Byla vydána nová verze 9.7 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Vývojáři webového prohlížeče Ladybird dnes oznámili, že mění způsob vývoje. S blížícím se vydáním alfa verze přestávají přijímat veřejné pull requesty. Všechny otevřené veřejné pull requesty budou uzavřeny. Tým nedokáže garantovat bezpečnost AI generovaných pull requestů.
OpenLogi (GitHub) je open source náhrada aplikace Logi Options+ pro přizpůsobení myší od společnosti Logitech. Zatím běží pouze na macOS.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za květen (YouTube).
Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
&trida::metoda.
Dohledal jsem mnoho implementací "delegation/c++ method callback" z různých dob na různých verzích C++.
Rád bych se zeptat, jak dnes, tady a teď řešit tuto problematiku.
Díky
Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.
Huh? A tohle je "známo" odkdy? Že jsem to nějak nepostřehnul… Tady jsou "nestatické" metody a &třída::metoda:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <tuple>
class BunchOfCallbacks {
public:
BunchOfCallbacks(std::string state) : state_(std::move(state)) {}
void Callback1(const std::string& message) const {
std::cout << "Callback1 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
}
void Callback2(const std::string& message) const {
std::cout << "Callback2 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
}
private:
const std::string state_;
};
int main() {
const std::tuple<BunchOfCallbacks,
void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&) const>
callbacks[]{
{BunchOfCallbacks{"first state"}, &BunchOfCallbacks::Callback1},
{BunchOfCallbacks{"second state"}, &BunchOfCallbacks::Callback2},
};
for (const auto& bunch_callback : callbacks) {
const auto& bunch{std::get<0>(bunch_callback)};
const auto callback{std::get<1>(bunch_callback)};
(bunch.*callback)("Yay! I can select a callback!");
}
}
Bývá problém to předat do API nějaké céčkovské knihovny, ne?
Tam to často řeší tak, že kromě (statické) funkce lze předat i libovolný ukazatel, který se pak použije jako parametr při volání té funkce (tzn. tohle je způsob jak tam dostat to this nebo nějaký kontext)
Máš pravdu, (implicitní) požadavek na interoperabilitu s C jsem tady úplně přehlédl.
Ano, tam by se to muselo řešit jinak.
Problém totiž je, že member pointer je dost podivná věc. Například sizeof(void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&)) je asi tak 16, což zjevně neodpovídá pointeru, se kterým by mohlo pracovat přímo C.
(Důvod pro velikost member pointeru nějak souvisí s tím, že skrz něj musí správně fungovat taky virtuální metody. Což je u tříd bez virtuálních metod celkem jedno, ale ta implementace už je zkrátka taková.)
Když to má spolupracovat s C, asi bych ten callback napsal jako virtuální metodu, tj. každý typ callbacku by byl třída. Tam se pak dá předat tomu C nějaký void* a vhodný C++ wrapper (viditelný z C) ho může interpretovat jako ukazatel na toho abstraktního předka a zavolat jeho virtuální metodu.
Inu, epoll() neznám, takže příklad s epoll() tady narychlo nesesmolím, ale takhle by mohla (obecně) vypadat ta spolupráce s C (tady konkrétně s pthread):
#include <errno.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
namespace {
struct Callback {
virtual void* call() = 0;
};
class ThreadWrapper {
pthread_t thread_;
public:
ThreadWrapper(void* (*start_routine)(void*), void* arg) {
if (-1 == pthread_create(&thread_, nullptr, start_routine, arg)) {
throw errno;
}
}
~ThreadWrapper() {
if (-1 == pthread_join(thread_, nullptr)) {
std::cerr << "Join failed!\n";
}
}
};
void* ThreadBody(void* arg) { return static_cast<Callback*>(arg)->call(); }
} // namespace
int main() {
struct Callback1 : public Callback {
void* call() override {
std::cout << "I'm Callback 1!\n";
return nullptr;
}
} callback1;
struct Callback2 : public Callback {
void* call() override {
std::cout << "I'm Callback 2!\n";
return nullptr;
}
} callback2;
try {
ThreadWrapper t1(ThreadBody, &callback1);
ThreadWrapper t2(ThreadBody, &callback2);
} catch (int e) {
std::cerr << strerror(e) << std::endl;
}
}
To^^^ pochopitelně vyžaduje -lpthread.
(Jasně, používat takhle v C++ pthread je nesmysl, protože C++ má už dávno (od dob Rapperswilu) na vlákna vhodnější abstrakce, nicméně tohle je míněno jako příklad na "callback mezi C a C++".)
Tiskni
Sdílej: