Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View vi = convertView;
ViewHolder holder = new ViewHolder();
if (convertView == null) { //need to be fixed
if (data[position][4] != "") {
vi = inflater.inflate(R.layout.processed_rows, null);
holder.tvCode = (TextView) vi.findViewById(R.id.prCode);
holder.tvDesc = (TextView) vi.findViewById(R.id.prDesc);
holder.tvCurrloc = (TextView) vi.findViewById(R.id.prCurrLoc);
holder.tvDestination = (TextView) vi.findViewById(R.id.prTargetLoc);
} else {
vi = inflater.inflate(R.layout.rows, null);
holder.tvCode = (TextView) vi.findViewById(R.id.rCode);
holder.tvDesc = (TextView) vi.findViewById(R.id.rDesc);
holder.tvCurrloc = (TextView) vi.findViewById(R.id.rCurrLoc);
holder.tvDestination = (TextView) vi.findViewById(R.id.rTargetLoc);
}
.......
Toto ovšem funguje pouze, pokud position souhlasí s indexem v poli dat. Jakmile začnu scrolovat, vzniká zmatek v layoutech řádků (jsou přiřazeny špatně).
Mohl by někdo poradit, jak zajistit, aby se layouty přiřazovaly správně i během scrollování?
getView přepínat jejich viditelnost. Ale v tomto případě mi přijde, že samotný přístup, že máte dva různé layouty pro velmi podobná data, je chybně navržený.
are data changed due scrolling?
try:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View vi = convertView;
ViewHolder holder = (vi == null) ? null : (ViewHolder) vi.getTag();
if (holder == null) {
//todo move to viewholder constructor
vi = inflater.inflate(((data[position][4] != "")
? R.layout.processed_rows
: R.layout.rows
), null);
// holder constructor can have parameters,
// example: new ViewHolder(inflater, vi, data[position])
holder = new ViewHolder();
//todo move to viewholder constructor
vi.setTag(holder);
// todo this can be in holder too
holder.tvCode = (TextView) vi.findViewById(R.id.prCode);
holder.tvDesc = (TextView) vi.findViewById(R.id.prDesc);
holder.tvCurrloc = (TextView) vi.findViewById(R.id.prCurrLoc);
holder.tvDestination = (TextView) vi.findViewById(R.id.prTargetLoc);
}
// todo: holder function to set data
holder.setData(data[position]);
return vi;
}
Tiskni
Sdílej: