535);
          Bytes b;
          b.insert(b.end(),data,data+size);
          bA = new ByteArray(b);
          }
       }
       Data<float> dataBuffer = kouzla(bA);//konertuje ByteArray do pouzitelnyho formatu
    }
    Odesilatel:
    
    Odesilatel::Odesilatel(){
       sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
       bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
       serv_addr.sin_family = AF_INET;
       serv_addr.sin_port = htons(2023);
       net_aton("127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)
    }
    void Odesilatel::start(){
       th = new std::thread(&Odesilatel::sendData,this);
    }
    void Odesilatel::sendData(){
       while(1){
       u8 packet[981];
       for(int i = 0;i<981;i++)
          packet[i] = data;//tady naplnim data (ze souboru, ale to neni podstatny)
       sendto(sockfd, packet, 981, 0, (struct sockaddr*)&serv_addr, slen);
       }
    }

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    29.1.2014 20:17 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    UDP je nezaručená komunikace, pakety nemusí dorazit nebo je může systém zahodit, protože je nečtete dostatečně rychle
    Beda0 avatar 29.1.2014 21:25 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Teď si připadám jako blb. Tohle mě napadlo už na začátku a skoušel jsem zpomlovat zápis pomocí usleep(...) ale bezvýsledně. Teď jsem dal natvrdo za každý odeslaný packet usleep a funguje to... ale nechápu, proč to ve dvou aplikacích stíhá zapisovat i číst, ale v jedné ne. Přitom thready se použití i se dvěma aplikacemi.
    Aleš Janda avatar 29.1.2014 22:30 Aleš Janda | skóre: 23 | blog: kýblův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Zřejmě plánovač tvého jádra rozhazuje vlákna jinak, když je to jedna nebo více aplikací.

    Je nějaký důvod, proč nepoužít TCP?
    Beda0 avatar 30.1.2014 06:08 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Simuluje to komunikaci s přístrojem, který posílá data po UDP - bude to fungovat pouze po velmi jednoduché lokální síti, většinou jen "síť" mezi dvěma zařízeními, takže ztrácení packetů po cestě nehrozí. Je požadovaná rychlost, TCP má zbytečně velkou režii, UDP prostě tlačí data na požadovaný port a ip a je jedno, jestli někdo ty packety chytá nebo ne, to s TCP nejde, protože je spojový.
    30.1.2014 00:06 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Tipuji, že odesílatel stihne zapsat příliš mnoho paketů ještě předtím, než se příjemce stihne spustit. Zkuste spustit nejdříve příjemce.
    Beda0 avatar 30.1.2014 06:16 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP sockety thready, C++
    Jo, tak teď si připadá jako úpnej blb. Tohle mě taky napadlo už na začátku, ale nevim, proč jsem to jen nepřehoadil a místo toho tam cpal nějaký usleep... prohodil jsem pořadí Odesilatel a Prijemce, vyhodil vsechny usleep a funguje to, díky.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.