Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Zdravim,
pokusam sa opravit UPnP klienta a zistil som zaujimavu vlastnost (alebo bug?) - ako ju obist?
Najskor myslienka pre normalnych ludi: paket sa posle z 192.168.1.10 na 239.255.255.250 (multicast). Tento paket obdrzi router a odpovie unicastom z 192.168.1.1 na 192.168.1.10. Problem je, ze na 192.168.1.10 uz paket v programe neprecitam, aj ked ho podla Wiresharku dostanem.
Kedze je program pomerne hnusny, zapisem to skoro-pseudokodom:
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bind(sock, [AF_INET, PORT, INADDR_ANY]);
sendto(sock, buffer, n, 0, inet_addr("239.255.255.250"));
fds[0].fd = sock;
fds[0].events = POLLIN;
n = poll(fds, 1, timeout);
Tu nefunguje prijatie unicastovej odpovede (do programu - kernel odpoved dostane). Je pritom zaujimave, ze ked pouzijem unicastovu IP adresu v sendto, tj. ked dotaz mierim na 192.168.1.1, tak odpoved do programu po spravnosti dostanem. Odpoved sa pritom vobec nelisi.
Kde je chyba? Preco nedostavam odpoved, ktoru cakam?
Vdaka
listen (a otevřít ten port ve firewallu).
Ten listen nejde prave preto, lebo je to UDP. Pre istotu som to skusil a vracia mi to -1, errno = 95 (EOPNOTSUPP). To je v manuali vysvetlene: The socket is not of a type that supports the listen() operation.
Diky za odpoved, ale zda sa, ze tu cesta nevedie.
Na UPD paket se čeká např. pomocí recvfrom().
V příloze máš ukázku UDP klienta/serveru a ukázku multicast vysílače/přijímače.
Podle mě tvůj klient na 192.168.1.10 paket nepřečte, protože na něj nečeká.
Kdyby jsi přiložil ukázkovou, co nejvíce očesanou, verzi klienta a serveru, která ti nefunguje, tak by se dalo odpovědět přesně.
Prepacte - uz som pripravil orezanu verziu programu a potom som porozmyslal o firewalle vyssie - nakoniec je to naozaj tym. Mal som tam povolene ESTABLISHED,RELATED a priama odpoved je OK, ale odpoved na multicast uz tam nespada.
Tiskni
Sdílej: