Jak na webu co nejšíleněji zadávat datum? Jak to uživatelům co nejvíce znepříjemnit? V Bad UX World Cup 2025 (YouTube) se vybíraly ty nejšílenější UX návrhy. Vítězným návrhem se stal Perfect Date.
Společnost Collabora vydala (YouTube) na LibreOffice založený desktopový kancelářský balík Collabora Office. Pro Windows, macOS a Linux. Se stejným uživatelským rozhraním jako Collabora Online. Svůj desktopový kancelářský balík s rozhraním LibreOffice pojmenovala Collabora Office Classic.
Glen MacArthur vydal AV Linux (AVL) a MX Moksha (MXM) 25. S linuxovým jádrem Liquorix. AV Linux (Wikipedie) je linuxová distribuce optimalizována pro tvůrce audio a video obsahu. Nejnovější AV Linux vychází z MX Linuxu 25 a Debianu 13 Trixie. AV Linux přichází s desktopovým prostředím Enlightenment 0.27.1 a MX Moksha s prostředím Moksha 0.4.1 (fork Enlightenmentu).
Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech
… více »Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.
Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.
Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.
Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »
Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.
Zdravím.
mám třídu (Odesilatel), která má simulovat přístroj - posílá data po UDP na danou ip po daném portu - konkrétním na 127.0.0.1:2023
Druhá (Prijemce) třída přijímá data po UDP na danym portu (odkukoliv), zpracuje je (udělá z nich floaty) a uloží do bufferu.
Pokud je simulátor puštěnej z jinýho programu než příjemce, vše funguje. Pokud jsou puštěny z jednoho, tak se přijme jen 92 packetů, pak jich to 260 přeskočí (+- 20, tehnle počet se mění, ale 92 jich to přijme vždy a 93 už je posunutej) a pak to zase přijímá normálně - další stovky packetů (nebo to občas začne zase přeskakovat).
Odesilatel a příjemce jsou ve vlastních threadech. Wireshark říká, že odesilatel odešle data správně, při krokování je vidět, že příjemce je už v int size = read(socketDesc, data, 65535); dostane přeskonečené. Trápim se s tim celý den a nemam ponětí, co dělám špatně.
Pokud nepošlu 981bytů, ale míň, tak to funguje normálně (asi by to začlo přeskakovat někde dál), takže předpokldám, že se něco někam nevejde, ale nemůžu přijít na to co/kam. Vidíte v tom někdo nějakou botu?
Projemce p;
Odesilatel o;
o.start();
p.startReadData();
while(1){
if(m.dataLength() > 0){
Data<float> d = p.getData();
for(int y = 0;y<d.length();y++)
fprintf(outF,"%f;%f\n",...);//vypis dat do souboru
}
}
Prijemce:
Prijemce::Prijemce(){
socketDesc = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );
sockaddr_in serverSock;
serverSock.sin_family = AF_INET;
serverSock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverSock.sin_port = htons(2023);
bind( socketDesc, (const sockaddr*) &serverSock, sizeof(serverSock) );
}
void Prijemce::startReadData(){
th = new std::thread(&MeterUDP::readPackets,this);
}
Data<float> Prijemce:getData(){
mutex.lock();
Data<float> ret = dataBuffer;
dataBuffer.clear();
mutex.unlock();
return ret;
}
void Prijemce::readPackets(){
ByteArray *bA;
while(1){
fd_set fds;
timeval tv;
FD_ZERO(&fds);
FD_SET(socketDesc, &fds);
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
u8 data[65535];
int test = 0;
int ret = select(socketDesc+1, &fds, NULL, NULL, &tv);
if(ret == 1){
int size = read(socketDesc, data, 65535);
Bytes b;
b.insert(b.end(),data,data+size);
bA = new ByteArray(b);
}
}
Data<float> dataBuffer = kouzla(bA);//konertuje ByteArray do pouzitelnyho formatu
}
Odesilatel:
Odesilatel::Odesilatel(){
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(2023);
net_aton("127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)
}
void Odesilatel::start(){
th = new std::thread(&Odesilatel::sendData,this);
}
void Odesilatel::sendData(){
while(1){
u8 packet[981];
for(int i = 0;i<981;i++)
packet[i] = data;//tady naplnim data (ze souboru, ale to neni podstatny)
sendto(sockfd, packet, 981, 0, (struct sockaddr*)&serv_addr, slen);
}
}
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: