abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:00 | Humor

    OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    dnes 03:00 | Nová verze

    Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:00 | Komunita

    Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    9.1. 19:44 | Zajímavý software

    Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    9.1. 19:11 | IT novinky

    Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    9.1. 14:22 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    9.1. 03:33 | Zajímavý software

    AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    9.1. 00:11 | Nová verze

    Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.1. 20:44 | IT novinky

    Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 14
    8.1. 16:33 | Zajímavý projekt

    Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (7%)
     (4%)
     (0%)
     (9%)
     (20%)
     (4%)
     (5%)
     (3%)
     (10%)
     (50%)
    Celkem 357 hlasů
     Komentářů: 8, poslední včera 23:18
    Rozcestník

    Dotaz: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu

    Bundas avatar 19.2.2014 20:52 Bundas | skóre: 14 | Pardubice
    Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Přečteno: 549×
    Zdravim vsechny. Nenapada vas zpusob, jak podstatne urychlit tento algoritmus? The algoritmus ma nejdrive nacist ze souboru cislo p indikujici pocet ostatnich cisel z rozmezi -1 000 000 000 az 1 000 000 000. A potom je ma rozradit, resp. zjistit, kolik je kterych cisel. Rozradit 100 000 cisel mu trva hodiny. Nenapada vas zpusob, jak to urychlit? Predem moc diky za pomoc.
    
    
    
     #define NAZEV "vstup.txt"
     #define TYP "r"
     #define NAZEV2 "help"
     #define TYP2 "a+"
     #define MIN_INT -1000000000
     #define MAX_INT 1000000000
     /*--------------------------------------------------------------------------------------------------*/
     FILE *s;
     FILE *pomocnySoubor;
     int n;
     int poleCisel[100001];
    
     /*------------------------------------------------------------------------------------------------*/
     void nactiVstup(){
         s = fopen(NAZEV, TYP);
         fscanf(s, "%d\n", &n);
         int i;
         for(i=0; i < n;i++){
             fscanf(s, "%d\n", &poleCisel[i]);
         }
     puts("nascanoval sem ze souboru");
         fclose(s);
     }
     /* Druha metoda ------------------------------------------------------------------------------ */
     void najdiVyskyt(){
         pomocnySoubor = fopen(NAZEV2, TYP2);
         int i,j,tmp=0;
         int vysledek;
    
             int aktualni_cislo;
             puts("zacinam tridit");
             for(j=MIN_INT; j < MAX_INT; j++){
                 vysledek=0;
                 aktualni_cislo =j;
                 if(j == MIN_INT/2){
                     puts("jsem v pulce");
                 }
                 if(j == MIN_INT/4){
                    puts("jsem ve ctvrtine");
            }
                    if(j == MIN_INT/1000){
                    puts("jsem v jedne tisicine");
     }
             for(i=0; i < n; i++){
                 if(poleCisel[i] == aktualni_cislo){
                 vysledek++;
    
             }
    
             }
             if(vysledek > 0){
                 fprintf(pomocnySoubor, "%d %d\n", aktualni_cislo, vysledek);
                 printf("%d %d\n", aktualni_cislo, vysledek);
             }
             }
    
    
    
             printf("dotridil sem\n");
    
    
    
         fclose(pomocnySoubor);
     }
    
     /*Hlavni funkce ------------------------------------------------------------------------------------- */
     int main(void){
         nactiVstup();
         najdiVyskyt();
         printf("\n");
         return EXIT_SUCCESS;
     }
    
    btw. mozna tam jsou nejake nepouzite promenne. Kdyz sem to poprve napsal, tak to nefungovalo a tak jsem to komplet prepisoval. >> proto tam jsou mozna nejake prebytecne.
    Abe the Messiah has come.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Bundas (tazatel))
    Jendа avatar 19.2.2014 21:18 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Odsazení!!!
    puts("zacinam tridit");
    for(j=MIN_INT; j < MAX_INT; j++){
        vysledek=0;
        aktualni_cislo =j;
        if(j == MIN_INT/2){
            puts("jsem v pulce"); 
        }
        if(j == MIN_INT/4){
           puts("jsem ve ctvrtine");
        }
        if(j == MIN_INT/1000){
           puts("jsem v jedne tisicine");
        }
        for(i=0; i < n; i++){ 
          if(poleCisel[i] == aktualni_cislo){
          vysledek++;
          }
        }
    }
    
    Pro každé číslo z <-1G; +1G> to projde všechna zadaná čísla. Pro 100k čísel to tedy udělá 2G*100k = 200T operací. Je zázrak, že to za ty hodiny vůbec projde. Složitost algoritmu je, řekněme, n^2 (pokud by pro zjednodušení ten rozsah byl závislý na n - teď je to lineární, ale s brutální multiplikativní konstantou :).

    Hint: Nebylo by lepší zadaná čísla napřed setřídit (to běží v n log n) a pak to setříděné pole projít sekvenčně?
    20.2.2014 00:02 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Hint: Nebylo by lepší zadaná čísla napřed setřídit (to běží v n log n) a pak to setříděné pole projít sekvenčně?
    Anebo rovnou při řazení pomocí merge sortu slučovat (a počítat výskyty) stejná čísla, tím to celé proběhne v n log n.
    20.2.2014 00:31 potato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Příloha:
    • z.c (1601 bytů)
    Standardní způsob urychlení je použití vhodné vyhledávací datové struktury, například hashové tabulky. Buď z knihovny, případně si ji můžeš naprogramovat sám... Přiložený program využívající GHashTable z GLib spočítá počty výskytů 100000 čísel asi za 50 ms. Půlku z toho času přitom sežere parsování vstupu a vypisování výsledků.

    Pokud nechceš používat vůbec žádné datové struktury, tak to pole po načtení setřiď pomocí qsort() a pak už jen počítej délky bloků stejných čísel. To je pro hodně velká pole méně efektivní, ale pořád to bude okamžitě.
    20.2.2014 01:41 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Použití vhodné struktury ano, ale hashmapa na integery? Really?

    qsort pro tohle není moc nevhodný, protože to musíte nejdřív seřadit a až potom počítat. Doporučuji merge sort a počítat výskyty rovnou při mergování. IMO to bude i o dost rychlejší než mapa, za cenu vyšší spotřeby paměti.
    20.2.2014 17:14 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Příloha:
    Tady je verze s merge sortem
    20.2.2014 17:29 potato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    hashmapa na integery? Really?
    Jasnačka že really.

    Integer je sám svým hashem (viz g_direct_hash), ale princip ukládání do tabulky je stejný. Pro ukázkový příklad to přece nebudu kódit zvlášť. Navíc se nestarám, jak přesně řešit velikost tabulky a její případný růst, když to udělá GHashTable sama...
    qsort pro tohle není moc nevhodný, protože to musíte nejdřív seřadit a až potom počítat. Doporučuji merge sort a počítat výskyty rovnou při mergování. IMO to bude i o dost rychlejší než mapa, za cenu vyšší spotřeby paměti.
    Jelikož každý sort má ten log(N) faktor, přijde mi toto porovnávání sortů jako poněkud plané teoretizování.

    Z praktického hlediska: qsort() je jedno volání funkce ze standardní libc. Plus potřebuješ funcki která porovná dva integery. Tečka.
    20.2.2014 18:21 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Určitě není pravda, že každý sort má svůj ln(N) faktor. A quick sort má svůj worst case na n^2. viz Sorting algorithm
    20.2.2014 21:18 potato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    To jsem si mohl myslet, že bude následovat ještě více planého teoretizování a odkaz na Wikipedii.

    Ano, máš pravdu, a taky je všechno, co píšeš, irelevantní.

    Pokud řešíš benchmarky, tak jsem psal, stejně sežere tak velkou část času parsování a vypisování, že program používající quciksort můžu zrychlit o 30%, když použiji strtol() namísto scanf(). Můžeš si progratulovat, že umíš napsat funkce pro parsování čísel, ale normální člověk použije standardní knihovnu...
    20.2.2014 21:20 potato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    A, sorry s tím parsováním. Pomíchalo se mi, že jsi autor i předchozí odpovědi, to zřejmě psal někdo jiný.
    21.2.2014 10:03 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Integer je sám svým hashem (viz g_direct_hash), ale princip ukládání do tabulky je stejný. Pro ukázkový příklad to přece nebudu kódit zvlášť. Navíc se nestarám, jak přesně řešit velikost tabulky a její případný růst, když to udělá GHashTable sama...
    Hashmapa slouží pro případy, kdy klíč má složité porovnání (např. string), potom je totiž mnohem rychlejší porovnávat hashe a plné porovnávání použít jen pro těch pár případů kolizí. Jenže to trpí mnoha problémy, mj. hash collision vede až k O(n). I proto se integer jako svůj vlastní hash většinou nepoužívá, ale počítá se nějaký odolnější hash, což zase stojí výkon. Navíc se hash mapa musí při velkém množství položek často rebalancovat, což stojí hodně výkonu Pro klíče s jednoduchým porovnáním je výrazně rychlejší nějaký binární (či n-ární, pokud se chcete přiblížit O(1)) strom.
    Jelikož každý sort má ten log(N) faktor, přijde mi toto porovnávání sortů jako poněkud plané teoretizování.
    Quick sort má average O(n log n), ale worst case O(n²). merge sort má O(n log n) obojí, stojí pouze víc paměti. Navíc u toho merge sortu se díky mergování duplicit dostanu na ještě lepší výkon, protože v průběhu výpočtu klesá počet položek. A ještě navíc vypočítám výsledky rovnou během toho řazení.
    21.2.2014 10:53 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Sorry, že se do toho pletu, ale ono zas na druhé straně fopen, scanf, scanf ve for, qsort a při zobrazení jen vypisovat při změně počet, jinak ++, odpovídá zadání, je to mnohem kratší, stojí to méně paměti, je to napsané za 10min i s ošetřením, a je to pomalejší o nějaké jednotky msec na čase, kde 80 % zabírá výstup a 19.9 % vstup (% střelená od pasu). Myslím si, že cokoliv jiného (včetně hashmapy) je dost overkill.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    wamba avatar 20.2.2014 01:53 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    jo standardně se na to používá hash(ale nevěděl jsem jak se v C používají) v Perlu by řešení mohlo vypadat např.
    #!/usr/bin/perl
    use 5.010;
    use warnings;
    use strict;
    
    our $VERSION = 0.001;
    
    my %hesla;
    while (<>) {
        chomp;
        $hesla{$_}++;
    }
    
    while ( my ( $heslo, $pocet ) = each %hesla ) {
        say $heslo, q{ }, $pocet;
    }
    
    (100000 položek v pohodě zvládá)
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    20.2.2014 02:24 meggie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    void najdiVyskyt(){
      pomocnySoubor = fopen(NAZEV2, TYP2);
      int *poleCisel_tmp;
      int *poleCisel_max = poleCisel + sizeof(poleCisel);
      int *vysledky = (int *) malloc((MIN_INT+MAX_INT+1) * sizeof(int) + 1);
      vysledky = vysledky + MIN_INT;
      
      // puts("zacinam tridit"); - strasne pomala vec :P
      
      poleCisel_tmp = poleCisel;
      for (;;) {
        vysledky[*poleCisel_tmp] = 0;
        poleCisel_tmp++;
        if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
          break;
      }
      
      poleCisel_tmp = poleCisel;
      for (;;) {
        vysledky[*poleCisel_tmp]++;
        poleCisel_tmp++;
        if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
          break;
      }
      
      poleCisel_tmp = poleCisel;
      for (;;) {
        fprintf(pomocnySoubor, "%d %d\n", *poleCisel_tmp, vysledky[*poleCisel_tmp]);
        vysledky[*poleCisel_tmp] = 0;
        poleCisel_tmp++;
        if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
          break;
      }
    
      fclose(pomocnySoubor);
    }
    ale nikde bych to nepouzil...
    20.2.2014 02:26 meggie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    a jeste tam chybi if (vysledky[*poleCisel_tmp]) pred tim fprintf
    20.2.2014 02:31 meggie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    a taky if (poleCisel_tmp > poleCisel_max) => if (poleCisel_tmp >= poleCisel_max) proste jsou tam sem tam chyby :P
    Saljack avatar 20.2.2014 21:45 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Co je proboha tohle?
    for (;;) {
        vysledky[*poleCisel_tmp] = 0;
        poleCisel_tmp++;
        if (poleCisel_tmp > poleCisel_max)
          break;
      }
    Proc nepouzit for rovnou nez psat podminky do nej a nebo pouzit while? Nechci byt hnusny, ale vic zprasit cyklus snad nejde, navic trikrat za sebou. Mozna by stalo za to si zopakovat co vlasne for a while dela.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    Saljack avatar 20.2.2014 21:49 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    A jeste drobny detail pojmenovani promene poleCisel_tmp neni zrovna moc vhodne. Takhle to vypada, ze je to kopie celeho pole, ale promenna je pouze "iterator".
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    21.2.2014 04:59 meggie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Urychleni celkem jednoducheho algoritmu
    Pokud nezapne optimalizaci a ten kompilator to nejak nezoptimalizuje, tak diky tomu usetri jedno porovnani tech pointeru, ale slo by pouzit do while...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.