Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
#include <type_traits>
template<class T>
struct is_basic_string : std::false_type{};
template<class Ch, class Tr, class Al>
struct is_basic_string<std::basic_string<Ch, Tr, Al>> : std::true_type{};
Mám takúto šablónu, ktorá konvertuje nejaký kontainer znakov na stringy:
template<typename T = std::string>
T toString(const binaries& bins)
{
static_assert(is_basic_string<T>::value, __FUNCTION__ "<T>: The parameter T can only be derived from std::basic_string");
return T(bins.begin(), bins.end());
}
prvý riadok tela funkcie je kontrola či má parameter srpávny typ (či je odvodený od basic_string, inak povedané či je parameter jeden zo stringových typov). V opačnom prípade prekladač vyhodí chybu. Chybová hláška obsahuje makro __FUNCTION__ zobrazujúce názov aktálnej funkcie. Mno, ale keďže ten prvý riadok, ktorý kontroluje typ string sa mi bude hodiť aj inde (všade kde potrebujem overiť či template parameter je string) rozhodol som sa že z neho urobím tiež trait. Takže upravený kód vyuzerá takto:
template<typename T>
struct ensure_is_basic_string
{
static_assert(is_basic_string<T>::value, "<T>: The parameter T can only be derived from std::basic_string");
};
template<typename T = std::string>
static T toString(const binaries& bins)
{
ensure_is_basic_string<T>;
return T(bins.begin(), bins.end());
}
Asi ste si všimli, že mi tam chýba makro __FUNCTION__ vracajúce názov aktuálnej funkcie, keďže sme kód premiestnili do traitu. Otázka je akým spôsobom tam mám vložiť názov aktuálnej funkcie? Pridať stringový parameter?
Řešení dotazu:
typedef std::vector<unsigned char> binaries; typedef std::vector<wchar_t> wbinaries;a k tomu mám template:
template<typename T>
static std::vector<T> toQuoted(const std::vector<T>& v)
{
//nejaký kód
return bins;
}
Tento template podporuje hociaký vector. Lenže ja by som rád typy na vstupe obmedzil len na 2 typy a to binaries a wbinaries. Neskôr možno pridám aj ďaľšie. Napadlo ma testovať to zatiaľ takto:
template<typename T>
static std::vector<T> toQuoted(const std::vector<T>& v)
{
static_assert(std::is_same_v(T, unsigned char) || std::is_same_v(T, wchar_t), __FUNCTION__ ": The parameter was expected to have type binaries or wbinaries");
...
return bins;
}
Lenže to sa mi vôbec nepáči, lebo ja už mám hotové makro, ktoré netestuje parameter vektoru, ale priamo celý typový alias aj s parametrom.
#define requires_binaries(T) \
static_assert(std::is_same_v(T, binaries) || std::is_same_v(T, wbinaries), __FUNCTION__ ": The parameter was expected to have type binaries or wbinaries");
A použiť som ho chcel takto:
template<typename T>
static std::vector<T> toQuoted(const std::vector<T>& v)
{
requires_binaries(std::vector<T>)
...
return bins;
}
Akurát std::is_same_v si s vektorom neporadí a akceptuje len std::is_same_v<T, binaries> ale už nie std::is_same_v<std::vector<T>, binaries>
Prekladač: 'std::is_same_v': use of a variable template requires template argument list
Nepoznáte spôsob ako odtestovať "celý" typ aj s generickým parametrom?
#include <list>
#include <vector>
template <typename T>
struct assert_vector_type {
template <typename V> static const bool value = std::is_same<V, void>::value;
};
template <typename T, typename U>
struct assert_vector_type<std::vector<T, U>> {
template <typename V> static const bool value = std::is_same<T, V>::value;
};
#define assert_is_binaries(v) \
static_assert(assert_vector_type<std::decay_t<decltype(v)>>::template value<wchar_t> || \
assert_vector_type<std::decay_t<decltype(v)>>::template value<unsigned char>, \
"Type mismatch");
template <template <typename...> class T, typename ...Args>
T<Args...> toQuoted(const T<Args...>& v)
{
assert_is_binaries(v);
return T<Args...>();
}
int main()
{
std::list<unsigned char> l;
std::vector<int> a;
std::vector<unsigned char> b;
std::vector<wchar_t> c;
//toQuoted(a);
toQuoted(b);
toQuoted(c);
//toQuoted(l);
return 0;
}
ale je to dost ujeté a prakticky by to tak nejspíš nikdo nedělal.
//nahrada za std::u8string ktorá môže obsahovať všetky znaky (vrátane '\0') typedef std::vector<char8_t> u8binaries;Tak by som musel robiť 20x copy paste pre wbinaries a 20x pre u8binaries. Ja sa snažím minimalizovať kopírovanie rovnakého kódu (v prípade že to má zmysel). A ten Váš príklad idem vyskúšať, ďakujem Vám :)
template <typename T>
std::vector<T> f(const std::vector<T> &v) {
static_assert(std::is_same_v<T, char> || std::is_same_v<T, wchar_t>, "Type mismatch");
return ret;
}
je kontrola na celý std::vector<T> zbytečná, protože nic jiného než std::vector tam stejně nepředáš. Pokud máš funkci, která dostává a vrací ten samý kontejner, zvážil bych použití std::transform.
std::vector<T>, proč je potřeba testovat, že předaný parametr je typu std::vector<T>, když do té funkce nic jiného předat nelze? Test na parametr T je naprosto dostačující a funkční.
template< typename CH, typename TRAITS, typename ALLOC>
void moje_funkce(std::basic_string< CH, TRAITS, ALLOC>& prm)
{
}
Nebo případně:
template< typename ARGS...>
void moje_funkce(std::basic_string< ARGS...>& prm)
{
}
Tiskni
Sdílej: