abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 15:22 | IT novinky

    Správní rada americké mediální skupiny Warner Bros. Discovery (WBD) podle očekávání odmítla nepřátelskou nabídku na převzetí od firmy Paramount Skydance za 108,4 miliardy dolarů (2,25 bilionu Kč). Paramount podle ní neposkytl dostatečné finanční záruky. Akcionářům proto doporučuje nabídku od Netflixu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:22 | Bezpečnostní upozornění

    Na WhatsAppu se šíří nový podvod, který ovšem vůbec nevypadá jako hackerský útok. Žádná krádež hesla. Žádné narušení zabezpečení. Žádné zjevné varovné signály. Místo toho jsou lidé trikem donuceni, aby útočníkům sami poskytli přístup, a to pouhým provedením toho, co vypadá jako běžný ověřovací krok. Bezpečnostní experti Avastu tento nový typ útoku nazývají ghostpairing, protože útočníci si při něm tiše vytvářejí „zařízení duchů“, které žije uvnitř vašeho účtu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 12:33 | Nová verze

    Český LibreOffice tým vydává aktualizaci překladu příručky LibreOffice Draw 25.8. Tato kniha se zabývá hlavními funkcemi programu Draw, vektorové grafické komponenty systému LibreOffice. Pomocí Draw lze vytvářet širokou škálu grafických obrázků. Příručka je ke stažení na stránce dokumentace a tým hledá dobrovolníky pro další překlady.

    ZCR | Komentářů: 0
    včera 04:00 | IT novinky

    Anthony Enzor-DeMeo je novým CEO Mozilla Corporation. Mozillu převzal po dočasné CEO Lauře Chambers. Vybudovat chce nejdůvěryhodnější softwarovou společnost na světě. Firefox by se měl vyvinout v moderní AI prohlížeč.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    16.12. 17:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.20 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze například nový balíček RustDesk Server pro vzdálený přístup.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.12. 14:44 | Nová verze

    Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 3.4.0 video editoru OpenShot (Wikipedie). Představení novinek také na YouTube. Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.12. 14:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.6 otevřeného, licenčními poplatky nezatíženého, univerzálního ztrátového formátu komprese zvuku Opus (Wikipedie) a jeho referenční implementace libopus. Podrobnosti na demo stránce.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    16.12. 01:33 | Komunita

    Vojtěch Polášek představil Vojtux, tj. linuxovou distribuci pro zrakově postižené uživatele. Vychází ze spinu Fedory 43 s desktopovým prostředím MATE. Konečným cílem je, aby žádný Vojtux nebyl potřeba a požadovaná vylepšení se dostala do upstreamu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    16.12. 00:33 | Nová verze

    Byla vydána (Mastodon, 𝕏) druhá RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.12. 15:22 | Zajímavý článek

    Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 160 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (35%)
     (48%)
     (20%)
     (17%)
     (23%)
     (15%)
     (24%)
     (16%)
     (18%)
    Celkem 480 hlasů
     Komentářů: 19, poslední 11.12. 20:04
    Rozcestník

    Dotaz: C++ callback

    8.11.2019 17:14 __blr__
    C++ callback
    Přečteno: 873×
    Zdravím,

    potřeboval bych implementovat jednoduchou epoll smyčku, kdy ke každému deskriptoru potřebuju uložit callback. Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.

    Dohledal jsem mnoho implementací "delegation/c++ method callback" z různých dob na různých verzích C++.

    Rád bych se zeptat, jak dnes, tady a teď řešit tuto problematiku.

    Díky

    Odpovědi

    8.11.2019 20:38 .
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    A to "potřebuju" znamená co?
    8.11.2019 22:28 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Metóda nejakej triedy v C++ je vlastne obyčajná C funkcia, ktorá okrem obyčajných parametrov dostane jeden parameter navyše: this. Ja som stará škola, ale urobil by som jednoducho mapu, kde kľúčom je deskriptor a hodnotou je pointer na funkciu.

    A pokiaľ treba funkcii "odovzdať this", tak by hodnotou v tej mape nebol pointer na funkciu, ale štruktúra, v ktorej je jeden pointer na objekt (,ktorého metódu treba zavolať) a jeden pointer na funkciu.
    11.11.2019 12:44 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/invoke
    11.11.2019 14:16 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.

    Huh? A tohle je "známo" odkdy? Že jsem to nějak nepostřehnul… Tady jsou "nestatické" metody a &třída::metoda:

    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <tuple>
    
    class BunchOfCallbacks {
     public:
      BunchOfCallbacks(std::string state) : state_(std::move(state)) {}
    
      void Callback1(const std::string& message) const {
        std::cout << "Callback1 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
      }
      void Callback2(const std::string& message) const {
        std::cout << "Callback2 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
      }
    
     private:
      const std::string state_;
    };
    
    int main() {
      const std::tuple<BunchOfCallbacks,
                       void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&) const>
          callbacks[]{
              {BunchOfCallbacks{"first state"}, &BunchOfCallbacks::Callback1},
              {BunchOfCallbacks{"second state"}, &BunchOfCallbacks::Callback2},
          };
    
      for (const auto& bunch_callback : callbacks) {
        const auto& bunch{std::get<0>(bunch_callback)};
        const auto callback{std::get<1>(bunch_callback)};
    
        (bunch.*callback)("Yay! I can select a callback!");
      }
    }
    
    xkucf03 avatar 11.11.2019 14:28 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Bývá problém to předat do API nějaké céčkovské knihovny, ne?

    Tam to často řeší tak, že kromě (statické) funkce lze předat i libovolný ukazatel, který se pak použije jako parametr při volání té funkce (tzn. tohle je způsob jak tam dostat to this nebo nějaký kontext)

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    11.11.2019 16:43 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Máš pravdu, (implicitní) požadavek na interoperabilitu s C jsem tady úplně přehlédl. :-) Ano, tam by se to muselo řešit jinak.

    Problém totiž je, že member pointer je dost podivná věc. Například sizeof(void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&)) je asi tak 16, což zjevně neodpovídá pointeru, se kterým by mohlo pracovat přímo C.

    (Důvod pro velikost member pointeru nějak souvisí s tím, že skrz něj musí správně fungovat taky virtuální metody. Což je u tříd bez virtuálních metod celkem jedno, ale ta implementace už je zkrátka taková.)

    Když to má spolupracovat s C, asi bych ten callback napsal jako virtuální metodu, tj. každý typ callbacku by byl třída. Tam se pak dá předat tomu C nějaký void* a vhodný C++ wrapper (viditelný z C) ho může interpretovat jako ukazatel na toho abstraktního předka a zavolat jeho virtuální metodu.

    11.11.2019 16:56 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Inu, epoll() neznám, takže příklad s epoll() tady narychlo nesesmolím, ale takhle by mohla (obecně) vypadat ta spolupráce s C (tady konkrétně s pthread):

    #include <errno.h>
    #include <pthread.h>
    #include <string.h>
    #include <iostream>
    
    namespace {
    struct Callback {
      virtual void* call() = 0;
    };
    
    class ThreadWrapper {
      pthread_t thread_;
    
     public:
      ThreadWrapper(void* (*start_routine)(void*), void* arg) {
        if (-1 == pthread_create(&thread_, nullptr, start_routine, arg)) {
          throw errno;
        }
      }
      ~ThreadWrapper() {
        if (-1 == pthread_join(thread_, nullptr)) {
          std::cerr << "Join failed!\n";
        }
      }
    };
    
    void* ThreadBody(void* arg) { return static_cast<Callback*>(arg)->call(); }
    }  // namespace
    
    int main() {
      struct Callback1 : public Callback {
        void* call() override {
          std::cout << "I'm Callback 1!\n";
          return nullptr;
        }
      } callback1;
      struct Callback2 : public Callback {
        void* call() override {
          std::cout << "I'm Callback 2!\n";
          return nullptr;
        }
      } callback2;
    
      try {
        ThreadWrapper t1(ThreadBody, &callback1);
        ThreadWrapper t2(ThreadBody, &callback2);
      } catch (int e) {
        std::cerr << strerror(e) << std::endl;
      }
    }
    

    To^^^ pochopitelně vyžaduje -lpthread.

    (Jasně, používat takhle v C++ pthread je nesmysl, protože C++ má už dávno (od dob Rapperswilu) na vlákna vhodnější abstrakce, nicméně tohle je míněno jako příklad na "callback mezi C a C++".)

    14.11.2019 14:17 Kojot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    std::function
    17.11.2019 16:52 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    V čem je vlastně problém? V epoll_data můžeš mít vlastní pointer, to ti stačí. Můžeš si dynamicky naalokovat klidně std::function, kde budeš mít cokoliv, pointer předáš při přidávání deskriptoru v epoll_event::data, po volání epoll_wait tento pointer dostaneš, přetypuješ na pointer na std::function, dereferencuješ a zavoláš. Nebo místo alokace std::function můžeš naalokovat strukturu, kde bude ukazatel na objekt a ukazatel na funkci a pak funkci zavoláš na ten objekt.
    22.11.2019 20:58 __blr__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Vyřešeno, díky moc!

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.