Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
import flash.events.MouseEvent;
var petrON:Boolean;
var pavelON:Boolean;
var martinON:Boolean;
var zdencaON:Boolean;
var danON:Boolean;
var paziON:Boolean;
pavel.addEventListener(MouseEvent.CLICK,paClick);
function paClick(event:MouseEvent):void{
if (pavelON == false && petrON == false){
pavelON = true;
pavelDOWN.visible = true;
}
else if (pavelON == false && petrON == true){
petrDOWN.visible = false;
petrON = false;
pavelON = true;
pavelDOWN.visible = true;
}
else {
pavelON = false;
pavelDOWN.visible = false;
}
}
petr.addEventListener(MouseEvent.CLICK,peClick);
function peClick(event:MouseEvent):void{
if (pavelON == false && petrON == false){
petrON = true;
petrDOWN.visible = true;
}
else if (pavelON == true && petrON == false){
pavelDOWN.visible = false;
pavelON = false;
petrON = true;
petrDOWN.visible = true;
}
else {
petrON = false;
petrDOWN.visible = false;
}
}
martin.addEventListener(MouseEvent.CLICK,maClick);
function maClick(event:MouseEvent):void{
if (martinON == false && zdencaON == false){
martinON = true;
martinDOWN.visible = true;
}
else if (martinON == false && zdencaON == true){
zdencaDOWN.visible = false;
zdencaON = false;
martinON = true;
martinDOWN.visible = true;
}
else {
martinON = false;
martinDOWN.visible = false;
}
}
zdenca.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zdClick);
function zdClick(event:MouseEvent):void{
if (martinON == false && zdencaON == false){
zdencaON = true;
zdencaDOWN.visible = true;
trace(zdencaON);
}
else if (martinON == true && zdencaON == false){
martinDOWN.visible = false;
martinON = false;
zdencaON = true;
zdencaDOWN.visible = true;
}
else {
zdencaON = false;
zdencaDOWN.visible = false;
}
}
dan.addEventListener(MouseEvent.CLICK,daClick);
function daClick(event:MouseEvent):void{
if (danON == false && paziON == false){
danON = true;
danDOWN.visible = true;
trace(danON);
}
else if (danON == false && paziON == true){
paziDOWN.visible = false;
paziON = false;
danON = true;
danDOWN.visible = true;
}
else {
danON = false;
danDOWN.visible = false;
}
}
pazi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pzClick);
function pzClick(event:MouseEvent):void{
if (danON == false && paziON == false){
paziON = true;
paziDOWN.visible = true;
}
else if (danON == true && paziON == false){
danDOWN.visible = false;
danON = false;
paziON = true;
paziDOWN.visible = true;
}
else {
paziON = false;
paziDOWN.visible = false;
}
}
if (pavelON == true || petrON == true && martinON || zdencaON == true && danON || paziON == true) {
ok.visible = true;
trace("FUNGUJE");
}
}
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: