Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
#include <type_traits>
template<class T>
struct is_basic_string : std::false_type{};
template<class Ch, class Tr, class Al>
struct is_basic_string<std::basic_string<Ch, Tr, Al>> : std::true_type{};
Mám takúto šablónu, ktorá konvertuje nejaký kontainer znakov na stringy:
template<typename T = std::string>
T toString(const binaries& bins)
{
static_assert(is_basic_string<T>::value, __FUNCTION__ "<T>: The parameter T can only be derived from std::basic_string");
return T(bins.begin(), bins.end());
}
prvý riadok tela funkcie je kontrola či má parameter srpávny typ (či je odvodený od basic_string, inak povedané či je parameter jeden zo stringových typov). V opačnom prípade prekladač vyhodí chybu. Chybová hláška obsahuje makro __FUNCTION__ zobrazujúce názov aktálnej funkcie. Mno, ale keďže ten prvý riadok, ktorý kontroluje typ string sa mi bude hodiť aj inde (všade kde potrebujem overiť či template parameter je string) rozhodol som sa že z neho urobím tiež trait. Takže upravený kód vyuzerá takto:
template<typename T>
struct ensure_is_basic_string
{
static_assert(is_basic_string<T>::value, "<T>: The parameter T can only be derived from std::basic_string");
};
template<typename T = std::string>
static T toString(const binaries& bins)
{
ensure_is_basic_string<T>;
return T(bins.begin(), bins.end());
}
Asi ste si všimli, že mi tam chýba makro __FUNCTION__ vracajúce názov aktuálnej funkcie, keďže sme kód premiestnili do traitu. Otázka je akým spôsobom tam mám vložiť názov aktuálnej funkcie? Pridať stringový parameter?
Řešení dotazu:
typedef std::vector<unsigned char> binaries; typedef std::vector<wchar_t> wbinaries;a k tomu mám template:
template<typename T>
static std::vector<T> toQuoted(const std::vector<T>& v)
{
//nejaký kód
return bins;
}
Tento template podporuje hociaký vector. Lenže ja by som rád typy na vstupe obmedzil len na 2 typy a to binaries a wbinaries. Neskôr možno pridám aj ďaľšie. Napadlo ma testovať to zatiaľ takto:
template<typename T>
static std::vector<T> toQuoted(const std::vector<T>& v)
{
static_assert(std::is_same_v(T, unsigned char) || std::is_same_v(T, wchar_t), __FUNCTION__ ": The parameter was expected to have type binaries or wbinaries");
...
return bins;
}
Lenže to sa mi vôbec nepáči, lebo ja už mám hotové makro, ktoré netestuje parameter vektoru, ale priamo celý typový alias aj s parametrom.
#define requires_binaries(T) \
static_assert(std::is_same_v(T, binaries) || std::is_same_v(T, wbinaries), __FUNCTION__ ": The parameter was expected to have type binaries or wbinaries");
A použiť som ho chcel takto:
template<typename T>
static std::vector<T> toQuoted(const std::vector<T>& v)
{
requires_binaries(std::vector<T>)
...
return bins;
}
Akurát std::is_same_v si s vektorom neporadí a akceptuje len std::is_same_v<T, binaries> ale už nie std::is_same_v<std::vector<T>, binaries>
Prekladač: 'std::is_same_v': use of a variable template requires template argument list
Nepoznáte spôsob ako odtestovať "celý" typ aj s generickým parametrom?
#include <list>
#include <vector>
template <typename T>
struct assert_vector_type {
template <typename V> static const bool value = std::is_same<V, void>::value;
};
template <typename T, typename U>
struct assert_vector_type<std::vector<T, U>> {
template <typename V> static const bool value = std::is_same<T, V>::value;
};
#define assert_is_binaries(v) \
static_assert(assert_vector_type<std::decay_t<decltype(v)>>::template value<wchar_t> || \
assert_vector_type<std::decay_t<decltype(v)>>::template value<unsigned char>, \
"Type mismatch");
template <template <typename...> class T, typename ...Args>
T<Args...> toQuoted(const T<Args...>& v)
{
assert_is_binaries(v);
return T<Args...>();
}
int main()
{
std::list<unsigned char> l;
std::vector<int> a;
std::vector<unsigned char> b;
std::vector<wchar_t> c;
//toQuoted(a);
toQuoted(b);
toQuoted(c);
//toQuoted(l);
return 0;
}
ale je to dost ujeté a prakticky by to tak nejspíš nikdo nedělal.
//nahrada za std::u8string ktorá môže obsahovať všetky znaky (vrátane '\0') typedef std::vector<char8_t> u8binaries;Tak by som musel robiť 20x copy paste pre wbinaries a 20x pre u8binaries. Ja sa snažím minimalizovať kopírovanie rovnakého kódu (v prípade že to má zmysel). A ten Váš príklad idem vyskúšať, ďakujem Vám :)
template <typename T>
std::vector<T> f(const std::vector<T> &v) {
static_assert(std::is_same_v<T, char> || std::is_same_v<T, wchar_t>, "Type mismatch");
return ret;
}
je kontrola na celý std::vector<T> zbytečná, protože nic jiného než std::vector tam stejně nepředáš. Pokud máš funkci, která dostává a vrací ten samý kontejner, zvážil bych použití std::transform.
std::vector<T>, proč je potřeba testovat, že předaný parametr je typu std::vector<T>, když do té funkce nic jiného předat nelze? Test na parametr T je naprosto dostačující a funkční.
template< typename CH, typename TRAITS, typename ALLOC>
void moje_funkce(std::basic_string< CH, TRAITS, ALLOC>& prm)
{
}
Nebo případně:
template< typename ARGS...>
void moje_funkce(std::basic_string< ARGS...>& prm)
{
}
Tiskni
Sdílej: