abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    16.10. 15:55 | Nová verze

    Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.10. 03:44 | IT novinky

    Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    16.10. 03:33 | Pozvánky

    O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.10. 20:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.10. 16:44 | IT novinky

    České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 30
    15.10. 02:44 | IT novinky

    Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    14.10. 21:00 | Komunita

    Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    14.10. 13:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).

    ʚĭɞ 🍉 | Komentářů: 38
    14.10. 10:55 | IT novinky

    Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    14.10. 03:55 | Komunita

    KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (30%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2863 hlasů
     Komentářů: 32, poslední 11.10. 17:02
    Rozcestník

    Dotaz: Statická inicializace pole struktur v C++

    10.2.2023 09:53 pou | skóre: 18
    Statická inicializace pole struktur v C++
    Přečteno: 1186×
    Dobrý den,

    Dejme tomu že mám tuto třídu v C++

    class TEST{
    
    public:
      TEST();
       typedef struct {
            int a;
       }ITEM;
    
    const ITEM items[];
    
    };
    
    Nyní bych chtěl v konstruktoru třídy TEST() naplnit pole items. Plánuji potom zdědit tuto třídu (TEST) a každý potomek si vytvoří svoje pole items.

    Jak na to? Použití std::vector nebo array atd není možné (embeddded).

    Jediná pro mě zatím funkční varianta je mít takovýto konstruktor:
    TEST(){
        ITEM asfafafsfff[]={
            {4},{5}
        };
        itms=asfafafsfff;
    }
    
    Ale vůbec se mi to nelíbí. Navíc items nemůže být const a busí být definován jako ITEM * items.

    Odpovědi

    10.2.2023 09:57 X
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Statická inicializace pole struktur v C++
    Domaci ukol?
    10.2.2023 21:53 pou | skóre: 18
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Statická inicializace pole struktur v C++
    Ne, ale díky za odpověď
    10.2.2023 16:07 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Statická inicializace pole struktur v C++

    To je jakýsi podivný mix C++ (class), C (typedef struct) a kdoví, možná i Javy (items[]), ale nejspíš to má být „nekonečné“ pole na konci C99 struktury, které ovšem není ani vzdáleně kompatibilní s C++ (bez přetěžování new a delete), protože samo od sebe není jasné, jak tam mají fungovat konstruktory a destruktory…

    Použití std::vector nebo array atd není možné (embeddded).

    V jakém slova smyslu to není možné? To ten embedded systém nemá alokátor paměti? std::array bude fungovat bez dynamické alokace, přesně k takovému použití je určené…

    Kdo / co určuje velikost pole items? Je k tomu přetížený operátor new a delete? Jak vypadá?

    Ten každý potomek má být ve skutečnosti každá podtřída nebo každá instance? Nebylo by v prvním případě lepší mít to pole statické? (Ať tak nebo tak, asi by mělo být protected a/nebo const.)

    #include <array>
    #include <cstdint>
    #include <utility>
    
    namespace {
    
    template <std::size_t Size>
    struct Test1 {
      struct Item {
        int a;
      };
    
      template <typename... ALike>
      Test1(ALike&&... as) : items_{{.a = std::forward<ALike>(as)}...} {
        static_assert(sizeof...(as) <= Size);
      }
    
     protected:
      const Item items_[Size];
    };
    
    template <std::size_t Size>
    struct Test2 {
      struct Item {
        int a;
      };
    
      template <typename... ALike>
      Test2(ALike&&... as) : items_{Item{.a = std::forward<ALike>(as)}...} {
        static_assert(sizeof...(as) <= Size);
      }
    
     protected:
      const std::array<Item, Size> items_;
    };
    
    }  // namespace
    
    int main() {
      Test1<6> t{1, 2, 3, 4, 5};
      Test2<5>{1, 2, 3, 4};
    }
    
    10.2.2023 22:02 pou | skóre: 18
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Statická inicializace pole struktur v C++
    Dobrý den, díky za odpověď.

    Máte pravdu std::array použít můžu - kompilátor to zkompiluje.

    Asi jsem to použil nešťastně (mix C/C++) - proto se rád nechám poučit.

    Nejlépe asi napsat čeho chci dosáhnout:

    Snažím se vytvořit třídu, která na displej vykresluje menu. Položky v menu budou právě v tom seznamu - tedy každá podtřída bude mít svůj set položek. Instance dané podtřídy již seznam měnit nebude (může tedy být konstantní).

    No a celá moje snaha je, aby to bylo přehledně napsané (tedy v konstruktoru jednodušše naplním toto pole) a nejlépe konstantní tak aby se vše uložilo do paměti programu a ne do RAM paměti (položky totiž budou obsahovat text ale i obrázky-ikony).

    Díky
    15.2.2023 14:01 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Statická inicializace pole struktur v C++
    To nejde, protoze vnorene pole ve strukturalnim typu musi mit v C++ znamou velikost v dobe prekladu. Musite zadat velikost nebo pouzit ukazatel a pole mit jinde.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.