Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
$arr['a'] = array('1');
$arr['b'] = array('2');
$arr['c'] = array('3');
$arr['d'] = array('4');
$arr['b']['a'] = array('1');
$arr['b']['b'] = array('2');
$arr['b']['b']['a'] = array('1');
$arr['b']['b']['b'] = array('1');
a když bude
$dis = array('b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']
a když bude
$dis = array('b', 'b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']['b']
a když bude
$dis = array('b', 'b', 'b');
tak potřebuji získat hodnotu z
$arr['b']['b']['b']
atd.. Vždy znám jen hloubku toho vnoření, což je počet klíčů v poli $dis. Děkuji za případnou pomoc
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
$path = array('a', 'b', 'c');
function walkPath($arr, $path) {
$p = & $arr;
foreach ($path as $n) {
if (array_key_exists($n, $p)) {
$p = & $p[$n];
} else {
throw new \InvalidArgumentException('Invalid path.');
}
}
return $p;
}
// Toto by melo vypsat 'Hello'
echo walkPath($arr, $path), "\n";
Potřebuji vypsat vždy všechny, ne jen ten poslední, čili
a ab abcDěkuji
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
není totžné s tím co potřebuji
$arr = array();
$arr['a'] = array('a');
$arr['a']['b'] = array('ab');
$arr['a']['b']['c'] = array('abc');
$arr['a'] buď může obsahovat array('a') (2. řádek) nebo může obsahovat array('b' => array('ab')) (3. řádek).
$arr = array('a' => array('b' => array('c' => 'Hello')));
je totéž jako:
$arr = array(); $arr['a']['b']['c'] = 'Hello';Pokud chceš mít v tom stromu hodnoty i jinde než na listech, tak musíš buď zdvojnásobit vrstvy, nebo určit speciální klíč pro hodnoty:
$arr = array(); $arr['a']['#'] = 'a'; $arr['a']['b']['#'] = 'ab'; $arr['a']['b']['c']['#'] = 'abc';Pak v kterémkoliv vrcholu budeš mít k dispozici hodnotu pod klíčem '#'. Tedy celý strom bude vypadat takto -- viz příloha. Ale je to takové ošklivé, i když vcelku efektivní.
$arr = array();
$arr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$arr['a']['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$arr['a']['b']['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
$dis = array('a', 'b', 'c');
a potřebuji nadefinovat takové nové pole pro další práci...
$newarr = array();
$newarr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$newarr['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$newarr['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
a ještě výsledky
echo $newarr['a']['FOO']; //a echo $newarr['a']['BAR']; //a2 echo $newarr['b']['FOO']; //ab echo $newarr['b']['BAR']; //ab2 echo $newarr['c']['FOO']; //abc echo $newarr['c']['BAR']; //abc2Je to lepší ? Díky
$dis = array('a', 'b', 'c');
V systému je mimo jiné takový kousek pole
$arr = array();
$arr['a'] = array('FOO' => 'a', 'BAR' => 'a2');
$arr['a']['b'] = array('FOO' => 'ab', 'BAR' => 'ab2');
$arr['a']['b']['c'] = array('FOO' => 'abc', 'BAR' => 'abc2');
Takze vlastne mate pole:
Array ( [a] => Array ( [FOO] => a [BAR] => a2 [b] => Array ( [FOO] => ab [BAR] => ab2 [c] => Array ( [FOO] => abc [BAR] => abc2 ) ) ) )Sice nevidim dovod takeho pouzitia, ale potom nieco taketo by to mohlo generovat:
$dis = array('a', 'b', 'c');
$newarr = array(); $tmp = $arr;
foreach($dis as $k) {
$newarr[$k] = array_intersect_key($tmp[$k], array('FOO' => 0, 'BAR' => 0));
// $newarr[$k] = array('FOO' => $tmp[$k]['FOO'], 'BAR' => $tmp[$k]['BAR']); //alebo takto
$tmp = $tmp[$k];
}
print_r($newarr);
Tiskni
Sdílej: