Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
import flash.events.MouseEvent;
var petrON:Boolean;
var pavelON:Boolean;
var martinON:Boolean;
var zdencaON:Boolean;
var danON:Boolean;
var paziON:Boolean;
pavel.addEventListener(MouseEvent.CLICK,paClick);
function paClick(event:MouseEvent):void{
if (pavelON == false && petrON == false){
pavelON = true;
pavelDOWN.visible = true;
}
else if (pavelON == false && petrON == true){
petrDOWN.visible = false;
petrON = false;
pavelON = true;
pavelDOWN.visible = true;
}
else {
pavelON = false;
pavelDOWN.visible = false;
}
}
petr.addEventListener(MouseEvent.CLICK,peClick);
function peClick(event:MouseEvent):void{
if (pavelON == false && petrON == false){
petrON = true;
petrDOWN.visible = true;
}
else if (pavelON == true && petrON == false){
pavelDOWN.visible = false;
pavelON = false;
petrON = true;
petrDOWN.visible = true;
}
else {
petrON = false;
petrDOWN.visible = false;
}
}
martin.addEventListener(MouseEvent.CLICK,maClick);
function maClick(event:MouseEvent):void{
if (martinON == false && zdencaON == false){
martinON = true;
martinDOWN.visible = true;
}
else if (martinON == false && zdencaON == true){
zdencaDOWN.visible = false;
zdencaON = false;
martinON = true;
martinDOWN.visible = true;
}
else {
martinON = false;
martinDOWN.visible = false;
}
}
zdenca.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zdClick);
function zdClick(event:MouseEvent):void{
if (martinON == false && zdencaON == false){
zdencaON = true;
zdencaDOWN.visible = true;
trace(zdencaON);
}
else if (martinON == true && zdencaON == false){
martinDOWN.visible = false;
martinON = false;
zdencaON = true;
zdencaDOWN.visible = true;
}
else {
zdencaON = false;
zdencaDOWN.visible = false;
}
}
dan.addEventListener(MouseEvent.CLICK,daClick);
function daClick(event:MouseEvent):void{
if (danON == false && paziON == false){
danON = true;
danDOWN.visible = true;
trace(danON);
}
else if (danON == false && paziON == true){
paziDOWN.visible = false;
paziON = false;
danON = true;
danDOWN.visible = true;
}
else {
danON = false;
danDOWN.visible = false;
}
}
pazi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pzClick);
function pzClick(event:MouseEvent):void{
if (danON == false && paziON == false){
paziON = true;
paziDOWN.visible = true;
}
else if (danON == true && paziON == false){
danDOWN.visible = false;
danON = false;
paziON = true;
paziDOWN.visible = true;
}
else {
paziON = false;
paziDOWN.visible = false;
}
}
if (pavelON == true || petrON == true && martinON || zdencaON == true && danON || paziON == true) {
ok.visible = true;
trace("FUNGUJE");
}
}
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: