Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
const char *dev = "/dev/input/by-id/usb-Gaming_KB_Gaming_KB-event-kbd";
fd = open(dev, O_RDONLY);
while (1) {
n = read(fd, &ev, sizeof ev);
if (ev.type == EV_KEY) {
// nějaké zpracování
}
}
Chtěl bych něco takovéhoto (pro libovolný, při spuštění daný, počet klávesnic, čili místo dev1, dev2 by byl nějaký seznam, nebo Vector, nebo tak něco, ale to už taky zvládnu)
const char *dev = "/dev/input/by-id/usb-Gaming_KB_Gaming_KB-event-kbd";
const char *dev2 = "/dev/input/by-id/usb-neco-jineho-event-kbd";
fd = open(dev, O_RDONLY);
fd2 = open(dev2, O_RDONLY);
while (1) {
n = read(fd, &ev, sizeof ev);
n2 = read(fd2, &ev2, sizeof ev2);
if (n1) {
if (ev.type == EV_KEY) {
// nějaké zpracování
}
}
if (n2) {
if (ev2.type == EV_KEY) {
// nějaké podobné zpracování
}
}
}
ale dělat to naráz (neblokující), nečekat zablokovaný na jedné z klávesnic ....
nebo ještě lépe blokovat, dokud nebude aspoň jedna stisknutá, abych se zbytečně nemotal ve smyčce a nepožíral planě výkon
Asi bych to zvládnul nějak přez vlákna, ale to mi přijde s kanonem na vrabce
Řešení dotazu:
poll() nebo select()? Zdá se mi, že obě dokážou číst z více file descriptorů naráz, ale už jsem je dlouho nepoužil.
Druhá možnost je std::thread pro každou klávesnici. (Ale pro use case shift na jedné a písmeno na druhé je mnohem lepší poll().)
Tiskni
Sdílej: