V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Multimediální přehrávač mpv byl vydán ve verzi 0.42.0. Jde o větší balík změn po bezmála roce. Mimo jiné se lépe integruje s Waylandem nebo rozšiřuje podporu DVD/Blu-ray, např. umožňuje přehrávat rovnou obrazy médií (soubory iso).
Desktopové prostředí LXQt (Lightweight Qt Desktop Environment, Wikipedie) vzniklé sloučením projektů Razor-qt a LXDE bylo vydáno ve verzi 2.5.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána (𝕏) nová verze 8.0 LTS open source monitorovacího systému Zabbix (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na webu, v poznámkách k vydání a v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána verze R14.1.7 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Bazzite (Wikipedie), tj. linuxová distribuce vycházející z Fedora Linuxu a optimalizována pro hraní počítačových her, byla vydána ve verzi 45. S Open Gaming Collective (OGC) jádrem a novým Easy Anti-Cheatem pro Linux (EAC Linux v2).
MikroTik zveřejnil vlastní bezpečnostní upozornění potvrzující, že zranitelnost linuxového jádra postihuje také RouterOS 7. Jde o use-after-free při zpracování IPv4 TCP spojení s IP options. Zranitelnost se týká provozu směřujícího na TCP službu samotného routeru, nikoli paketů, které router pouze přeposílá. Opraveno v long-term od 7.24.6, v stable od 7.25.1 a devel od 7.26beta5.
var fun = {
"+": function (a) { return a.reduce(function (a, b) { return a + b; }); },
"-": function (a) { return a.reduce(function (a, b) { return a - b; }); },
"*": function (a) { return a.reduce(function (a, b) { return a * b; }); },
"/": function (a) { return a.reduce(function (a, b) { return a / b; }); }
};
function lisp(aCode) {
var i, fn, arg;
if (Array.isArray(aCode)) {
fn = aCode[0];
arg = aCode.slice(1);
for (i = 0; i < arg.length; i++) {
if (Array.isArray(arg[i])) {
arg[i] = lisp(arg[i]);
}
}
return fun[fn](arg);
}
return aCode;
}
console.log(lisp(["/", 22, ["-", 10, ["+", 1, 1, 1]]]));
console.log(22 / (10 - (1 + 1 + 1)));
Ale ta hlavna funkcia lisp() sa mi zda neelegantna, nevedeli by ste niekto napisat ju elegantnejsie? Myslim ze to ide zapisat este kratsie.
Řešení dotazu:
if zbytečně. A možná bych raději testoval, kdy to není Array, abych měl zanořený jen ten return aCode a ne celý ten blok.
function lisp(aCode) {
var i, fn, arg;
if (!Array.isArray(aCode)) {
return aCode;
}
fn = aCode[0];
arg = aCode.slice(1);
for (i = 0; i < arg.length; i++) {
arg[i] = lisp(arg[i]);
}
return fun[fn](arg);
}
Tiskni
Sdílej: