Proběhl Snapdragon Summit 2026. Společnost Qualcomm se mimo jiné pochlubila během Linuxu na čipech Snapdragon X2. Zatím pouze v ranní verzi vhodné pro vývojáře linuxových distribucí a přispěvatele do jádra Linux.
Byla vydána nová verze 2.0 klienta F-Droid určeného pro instalaci bezplatných a otevřených mobilních aplikací do Androidu ze softwarového repozitáře F-Droid (Wikipedie). Jedná se o alternativu k Google Play.
Debian Inference Portal nabízí vývojářům Debianu bezplatný přístup ke službám AI/LLM. Sponzorem je společnost Scaleway.
Robert Ressl nalezl ve WordPressu kritickou zranitelnost CVE-2026-87902 s CVSS 9.2. Útočníkům umožňuje neoprávněný přístup k souborům a vzdálené spuštění kódu (RCE). Opravena je ve verzích 7.1.2, 7.0.6, 6.9.9…
Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2026 představuje své novinky. Vypíchnout lze lehké brýle s funkci VR Meta VR Glasses. Do prodeje půjdou na jaře 2027 za cenu 1299,99 dolarů.
Google Chrome 154 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 154.0.8037.57 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 108 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Vláda sníží v příštím roce výdaje na IT služby státu o 1,4 miliardy korun. Úspory má umožnit lepší koordinace nákupu služeb napříč resorty prostřednictvím nového zmocněnce. Celkové roční výdaje státu na informační technologie a digitalizaci se podle údajů ministerstva průmyslu a obchodu pohybují okolo 20 až 25 miliard korun ročně, pro letošek bylo na 320 projektů vyčleněno 21 miliard.
Irská komise pro ochranu dat (DPC) uložila americké technologické společnosti Google ze skupiny Alphabet pokutu 403 milionů eur (9,8 miliardy Kč) za neoprávněné nakládání s údaji o poloze uživatelů. Firma podle komise porušila evropské nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR). DPC uvedla, že při šetření zjistila, že si lidé nemuseli být vědomi skutečnosti, že jejich poloha byla využívána například k ovlivňování prostřednictvím reklam nebo k odvozování jejich zájmů, a mohli tak ztratit kontrolu nad svými osobními údaji.
Byla oznámena beta verze nového video kodeku Pyrowave pro streamování her v Steam Remote Play. S vysokou propustností a nízkou latencí. S podporou HDR a YUV 4:4:4.
Byl vydán Sublime Text 4 Build 4213. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.
&trida::metoda.
Dohledal jsem mnoho implementací "delegation/c++ method callback" z různých dob na různých verzích C++.
Rád bych se zeptat, jak dnes, tady a teď řešit tuto problematiku.
Díky
Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.
Huh? A tohle je "známo" odkdy? Že jsem to nějak nepostřehnul… Tady jsou "nestatické" metody a &třída::metoda:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <tuple>
class BunchOfCallbacks {
public:
BunchOfCallbacks(std::string state) : state_(std::move(state)) {}
void Callback1(const std::string& message) const {
std::cout << "Callback1 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
}
void Callback2(const std::string& message) const {
std::cout << "Callback2 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
}
private:
const std::string state_;
};
int main() {
const std::tuple<BunchOfCallbacks,
void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&) const>
callbacks[]{
{BunchOfCallbacks{"first state"}, &BunchOfCallbacks::Callback1},
{BunchOfCallbacks{"second state"}, &BunchOfCallbacks::Callback2},
};
for (const auto& bunch_callback : callbacks) {
const auto& bunch{std::get<0>(bunch_callback)};
const auto callback{std::get<1>(bunch_callback)};
(bunch.*callback)("Yay! I can select a callback!");
}
}
Bývá problém to předat do API nějaké céčkovské knihovny, ne?
Tam to často řeší tak, že kromě (statické) funkce lze předat i libovolný ukazatel, který se pak použije jako parametr při volání té funkce (tzn. tohle je způsob jak tam dostat to this nebo nějaký kontext)
Máš pravdu, (implicitní) požadavek na interoperabilitu s C jsem tady úplně přehlédl.
Ano, tam by se to muselo řešit jinak.
Problém totiž je, že member pointer je dost podivná věc. Například sizeof(void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&)) je asi tak 16, což zjevně neodpovídá pointeru, se kterým by mohlo pracovat přímo C.
(Důvod pro velikost member pointeru nějak souvisí s tím, že skrz něj musí správně fungovat taky virtuální metody. Což je u tříd bez virtuálních metod celkem jedno, ale ta implementace už je zkrátka taková.)
Když to má spolupracovat s C, asi bych ten callback napsal jako virtuální metodu, tj. každý typ callbacku by byl třída. Tam se pak dá předat tomu C nějaký void* a vhodný C++ wrapper (viditelný z C) ho může interpretovat jako ukazatel na toho abstraktního předka a zavolat jeho virtuální metodu.
Inu, epoll() neznám, takže příklad s epoll() tady narychlo nesesmolím, ale takhle by mohla (obecně) vypadat ta spolupráce s C (tady konkrétně s pthread):
#include <errno.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
namespace {
struct Callback {
virtual void* call() = 0;
};
class ThreadWrapper {
pthread_t thread_;
public:
ThreadWrapper(void* (*start_routine)(void*), void* arg) {
if (-1 == pthread_create(&thread_, nullptr, start_routine, arg)) {
throw errno;
}
}
~ThreadWrapper() {
if (-1 == pthread_join(thread_, nullptr)) {
std::cerr << "Join failed!\n";
}
}
};
void* ThreadBody(void* arg) { return static_cast<Callback*>(arg)->call(); }
} // namespace
int main() {
struct Callback1 : public Callback {
void* call() override {
std::cout << "I'm Callback 1!\n";
return nullptr;
}
} callback1;
struct Callback2 : public Callback {
void* call() override {
std::cout << "I'm Callback 2!\n";
return nullptr;
}
} callback2;
try {
ThreadWrapper t1(ThreadBody, &callback1);
ThreadWrapper t2(ThreadBody, &callback2);
} catch (int e) {
std::cerr << strerror(e) << std::endl;
}
}
To^^^ pochopitelně vyžaduje -lpthread.
(Jasně, používat takhle v C++ pthread je nesmysl, protože C++ má už dávno (od dob Rapperswilu) na vlákna vhodnější abstrakce, nicméně tohle je míněno jako příklad na "callback mezi C a C++".)
Tiskni
Sdílej: