Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
$arr['a'] = array('1');
$arr['b'] = array('2');
$arr['c'] = array('3');
$arr['d'] = array('4');
$arr['b']['a'] = array('1');
$arr['b']['b'] = array('2');
$arr['b']['b']['a'] = array('1');
$arr['b']['b']['b'] = array('1');
a když bude
$dis = array('b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']
a když bude
$dis = array('b', 'b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']['b']
a když bude
$dis = array('b', 'b', 'b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']['b']['b']
atd.. Vždy znám jen hloubku toho vnoření, což je počet klíčů v poli $dis. Děkuji za případnou pomoc
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
$path = array('a', 'b', 'c');
function walkPath($arr, $path) {
$p = & $arr;
foreach ($path as $n) {
if (array_key_exists($n, $p)) {
$p = & $p[$n];
} else {
throw new \InvalidArgumentException('Invalid path.');
}
}
return $p;
}
// Toto by melo vypsat 'Hello'
echo walkPath($arr, $path), "\n";
Potřebuji vypsat vždy všechny, ne jen ten poslední, čili
a ab abcDěkuji
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
není totžné s tím co potřebuji
$arr = array();
$arr['a'] = array('a');
$arr['a']['b'] = array('ab');
$arr['a']['b']['c'] = array('abc');
$arr['a'] buď může obsahovat array('a') (2. řádek) nebo může obsahovat array('b' => array('ab')) (3. řádek).
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
je totéž jako:
$arr = array(); $arr['a']['b']['c'] = 'Hello';Pokud chceš mít v tom stromu hodnoty i jinde než na listech, tak musíš buď zdvojnásobit vrstvy, nebo určit speciální klíč pro hodnoty:
$arr = array(); $arr['a']['#'] = 'a'; $arr['a']['b']['#'] = 'ab'; $arr['a']['b']['c']['#'] = 'abc';Pak v kterémkoliv vrcholu budeš mít k dispozici hodnotu pod klíčem '#'. Tedy celý strom bude vypadat takto -- viz příloha. Ale je to takové ošklivé, i když vcelku efektivní.
$arr = array();
$arr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$arr['a']['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$arr['a']['b']['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
$dis = array('a', 'b', 'c');
a potřebuji nadefinovat takové nové pole pro další práci...
$newarr = array();
$newarr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$newarr['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$newarr['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
a ještě výsledky
echo $newarr['a']['FOO']; //a echo $newarr['a']['BAR']; //a2 echo $newarr['b']['FOO']; //ab echo $newarr['b']['BAR']; //ab2 echo $newarr['c']['FOO']; //abc echo $newarr['c']['BAR']; //abc2Je to lepší ? Díky
$dis = array('a', 'b', 'c');
V systému je mimo jiné takový kousek pole
$arr = array();
$arr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$arr['a']['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$arr['a']['b']['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
Takze vlastne mate pole:
Array ( [a] => Array ( [FOO] => a [BAR] => a2 [b] => Array ( [FOO] => ab [BAR] => ab2 [c] => Array ( [FOO] => abc [BAR] => abc2 ) ) ) )Sice nevidim dovod takeho pouzitia, ale potom nieco taketo by to mohlo generovat:
$dis = array('a', 'b', 'c');
$newarr = array(); $tmp = $arr;
foreach($dis as $k) {
$newarr[$k] = array_intersect_key($tmp[$k], array('FOO' => 0, 'BAR' => 0));
// $newarr[$k] = array('FOO' => $tmp[$k]['FOO'], 'BAR' => $tmp[$k]['BAR']); //alebo takto
$tmp = $tmp[$k];
}
print_r($newarr);
Tiskni
Sdílej: