Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Zdravím.
mám třídu (Odesilatel), která má simulovat přístroj - posílá data po UDP na danou ip po daném portu - konkrétním na 127.0.0.1:2023
Druhá (Prijemce) třída přijímá data po UDP na danym portu (odkukoliv), zpracuje je (udělá z nich floaty) a uloží do bufferu.
Pokud je simulátor puštěnej z jinýho programu než příjemce, vše funguje. Pokud jsou puštěny z jednoho, tak se přijme jen 92 packetů, pak jich to 260 přeskočí (+- 20, tehnle počet se mění, ale 92 jich to přijme vždy a 93 už je posunutej) a pak to zase přijímá normálně - další stovky packetů (nebo to občas začne zase přeskakovat).
Odesilatel a příjemce jsou ve vlastních threadech. Wireshark říká, že odesilatel odešle data správně, při krokování je vidět, že příjemce je už v int size = read(socketDesc, data, 65535); dostane přeskonečené. Trápim se s tim celý den a nemam ponětí, co dělám špatně.
Pokud nepošlu 981bytů, ale míň, tak to funguje normálně (asi by to začlo přeskakovat někde dál), takže předpokldám, že se něco někam nevejde, ale nemůžu přijít na to co/kam. Vidíte v tom někdo nějakou botu?
Projemce p;
Odesilatel o;
o.start();
p.startReadData();
while(1){
if(m.dataLength() > 0){
Data<float> d = p.getData();
for(int y = 0;y<d.length();y++)
fprintf(outF,"%f;%f\n",...);//vypis dat do souboru
}
}
Prijemce:
Prijemce::Prijemce(){
socketDesc = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );
sockaddr_in serverSock;
serverSock.sin_family = AF_INET;
serverSock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverSock.sin_port = htons(2023);
bind( socketDesc, (const sockaddr*) &serverSock, sizeof(serverSock) );
}
void Prijemce::startReadData(){
th = new std::thread(&MeterUDP::readPackets,this);
}
Data<float> Prijemce:getData(){
mutex.lock();
Data<float> ret = dataBuffer;
dataBuffer.clear();
mutex.unlock();
return ret;
}
void Prijemce::readPackets(){
ByteArray *bA;
while(1){
fd_set fds;
timeval tv;
FD_ZERO(&fds);
FD_SET(socketDesc, &fds);
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
u8 data[65535];
int test = 0;
int ret = select(socketDesc+1, &fds, NULL, NULL, &tv);
if(ret == 1){
int size = read(socketDesc, data, 65535);
Bytes b;
b.insert(b.end(),data,data+size);
bA = new ByteArray(b);
}
}
Data<float> dataBuffer = kouzla(bA);//konertuje ByteArray do pouzitelnyho formatu
}
Odesilatel:
Odesilatel::Odesilatel(){
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(2023);
net_aton("127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)
}
void Odesilatel::start(){
th = new std::thread(&Odesilatel::sendData,this);
}
void Odesilatel::sendData(){
while(1){
u8 packet[981];
for(int i = 0;i<981;i++)
packet[i] = data;//tady naplnim data (ze souboru, ale to neni podstatny)
sendto(sockfd, packet, 981, 0, (struct sockaddr*)&serv_addr, slen);
}
}
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: