abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 12:22 | IT novinky

    V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:55 | Nová verze

    Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 03:22 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:53 | Bezpečnostní upozornění
    V Xenu objevena zranitelnost. Chyba v mechanismu grant copy umožňuje škodlivému virtuálnímu stroji číst a přepisovat libovolnou paměť jiných VM včetně privilegované domény Dom0. Dotčené verze jsou Xen 4.6 a novější. V upstreamu jsou dostupné patche pro Xen 4.17 až 4.19 a vývojovou větev. Pro starší nepodporované verze 4.6–4.16 nejsou v XSA-523 přiloženy opravy.
    vencour | Komentářů: 0
    včera 16:55 | Nová verze

    Multimediální přehrávač mpv byl vydán ve verzi 0.42.0. Jde o větší balík změn po bezmála roce. Mimo jiné se lépe integruje s Waylandem nebo rozšiřuje podporu DVD/Blu-ray, např. umožňuje přehrávat rovnou obrazy médií (soubory iso).

    ʚĭɞ 🍉 | Komentářů: 0
    včera 12:22 | Nová verze

    Desktopové prostředí LXQt (Lightweight Qt Desktop Environment, Wikipedie) vzniklé sloučením projektů Razor-qt a LXDE bylo vydáno ve verzi 2.5.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:11 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) nová verze 8.0 LTS open source monitorovacího systému Zabbix (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na webu, v poznámkách k vydání a v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.7 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 4
    včera 00:33 | Nová verze

    Bazzite (Wikipedie), tj. linuxová distribuce vycházející z Fedora Linuxu a optimalizována pro hraní počítačových her, byla vydána ve verzi 45. S Open Gaming Collective (OGC) jádrem a novým Easy Anti-Cheatem pro Linux (EAC Linux v2).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.11. 22:11 | Bezpečnostní upozornění

    MikroTik zveřejnil vlastní bezpečnostní upozornění potvrzující, že zranitelnost linuxového jádra postihuje také RouterOS 7. Jde o use-after-free při zpracování IPv4 TCP spojení s IP options. Zranitelnost se týká provozu směřujícího na TCP službu samotného routeru, nikoli paketů, které router pouze přeposílá. Opraveno v long-term od 7.24.6, v stable od 7.25.1 a devel od 7.26beta5.

    vencour | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2987 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: Řazení pointerů

    15.12.2016 19:20 Franta
    Řazení pointerů
    Přečteno: 588×
    Vytvářím RB strom v C a chci položky porovnávat podle ukazatele (jedná se o "internované" řetězce, takže mi stačí porovnat ukazatel a né obsah). V C++ můžu použít std::less k porovnání takových ukazatelů (total ordering). Je nějaké makro či něco v C, co má stejnou garanci? Operátor < nelze k porovnání pointerů na různé objekty použít.

    Odpovědi

    15.12.2016 23:30 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů
    Striktně podle normy ne, prakticky to můžete přetypovat na long unsigned (chcete-li být korektní, tak třeba uintptr_t a porovnávat ta čísla. Ale v každém případě je to hraní si s ohněm a moc bych to nedoporučoval.
    17.12.2016 02:27 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů
    Striktně podle normy ne,…
    Dokonce je to undefined, což je ale podle mě spíš relikt z děsivých dob far/near pointerů než dnešní problém. (Far/near pointery nejsou v C standardu, ale jsou příkladem oné hypotetické situace, kdy porovnání pointerů nemusí dávat smysl.) Například clang přeloží tohle s -Weverything bez keců, což sice neříká absolutně nic o souladu s normou, ale možná to aspoň vzdáleně naznačuje, že porovnatelnost bude na této konkrétní platformě fungovat předvídatelně. (V klasickém lineárním virtuálním adresním prostoru se nic překvapivého vymyslet nedá.)
    …prakticky to můžete přetypovat na long unsigned (chcete-li být korektní, tak třeba uintptr_t a porovnávat ta čísla. Ale v každém případě je to hraní si s ohněm a moc bych to nedoporučoval.

    Já bych to castnul na const void*, což přímo v kódu dokumentuje, že se jedná o pointery a porovnání pointerů, a zakazuje (případnou) pointerovou aritmetiku.

    16.12.2016 23:30 Ondřej Novák
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů
    Můžete to zkusit všechno přetypovat na (char *) nebo radši (const char *) a pak to jde porovnávat.

    Osobně bych doporučoval, když už ten RB strom píšete, aby to umělo definovat porovnávací callback (když v tom C nejsou šablony), aby ten strom se dal využit ještě k něčemu jinému :)
    17.12.2016 01:57 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů

    Úplně klidně to může být void*.

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    struct blah { int zee[80]; };
    
    int main() {
      struct blah *const sth = (struct blah *)malloc(sizeof(struct blah));
      if (!sth) return EXIT_FAILURE;
      struct blah *const oops = (struct blah *)malloc(sizeof(struct blah));
      if (!oops) { free(sth); return EXIT_FAILURE; }
    
      const void *const nonsense = (const void *)sth;
      const void *const bullcrap = (const void *)sth;
      const void *const bullshit = (const void *)oops;
    
      printf("%d %d\n", nonsense < bullcrap, nonsense < bullshit);
      printf("%d %d\n", nonsense == bullcrap, nonsense == bullshit);
    
      free(oops);
      free(sth);
    
      return EXIT_SUCCESS;
    }
    
    17.12.2016 02:30 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů

    Aha, správně bych tam měl mít víc datových typů než jeden, aby o opravdu dokumentovalo ten příklad z dotazu. No, co už. :-P

    17.12.2016 14:45 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů
    Pokud tam dá callback, tak aby označil všechny funkce inline a modlil se, že mu to kompilátor inlinuje a zoptimalizuje. Výkonově na tom bude lépe, pokud to nechá parametrizovat nějakými makry.
    20.12.2016 13:02 Ondřej Novák
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů
    Zlatý C++ :) (trolling)
    Bedňa avatar 24.12.2016 00:12 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Řazení pointerů
    Asi by som pozrel Google a použil nejakú hotovú knižnicu.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.