Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
import flash.events.MouseEvent;
var petrON:Boolean;
var pavelON:Boolean;
var martinON:Boolean;
var zdencaON:Boolean;
var danON:Boolean;
var paziON:Boolean;
pavel.addEventListener(MouseEvent.CLICK,paClick);
function paClick(event:MouseEvent):void{
if (pavelON == false && petrON == false){
pavelON = true;
pavelDOWN.visible = true;
}
else if (pavelON == false && petrON == true){
petrDOWN.visible = false;
petrON = false;
pavelON = true;
pavelDOWN.visible = true;
}
else {
pavelON = false;
pavelDOWN.visible = false;
}
}
petr.addEventListener(MouseEvent.CLICK,peClick);
function peClick(event:MouseEvent):void{
if (pavelON == false && petrON == false){
petrON = true;
petrDOWN.visible = true;
}
else if (pavelON == true && petrON == false){
pavelDOWN.visible = false;
pavelON = false;
petrON = true;
petrDOWN.visible = true;
}
else {
petrON = false;
petrDOWN.visible = false;
}
}
martin.addEventListener(MouseEvent.CLICK,maClick);
function maClick(event:MouseEvent):void{
if (martinON == false && zdencaON == false){
martinON = true;
martinDOWN.visible = true;
}
else if (martinON == false && zdencaON == true){
zdencaDOWN.visible = false;
zdencaON = false;
martinON = true;
martinDOWN.visible = true;
}
else {
martinON = false;
martinDOWN.visible = false;
}
}
zdenca.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zdClick);
function zdClick(event:MouseEvent):void{
if (martinON == false && zdencaON == false){
zdencaON = true;
zdencaDOWN.visible = true;
trace(zdencaON);
}
else if (martinON == true && zdencaON == false){
martinDOWN.visible = false;
martinON = false;
zdencaON = true;
zdencaDOWN.visible = true;
}
else {
zdencaON = false;
zdencaDOWN.visible = false;
}
}
dan.addEventListener(MouseEvent.CLICK,daClick);
function daClick(event:MouseEvent):void{
if (danON == false && paziON == false){
danON = true;
danDOWN.visible = true;
trace(danON);
}
else if (danON == false && paziON == true){
paziDOWN.visible = false;
paziON = false;
danON = true;
danDOWN.visible = true;
}
else {
danON = false;
danDOWN.visible = false;
}
}
pazi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pzClick);
function pzClick(event:MouseEvent):void{
if (danON == false && paziON == false){
paziON = true;
paziDOWN.visible = true;
}
else if (danON == true && paziON == false){
danDOWN.visible = false;
danON = false;
paziON = true;
paziDOWN.visible = true;
}
else {
paziON = false;
paziDOWN.visible = false;
}
}
if (pavelON == true || petrON == true && martinON || zdencaON == true && danON || paziON == true) {
ok.visible = true;
trace("FUNGUJE");
}
}
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: