Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Řešení dotazu:
Zdravim, Jinak bych si asi zkusil napsat sam nejaky assemblerovsky kod na to, cimz bych urcite zapusobil na porotu :DNepochybuju o tom, ze tvuj kod v assembleru bude radove vykonnejsi, nez knihovni funkce. Zabyvat se podobnou - podle mne nesmyslnou - uvahou o optimalizci vypoctu odmocniny v kontextu programu na rizeni koptery je ucebnicovy priklad uviznuti v detailu, ktery na porotu jiste zapusobi, mozna ale ne tim zpusobem, ktery ocekavas. Naprogramuj to s knihovni funkci, profiluj, a pak pripadne optimalizuj.
Ocividne jste analyzu obrazu nikdy nedelal a nevite, jak dlouho to trva a na cem to vazne.Mě přijde, že vy na tom nejste o moc lépe. Nevím, co konkrétně tam řešíte, ale pokud jde o rychlost výpočtu, tak se spousta věcí dá řešit pomocí lookup tabulek, pro float vstup se pak dá použít lineární interpolace hodnot z tabulky. Ale na samotné sqrt, sin aj. se to skoro určitě nevyplatí, protože HW implementace často nějakou formu LUT používá. Pokud ale výpočet jde sloučit do nějakého black boxu „hodím dovnitř číslo/čísla, vyhodí to výsledek“ a vstup je nějak rozumně omezen, tak je LUT většinou dobrá volba. Tabulka může být i vícerozměrná, ale její velikost je pak mnohem větší a chce si to opravdu dávat pozor na to, jestli její použití kvůli případným cache misses nebude pomalejší než to počítat normálně. Další věc je, že jít do assembleru se většinou vyplatí jen v případě, kdy se problém dá dobře řešit pomocí SIMD instrukcí, což je k ničemu, protože RPi nemá NEON. Mnohem víc se získá upravením algoritmu (něco různě ošidit a podobně). Třeba u analýzy obrazu se často dá dobře využít časové koherence a počítat jen změny.
Nepochybuju o tom, ze tvuj kod v assembleru bude radove vykonnejsi, nez knihovni funkce.Jsem si celkem jist, že tomu bude naopak. Leda by využil specifických podmínek daných konkrétním problémem. Ale to je problém spíš matematický, než programovací. Tady je lepší se zamyslet nad nahrazením pomalých operací něčím jiným – předpočítané tabulky, aproximace polynomem, kešování mezivýsledků, … Taková předpočítaná tabulka hodnot často používaných vzorečků by mohla hodně pomoct. Pokud má málo významných číslic, je použité množství paměti celkem malé. Například tabulka 11bit int na 16bit int zabere 4KB, což se při troše štěstí vejde do L1 cache. Další a mnohem zajímavější možností je použít grafický čip k výpočtům. Nevím jak moc Malina podporuje OpenCL, ale možná by jsi mohl aspoň něco implementovat pomocí shaderů.
Nevím jak moc Malina podporuje OpenCLMyslím, že vůbec. A i kdyby, tak než se dočká výsledku z OpenCL, tak mu to spadne :) (musí počítat víc věcí paralelně a je tam laaaaaag) Já myslím, že pokud má problém řídit quadcopteru s takto výkonným procesorem, chyba bude jinde než v pomalém počítání odmocnin a trigonometrie. Jsou i elektroniky s 8bit AVR na 24 MHz a funguje to.
sqrtf.
. To už vypadá hůř (a realističtěji).
1.f/Q_rsqrt(x)
Tiskni
Sdílej: