Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#define NAZEV "vstup.txt"
#define TYP "r"
#define NAZEV2 "help"
#define TYP2 "a+"
#define MIN_INT -1000000000
#define MAX_INT 1000000000
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------*/
FILE *s;
FILE *pomocnySoubor;
int n;
int poleCisel[100001];
/*------------------------------------------------------------------------------------------------*/
void nactiVstup(){
s = fopen(NAZEV, TYP);
fscanf(s, "%d\n", &n);
int i;
for(i=0; i < n;i++){
fscanf(s, "%d\n", &poleCisel[i]);
}
puts("nascanoval sem ze souboru");
fclose(s);
}
/* Druha metoda ------------------------------------------------------------------------------ */
void najdiVyskyt(){
pomocnySoubor = fopen(NAZEV2, TYP2);
int i,j,tmp=0;
int vysledek;
int aktualni_cislo;
puts("zacinam tridit");
for(j=MIN_INT; j < MAX_INT; j++){
vysledek=0;
aktualni_cislo =j;
if(j == MIN_INT/2){
puts("jsem v pulce");
}
if(j == MIN_INT/4){
puts("jsem ve ctvrtine");
}
if(j == MIN_INT/1000){
puts("jsem v jedne tisicine");
}
for(i=0; i < n; i++){
if(poleCisel[i] == aktualni_cislo){
vysledek++;
}
}
if(vysledek > 0){
fprintf(pomocnySoubor, "%d %d\n", aktualni_cislo, vysledek);
printf("%d %d\n", aktualni_cislo, vysledek);
}
}
printf("dotridil sem\n");
fclose(pomocnySoubor);
}
/*Hlavni funkce ------------------------------------------------------------------------------------- */
int main(void){
nactiVstup();
najdiVyskyt();
printf("\n");
return EXIT_SUCCESS;
}
btw. mozna tam jsou nejake nepouzite promenne. Kdyz sem to poprve napsal, tak to nefungovalo a tak jsem to komplet prepisoval. >> proto tam jsou mozna nejake prebytecne.
Řešení dotazu:
puts("zacinam tridit");
for(j=MIN_INT; j < MAX_INT; j++){
vysledek=0;
aktualni_cislo =j;
if(j == MIN_INT/2){
puts("jsem v pulce");
}
if(j == MIN_INT/4){
puts("jsem ve ctvrtine");
}
if(j == MIN_INT/1000){
puts("jsem v jedne tisicine");
}
for(i=0; i < n; i++){
if(poleCisel[i] == aktualni_cislo){
vysledek++;
}
}
}
Pro každé číslo z <-1G; +1G> to projde všechna zadaná čísla. Pro 100k čísel to tedy udělá 2G*100k = 200T operací. Je zázrak, že to za ty hodiny vůbec projde. Složitost algoritmu je, řekněme, n^2 (pokud by pro zjednodušení ten rozsah byl závislý na n - teď je to lineární, ale s brutální multiplikativní konstantou :).
Hint: Nebylo by lepší zadaná čísla napřed setřídit (to běží v n log n) a pak to setříděné pole projít sekvenčně?
Hint: Nebylo by lepší zadaná čísla napřed setřídit (to běží v n log n) a pak to setříděné pole projít sekvenčně?Anebo rovnou při řazení pomocí merge sortu slučovat (a počítat výskyty) stejná čísla, tím to celé proběhne v n log n.
hashmapa na integery? Really?Jasnačka že really. Integer je sám svým hashem (viz g_direct_hash), ale princip ukládání do tabulky je stejný. Pro ukázkový příklad to přece nebudu kódit zvlášť. Navíc se nestarám, jak přesně řešit velikost tabulky a její případný růst, když to udělá GHashTable sama...
qsort pro tohle není moc nevhodný, protože to musíte nejdřív seřadit a až potom počítat. Doporučuji merge sort a počítat výskyty rovnou při mergování. IMO to bude i o dost rychlejší než mapa, za cenu vyšší spotřeby paměti.Jelikož každý sort má ten log(N) faktor, přijde mi toto porovnávání sortů jako poněkud plané teoretizování. Z praktického hlediska: qsort() je jedno volání funkce ze standardní libc. Plus potřebuješ funcki která porovná dva integery. Tečka.
Integer je sám svým hashem (viz g_direct_hash), ale princip ukládání do tabulky je stejný. Pro ukázkový příklad to přece nebudu kódit zvlášť. Navíc se nestarám, jak přesně řešit velikost tabulky a její případný růst, když to udělá GHashTable sama...Hashmapa slouží pro případy, kdy klíč má složité porovnání (např. string), potom je totiž mnohem rychlejší porovnávat hashe a plné porovnávání použít jen pro těch pár případů kolizí. Jenže to trpí mnoha problémy, mj. hash collision vede až k O(n). I proto se integer jako svůj vlastní hash většinou nepoužívá, ale počítá se nějaký odolnější hash, což zase stojí výkon. Navíc se hash mapa musí při velkém množství položek často rebalancovat, což stojí hodně výkonu Pro klíče s jednoduchým porovnáním je výrazně rychlejší nějaký binární (či n-ární, pokud se chcete přiblížit O(1)) strom.
Jelikož každý sort má ten log(N) faktor, přijde mi toto porovnávání sortů jako poněkud plané teoretizování.Quick sort má average O(n log n), ale worst case O(n²). merge sort má O(n log n) obojí, stojí pouze víc paměti. Navíc u toho merge sortu se díky mergování duplicit dostanu na ještě lepší výkon, protože v průběhu výpočtu klesá počet položek. A ještě navíc vypočítám výsledky rovnou během toho řazení.
fopen, scanf, scanf ve for, qsort a při zobrazení jen vypisovat při změně počet, jinak ++, odpovídá zadání, je to mnohem kratší, stojí to méně paměti, je to napsané za 10min i s ošetřením, a je to pomalejší o nějaké jednotky msec na čase, kde 80 % zabírá výstup a 19.9 % vstup (% střelená od pasu). Myslím si, že cokoliv jiného (včetně hashmapy) je dost overkill.
#!/usr/bin/perl
use 5.010;
use warnings;
use strict;
our $VERSION = 0.001;
my %hesla;
while (<>) {
chomp;
$hesla{$_}++;
}
while ( my ( $heslo, $pocet ) = each %hesla ) {
say $heslo, q{ }, $pocet;
}
(100000 položek v pohodě zvládá)
void najdiVyskyt(){
pomocnySoubor = fopen(NAZEV2, TYP2);
int *poleCisel_tmp;
int *poleCisel_max = poleCisel + sizeof(poleCisel);
int *vysledky = (int *) malloc((MIN_INT+MAX_INT+1) * sizeof(int) + 1);
vysledky = vysledky + MIN_INT;
// puts("zacinam tridit"); - strasne pomala vec :P
poleCisel_tmp = poleCisel;
for (;;) {
vysledky[*poleCisel_tmp] = 0;
poleCisel_tmp++;
if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
break;
}
poleCisel_tmp = poleCisel;
for (;;) {
vysledky[*poleCisel_tmp]++;
poleCisel_tmp++;
if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
break;
}
poleCisel_tmp = poleCisel;
for (;;) {
fprintf(pomocnySoubor, "%d %d\n", *poleCisel_tmp, vysledky[*poleCisel_tmp]);
vysledky[*poleCisel_tmp] = 0;
poleCisel_tmp++;
if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
break;
}
fclose(pomocnySoubor);
}
ale nikde bych to nepouzil...
for (;;) {
vysledky[*poleCisel_tmp] = 0;
poleCisel_tmp++;
if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
break;
}
Proc nepouzit for rovnou nez psat podminky do nej a nebo pouzit while? Nechci byt hnusny, ale vic zprasit cyklus snad nejde, navic trikrat za sebou. Mozna by stalo za to si zopakovat co vlasne for a while dela.
Tiskni
Sdílej: