abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:22 | IT novinky

    Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:22 | Nová verze

    Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:33 | Bezpečnostní upozornění

    V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    včera 11:33 | Nová verze

    Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 03:33 | Bezpečnostní upozornění

    Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    11.6. 14:11 | Komunita

    Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    11.6. 10:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.6. 04:44 | Nová verze

    Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    11.6. 03:33 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.6. 15:44 | Zajímavý software

    Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (15%)
     (26%)
    Celkem 1896 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: [c++2a] Aggregate initialization

    hermes avatar 4.10.2021 17:47 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    [c++2a] Aggregate initialization
    Přečteno: 510×
    Ahojte, občas používam anemické objekty (alebo čo to je) ako prepravky... (Napríklad keď si robím restové API a deserializujem JSONy, ktoré potom ukladám do DB.) Problém je, že C++ štandard je veľmi striktný, atribúty musím pri inicializácii zadať v rovnakom poradí, ako som ich deklaroval v triede a nemôžem ich vynechať. Prečo to tak je? A dá sa to nejako obísť? Nejakým parametrom compilera (GCC), alebo nejakým iným zápisom? Niečo sa mi marí, že v čistom (novom) C som raz videl aj iný spôsob zápisu (tuším každá propsa spolu s hodnotou bola obalená ešte v jednom páre zložených zátvoriek), ale ten v C++ nefunguje. Má to teda nejaké riešenie?
    struct Entity
    {
        int prop1;
        int prop2;
        int prop3;
    };
    
    auto entity = Entity{ .prop1 = 1, .prop2 = 2, .prop3 = 3 };

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Bhezret)
    4.10.2021 18:23 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Možná to chce udělat krok zpátky a podrobněji popsat, jaký problém řešíš, a zejména proč je pro řešení toho problému tak důležité proměnlivé pořadí členů ve třídě a proč se nedá najít v C++ taková reprezentace, která to pořadí bude mít „správně“.

    Nedá se zkrátka pořadí členů permutovat tak, aby mu obvyklý způsob inicializace odpovídal?

    Pokud to nejde a někteří členové nemusí být k dispozici, dá se použít std::optional (pro přímé zapouzdření) nebo std::unique_ptr (pro „zapouzdření“ à la Java)?

    Pokud se pořadí některých členů musí fakt libovolně náhodně lišit (proč?), pomohl by třeba std::variant nebo dynamický kontejner nebo kombinace obojího?

    Nedá se to rozdělit na víc různých typů? Nepomohla by dědičnost a mít to, co je vždy k dispozici, ve společném rodiči? (Což je opět stejná otázka jako „je možná permutace taková, že…“.)

    hermes avatar 4.10.2021 23:31 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Prečo to potrebujem? Je za tým viac dôvodov. Občas to pomôže sprehľadniť kód. V iných jazykoch sú plain objekty mocná zbraň... V JS / TSku sa dajú plain objecty používajú napríklad ako náhrada za pomenované parametre. Ale je za tým aj to vynechávanie. Keby to bolo o niečo málo flexibilnejšie, malo by to viac use cases.
    5.10.2021 03:14 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Pokud to má být extrémní flexibilita bez ohledu na efektivitu, třeba je to případ pro std::unordered_map<std::string, std::variant<Spousta, Různých, Variant, ...>>. I když, pro ještě větší podobnost JavaScriptu by ten klíč měl být asi std::variant<Nějaké, Skalární, Typy, ...> místo std::string.

    Jenže: Proč dělat z C++ JavaScript? Určitě se ten nápad dá v C++ vyjádřit líp a „idiomaticky“. Pokud ne, třeba je lepší to nechat v JavaScriptu.

    MakeIranBombedAgain❗ avatar 4.10.2021 21:27 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    co jakoby takle uplně jednoduše :D

    struct Entity
    {
        int a, b, c;
    };
    
    int main()
    {
        
        Entity hermes;
        hermes.c=1;
        hermes.b=2;
        hermes.a=3;
        
        return 0;
    }
    
    hermes avatar 4.10.2021 23:32 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    No len nevýhoda je, že to už neni inicializácia, ale priraďovanie, veľakrát je to skoro jedno, ale keby tam bol napr. const tak by to nefungovalo. Okrem toho v niektorých situáciách sa snažím preferovať immutablitu a teda inicializáciu pred priraďovaním.
    5.10.2021 03:03 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Ale const tam můžeš mít taky, kdybys setsakra moc chtěl. Stačí, aby ta třída měla (implicitně nebo explicitně) &&-konstruktor.

    const Entity hermes{[] {
      Entity result;
      result.c = 1;
      result.b = 2;
      result.a = 3;
      return result;
    }()};
    

    Jenom bych se vsadil, že se ty typy dají uspořádat (a spořádaně konstruktory inicializovat) mnohem líp než takhle.

    5.10.2021 03:06 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Mám ještě dojem, že kolem toho volání lambdy musí být extra závorky nebo tak něco. Kompilátor napoví. Ale to už jsou jenom technikálie (vzor: fekálie); princip zůstává.

    Řešení 1× (MakeIranBombedAgain❗)
    5.10.2021 09:45 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    atribúty musím pri inicializácii zadať v rovnakom poradí, ako som ich deklaroval v triede a nemôžem ich vynechať

    g++ od verze 8 sice trvá na zachování pořadí, ale už lze inicializátory vynechávat (příslušný člen je pak null initialized jako v C).

    Niečo sa mi marí, že v čistom (novom) C som raz videl aj iný spôsob zápisu (tuším každá propsa spolu s hodnotou bola obalená ešte v jednom páre zložených zátvoriek)

    Nic tak komplikovaného, prostě jen místo anonymních inicializátorů použijete pojmenované. Funguje to už od C90:

    #include <stdio.h>
    
    struct entity {
            int     prop1;
            int     prop2;
            int     prop3;
    };
    
    int main()
    {
            struct entity e = {
                    .prop3  = 3,
                    .prop1  = 1,
            };
    
            printf("prop1=%d, prop2=%d, prop3=%d\n", e.prop1, e.prop2, e.prop3);
    
            return 0;
    }
    
    mike@lion:/tmp/test> gcc-12 --std=c90 -Wall -Wextra -o x x.c
    mike@lion:/tmp/test> ./x
    prop1=1, prop2=0, prop3=3
    

    Třicet let standardizovaná featura mi nepřijde až tak horká novinka. :-)

    5.10.2021 09:59 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Vnořené složené závorky jste možná mohl vidět, pokud se inicializovalo např. pole struktur nebo vnořené struktury.
    6.10.2021 10:41 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Prekladejte to C prekladacem a prilinkujte si to k C++ aplikaci.
    6.10.2021 20:41 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Tady např. vysvětlují důvod.

    Podělaný semafory.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.