Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
$arr['a'] = array('1');
$arr['b'] = array('2');
$arr['c'] = array('3');
$arr['d'] = array('4');
$arr['b']['a'] = array('1');
$arr['b']['b'] = array('2');
$arr['b']['b']['a'] = array('1');
$arr['b']['b']['b'] = array('1');
a když bude
$dis = array('b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']
a když bude
$dis = array('b', 'b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']['b']
a když bude
$dis = array('b', 'b', 'b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']['b']['b']
atd.. Vždy znám jen hloubku toho vnoření, což je počet klíčů v poli $dis. Děkuji za případnou pomoc
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
$path = array('a', 'b', 'c');
function walkPath($arr, $path) {
$p = & $arr;
foreach ($path as $n) {
if (array_key_exists($n, $p)) {
$p = & $p[$n];
} else {
throw new \InvalidArgumentException('Invalid path.');
}
}
return $p;
}
// Toto by melo vypsat 'Hello'
echo walkPath($arr, $path), "\n";
Potřebuji vypsat vždy všechny, ne jen ten poslední, čili
a ab abcDěkuji
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
není totžné s tím co potřebuji
$arr = array();
$arr['a'] = array('a');
$arr['a']['b'] = array('ab');
$arr['a']['b']['c'] = array('abc');
$arr['a'] buď může obsahovat array('a') (2. řádek) nebo může obsahovat array('b' => array('ab')) (3. řádek).
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
je totéž jako:
$arr = array(); $arr['a']['b']['c'] = 'Hello';Pokud chceš mít v tom stromu hodnoty i jinde než na listech, tak musíš buď zdvojnásobit vrstvy, nebo určit speciální klíč pro hodnoty:
$arr = array(); $arr['a']['#'] = 'a'; $arr['a']['b']['#'] = 'ab'; $arr['a']['b']['c']['#'] = 'abc';Pak v kterémkoliv vrcholu budeš mít k dispozici hodnotu pod klíčem '#'. Tedy celý strom bude vypadat takto -- viz příloha. Ale je to takové ošklivé, i když vcelku efektivní.
$arr = array();
$arr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$arr['a']['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$arr['a']['b']['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
$dis = array('a', 'b', 'c');
a potřebuji nadefinovat takové nové pole pro další práci...
$newarr = array();
$newarr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$newarr['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$newarr['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
a ještě výsledky
echo $newarr['a']['FOO']; //a echo $newarr['a']['BAR']; //a2 echo $newarr['b']['FOO']; //ab echo $newarr['b']['BAR']; //ab2 echo $newarr['c']['FOO']; //abc echo $newarr['c']['BAR']; //abc2Je to lepší ? Díky
$dis = array('a', 'b', 'c');
V systému je mimo jiné takový kousek pole
$arr = array();
$arr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$arr['a']['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$arr['a']['b']['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
Takze vlastne mate pole:
Array ( [a] => Array ( [FOO] => a [BAR] => a2 [b] => Array ( [FOO] => ab [BAR] => ab2 [c] => Array ( [FOO] => abc [BAR] => abc2 ) ) ) )Sice nevidim dovod takeho pouzitia, ale potom nieco taketo by to mohlo generovat:
$dis = array('a', 'b', 'c');
$newarr = array(); $tmp = $arr;
foreach($dis as $k) {
$newarr[$k] = array_intersect_key($tmp[$k], array('FOO' => 0, 'BAR' => 0));
// $newarr[$k] = array('FOO' => $tmp[$k]['FOO'], 'BAR' => $tmp[$k]['BAR']); //alebo takto
$tmp = $tmp[$k];
}
print_r($newarr);
Tiskni
Sdílej: