K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
Řešení dotazu:
sem si mu tady minule stěžovala že má zdrojáček blbě formátovanej tak to asi dooyer vyřešil posvým :D ;D
prosimtě dooyere tady si mužeš přepnout takovej ten editor komentů do html a zdrojáček tam napišeš takhle mezi tyhlety dva pre
<pre class="brush: c"> zdrojáček </pre>
já to taky hnedka nemohla najít i když je to napsaný hnedka pod tim okýnkem kam se piše text :O :O :D :D
jestli ti jako rozumim tak jo ;D
takhle nějak by to mělo vypadat si myslim ale za výsledek neručim protože už sem skoro spací
...
for(i=0;i<pocet;i++)
{
//nejvíc největší prvek políčka dofrčí vždycky uplně nakonec pole
//určitě už ho jako nebudem postrkovat jinam protože větší tam neni
//no a protože už nebudeme šahat nakonec mužeme snížit o počet průběhů 'i' páč tolik jsme už
//umístili nejvíc největších prvků jakoby za každej ten průběh ;D
//jo o jedničku zmenšujem protože tam máme j+1 a udělalo by to out of range vyjímku
for(j=0;j<pocet-i-1;j++)
{
if(uk[j]>uk[j+1])
{
//prohodíme [j] s [j+1]
pom=uk[j];
uk[j]=uk[j+1];
uk[j+1]=pom;
}
}
}
...
myslíš v tom prohazování??
pom=uk[j]; uk[j]=uk[j+1]; uk[j+1]=pom;
nóóóó tyhlety tři řádky sloužej k prohození dvou prvků pole. na prvním řádku si do dočasný pomocný proměný schováme hodnotu prvku na pozici j. děláme to proto že na druhým řádku tu pozici j přepišeme hodnotou prvku j+1 a původní obsah na pozici j by byl uplně ztracenej :O :O ;D
no a na posledním řádku teda tu původní hodnotu prvku j schovanou teďko už jenom v tý pomocný proměný zapišeme na pozici j+1. takže co bylo nazačátku na pozici j je teďko na j+1 no a co bylo nazačátku na j+1 je na j ;D
Tiskni
Sdílej: