abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:33 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) srpnová aktualizace aneb nová verze 1.104 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.104 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:33 | IT novinky

    Spotify spustilo přehrávání v bezztrátové kvalitě. V předplatném Spotify Premium.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:00 | IT novinky

    Spoluzakladatel a předseda správní rady americké softwarové společnosti Oracle Larry Ellison vystřídal spoluzakladatele automobilky Tesla a dalších firem Elona Muska na postu nejbohatšího člověka světa. Hodnota Ellisonova majetku díky dnešnímu prudkému posílení ceny akcií Oraclu odpoledne vykazovala nárůst o více než 100 miliard dolarů a dosáhla 393 miliard USD (zhruba 8,2 bilionu Kč). Hodnota Muskova majetku činila zhruba 385 miliard dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:22 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-09 aneb Eclipse 4.37. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:22 | IT novinky

    T-Mobile od 15. září zpřístupňuje RCS (Rich Communication Services) zprávy i pro iPhone.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 13:22 | IT novinky

    Společnost ARM představila platformu Arm Lumex s Arm C1 CPU Cluster a Arm Mali G1-Ultra GPU pro vlajkové chytré telefony a počítače nové generace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 05:44 | Nová verze

    Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 17.0. Přidáno bylo 4 803 nových znaků. Celkově jich je 159 801. Přibylo 7 nových Emoji.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    9.9. 21:00 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    9.9. 18:33 | Nová verze

    Realtimová strategie Warzone 2100 (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.6.0. Podrobný přehled novinek, změn a oprav v ChangeLogu na GitHubu. Nejnovější verzi Warzone 2100 lze již instalovat také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    9.9. 12:22 | IT novinky

    Polské vývojářské studio CD Projekt Red publikovalo na Printables.com 3D modely z počítačové hry Cyberpunk 2077.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Pro otevření více webových stránek ve webovém prohlížečí používám
     (83%)
     (7%)
     (2%)
     (2%)
     (4%)
     (2%)
    Celkem 164 hlasů
     Komentářů: 12, poslední včera 13:00
    Rozcestník

    Dotaz: C++ callback

    8.11.2019 17:14 __blr__
    C++ callback
    Přečteno: 870×
    Zdravím,

    potřeboval bych implementovat jednoduchou epoll smyčku, kdy ke každému deskriptoru potřebuju uložit callback. Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.

    Dohledal jsem mnoho implementací "delegation/c++ method callback" z různých dob na různých verzích C++.

    Rád bych se zeptat, jak dnes, tady a teď řešit tuto problematiku.

    Díky

    Odpovědi

    8.11.2019 20:38 .
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    A to "potřebuju" znamená co?
    8.11.2019 22:28 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Metóda nejakej triedy v C++ je vlastne obyčajná C funkcia, ktorá okrem obyčajných parametrov dostane jeden parameter navyše: this. Ja som stará škola, ale urobil by som jednoducho mapu, kde kľúčom je deskriptor a hodnotou je pointer na funkciu.

    A pokiaľ treba funkcii "odovzdať this", tak by hodnotou v tej mape nebol pointer na funkciu, ale štruktúra, v ktorej je jeden pointer na objekt (,ktorého metódu treba zavolať) a jeden pointer na funkciu.
    11.11.2019 12:44 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/invoke
    11.11.2019 14:16 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.

    Huh? A tohle je "známo" odkdy? Že jsem to nějak nepostřehnul… Tady jsou "nestatické" metody a &třída::metoda:

    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <tuple>
    
    class BunchOfCallbacks {
     public:
      BunchOfCallbacks(std::string state) : state_(std::move(state)) {}
    
      void Callback1(const std::string& message) const {
        std::cout << "Callback1 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
      }
      void Callback2(const std::string& message) const {
        std::cout << "Callback2 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
      }
    
     private:
      const std::string state_;
    };
    
    int main() {
      const std::tuple<BunchOfCallbacks,
                       void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&) const>
          callbacks[]{
              {BunchOfCallbacks{"first state"}, &BunchOfCallbacks::Callback1},
              {BunchOfCallbacks{"second state"}, &BunchOfCallbacks::Callback2},
          };
    
      for (const auto& bunch_callback : callbacks) {
        const auto& bunch{std::get<0>(bunch_callback)};
        const auto callback{std::get<1>(bunch_callback)};
    
        (bunch.*callback)("Yay! I can select a callback!");
      }
    }
    
    xkucf03 avatar 11.11.2019 14:28 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Bývá problém to předat do API nějaké céčkovské knihovny, ne?

    Tam to často řeší tak, že kromě (statické) funkce lze předat i libovolný ukazatel, který se pak použije jako parametr při volání té funkce (tzn. tohle je způsob jak tam dostat to this nebo nějaký kontext)

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    11.11.2019 16:43 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Máš pravdu, (implicitní) požadavek na interoperabilitu s C jsem tady úplně přehlédl. :-) Ano, tam by se to muselo řešit jinak.

    Problém totiž je, že member pointer je dost podivná věc. Například sizeof(void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&)) je asi tak 16, což zjevně neodpovídá pointeru, se kterým by mohlo pracovat přímo C.

    (Důvod pro velikost member pointeru nějak souvisí s tím, že skrz něj musí správně fungovat taky virtuální metody. Což je u tříd bez virtuálních metod celkem jedno, ale ta implementace už je zkrátka taková.)

    Když to má spolupracovat s C, asi bych ten callback napsal jako virtuální metodu, tj. každý typ callbacku by byl třída. Tam se pak dá předat tomu C nějaký void* a vhodný C++ wrapper (viditelný z C) ho může interpretovat jako ukazatel na toho abstraktního předka a zavolat jeho virtuální metodu.

    11.11.2019 16:56 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Inu, epoll() neznám, takže příklad s epoll() tady narychlo nesesmolím, ale takhle by mohla (obecně) vypadat ta spolupráce s C (tady konkrétně s pthread):

    #include <errno.h>
    #include <pthread.h>
    #include <string.h>
    #include <iostream>
    
    namespace {
    struct Callback {
      virtual void* call() = 0;
    };
    
    class ThreadWrapper {
      pthread_t thread_;
    
     public:
      ThreadWrapper(void* (*start_routine)(void*), void* arg) {
        if (-1 == pthread_create(&thread_, nullptr, start_routine, arg)) {
          throw errno;
        }
      }
      ~ThreadWrapper() {
        if (-1 == pthread_join(thread_, nullptr)) {
          std::cerr << "Join failed!\n";
        }
      }
    };
    
    void* ThreadBody(void* arg) { return static_cast<Callback*>(arg)->call(); }
    }  // namespace
    
    int main() {
      struct Callback1 : public Callback {
        void* call() override {
          std::cout << "I'm Callback 1!\n";
          return nullptr;
        }
      } callback1;
      struct Callback2 : public Callback {
        void* call() override {
          std::cout << "I'm Callback 2!\n";
          return nullptr;
        }
      } callback2;
    
      try {
        ThreadWrapper t1(ThreadBody, &callback1);
        ThreadWrapper t2(ThreadBody, &callback2);
      } catch (int e) {
        std::cerr << strerror(e) << std::endl;
      }
    }
    

    To^^^ pochopitelně vyžaduje -lpthread.

    (Jasně, používat takhle v C++ pthread je nesmysl, protože C++ má už dávno (od dob Rapperswilu) na vlákna vhodnější abstrakce, nicméně tohle je míněno jako příklad na "callback mezi C a C++".)

    14.11.2019 14:17 Kojot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    std::function
    17.11.2019 16:52 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    V čem je vlastně problém? V epoll_data můžeš mít vlastní pointer, to ti stačí. Můžeš si dynamicky naalokovat klidně std::function, kde budeš mít cokoliv, pointer předáš při přidávání deskriptoru v epoll_event::data, po volání epoll_wait tento pointer dostaneš, přetypuješ na pointer na std::function, dereferencuješ a zavoláš. Nebo místo alokace std::function můžeš naalokovat strukturu, kde bude ukazatel na objekt a ukazatel na funkci a pak funkci zavoláš na ten objekt.
    22.11.2019 20:58 __blr__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Vyřešeno, díky moc!

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.