abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 04:00 | Nová verze

    raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 18:33 | IT novinky

    Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 15:33 | Zajímavý článek

    Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 04:44 | Komunita

    Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.4. 23:11 | IT novinky

    Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.4. 22:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    23.4. 11:55 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Gitea (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 1.26.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.4. 04:44 | Pozvánky

    Ve středu 29. dubna 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 7. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj i uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večerních hodin. Hackday je určen všem zájemcům o praktickou práci s Linuxem na telefonech. Zaměří se na vývoj aplikací v userspace, například bankovní aplikace, zpracování obrazu z kamery nebo práci s NFC, i na úpravy

    … více »
    lkocman | Komentářů: 1
    22.4. 21:55 | Nová verze

    LilyPond (Wikipedie) , tj. multiplatformní svobodný software určený pro sazbu notových zápisů, byl vydán ve verzi 2.26.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.4. 20:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 11.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 237 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 500 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1416 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: C sleep & sleep & recv deadlock

    28.4.2023 10:27 iko | skóre: 7
    C sleep & sleep & recv deadlock
    Přečteno: 916×

    Zdravim vospolok

    Mam program v c++, 3 vlakna, jedno vlakno prijma pakety zo siete, druhe vykonava cinnost, tretie tiez nejaku cinnost. V kazdom vlakne sa obcas pouziva funkcia usleep. Problem nastava, ze na pravdepobone novomkerneli sa tie vlakna locknu a vsetko zostane visiet a nic sa nerobi.

    Vyzera to ako keby sa tie usleepy lockli v kerneli alebo co. System Fedora 36, kernel-6.2.11-100.fc36.x86_64. Napada niekoho nieco?

    Tu je z callstack debugera:

    Thread 1

    #0 __kernel_vsyscall () at arch/x86/entry/vdso/vdso32/system_call.S:72 #1 0xf792043b in __GI___clock_nanosleep_time64 (clock_id=<optimized out>, flags=0, req=0xff94d3b8, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/clock_nanosleep.c:62
    #2 0xf7925fe9 in __GI___nanosleep64 (rem=0x0, req=0xff94d3b8) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:25
    #3 __GI___nanosleep (req=0xff94d404, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:42
    #4 0xf7961fe3 in usleep (useconds=1000) at ../sysdeps/posix/usleep.c:31

    Thread 2

    #0 __kernel_vsyscall () at arch/x86/entry/vdso/vdso32/system_call.S:72
    #1 0xf796bcec in __libc_recv (fd=4, buf=0xf51fec3c, len=10, flags=0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/recv.c:30

    Thread 3

    #0 __kernel_vsyscall () at arch/x86/entry/vdso/vdso32/system_call.S:72
    #1 0xf792043b in __GI___clock_nanosleep_time64 (clock_id=<optimized out>, flags=0, req=0xf13302a8, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/clock_nanosleep.c:62
    #2 0xf7925fe9 in __GI___nanosleep64 (rem=0x0, req=0xf13302a8) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:25
    #3 __GI___nanosleep (req=0xf13302f4, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:42
    #4 0xf7961fe3 in usleep (useconds=60000000) at ../sysdeps/posix/usleep.c:31

    Odpovědi

    28.4.2023 10:41 iko | skóre: 7
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C sleep & sleep & recv deadlock
    To iste to robi aj ked zrusim vlakno 3, cize sa lockne recv a usleep.
    28.4.2023 11:01 Radek Isa | skóre: 14
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C sleep & sleep & recv deadlock
    Tak jak jsi to pospal, tak vypadá, že došlo k uváznutí. Zmiňuješ funkci sleep, která nejspíše nemá s problémem nic společného nebo je to velké fuj. Provádět synchronizaci pomocí funkce sleep je vyloženě hazard a nikdy nevíš, kdy ti může dojít k race condition. Správně pro synchronizaci by se měly použit semafory, nebo monitory.
    AraxoN avatar 30.4.2023 07:03 AraxoN | skóre: 47 | blog: slon_v_porcelane | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C sleep & sleep & recv deadlock
    Stane sa niečo, keď pošleš tomu procesu SIGALRM? To by malo prerušiť sleep...
    30.4.2023 21:28 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Hovno

    Jako další postup navrhuji:

    1. Zveřejnit vhodný MWE. Bez MWE, který problém předvádí a izoluje, se dá jedině věštit z křišťálových koulí.
    2. Odstranit sleep() ve všech podobách. Nikdy nemá smysl a jen škodí. Nepatří do userspace. Jen v kernelu může mít (velmi) omezené uplatnění. Pak zkusit celý problém reprodukovat.
    2.5.2023 08:04 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hovno
    Ale prd, pozastaveni se normalne pouziva (spis teda pres clock_nanosleep nez nanosleep) u vsech programu co polluji, protoze ve spouste usecase to vede k vetsi propustnosti nez kdyz je producent prace bude budit.
    2.5.2023 11:35 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hovno
    …pozastaveni se normalne pouziva…

    Ale prd. Že někdo píše špatný software, to ještě neznamená, že „se“ takové postupy používají běžně všude.

    …to vede k vetsi propustnosti…

    Nevede to ani omylem k větší propustnosti; tak tenhle svět nefunguje. Vede to (někdy, výjimečně, při pečlivém načasování) k nižší latenci.

    Nejvyšší propustnost přijde v situaci, když bude konzument zcela saturovaný producentem, nikdy se neuspí a bude žrát nějakou (ideálně) neblokující frontu. Tam sleep() opravdu (ale opravdu) nebude hrát roli.

    Především, program v userspace nemá co/proč pollovat. (Pokud nedělá něco ultra-hardwarově-nízkoúrovňového, jenže v takovém případě není v userspace, takže nic.) Polling v různých podobách a granularitách se už děje automaticky jako součást prakticky všech UNIXových synchronizačních primitiv. Žádný (kni)hovní zamykací mechanismus (například z pthread.h) nezačne bezhlavě volat po context-switchi, aniž by se napřed pokusil o spinlock atd. atp.

    Taková↑ (kni)hovní implementace je většinou dobře odladěná a optimalizovaná pro danou platformu, umí použít lock elision, kde to jde (jo, to bývaly časy, když ještě fungovaly TSX), a nějaký program v userspace by se neměl neomaleně pokoušet dělat znova něco podobného.

    Pokud bych opravdu potřeboval pollovat (a to bych nepotřeboval), mám k tomu spousty lepších prostředků než sleep(). timer_create() a timer_settime() například, kdybych se chtěl nechávat vyrušit z téměř libovolného blokujícího spaní. Nebo spoustu „timed“ variant funkcí, jako sigtimedwait(), sem_timedwait(), pthread_cond_timedwait() atd. atp.

    2.5.2023 17:21 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hovno
    Priklad zadani:
    • Mam 16 producentu, ktery generujou zpravy o velikosti ~100B
    • Vsechny tydle zpravy je potreba nacpat do 4 sifrovacich akceleratoru.
    • Z pozadavku na odezvu systemu vim, ze zprava nesmi byt zdrzena dele nez 200us nez se preda do akceleratoru. Vyprazdnovat frontu muzu rychlosti 12Gb/s.
    Z tohodle si spocitam, ze muzu mit frontu max. 3200 zprav abych dodrzel limit na odezvu. Podle rychlosti generatoru a jejich agregaci a rychlosti si spocitam, ze tech 3200 zprav vygenerujou napr. za 500us. Potom vim, ze pokud je prazdna fronta, muzu temer 200us spat nez zacnu konzumovat zpravy. Kdyz mi vyjde, ze ty zpravy vygenerujou za 150us, tak rovnou vim, ze to nikdy fungovat nemuze a musim zmenit agregaci (a mozna pridat akceleratory).

    Tento pristup: - Minimalizuje pocet prepinani kontextu pri zatizenem systemu, protoze pri jednom behu se zpracuje maximalni mnozstvi dat. - Odstrani nutnost udrzovat sdileny counter informujici o mnozstvi zprav ve fronte. Counter by vyzadoval synchronizaci i mezi producenty, coz muze byt drahe. U takto kratkych zprav to klidne muze sebrat az 10% strojoveho casu, pokud se citac bude aktualizovat po kazde zprave. - Odstrani problem s probouzenim: Ktery producent ma vzbudit konzumenta? A kdy to ma udelat?

    Na dukaz, ze se toto opravdu pouziva, se doporucuju podivat jak v Linuxu funguje NAPI, ktere pouziva vetsina sitovych ovladacu. To, ze NAPI je v kernelu, je uplne putna, protoze to je klasickej producent/consumer problem a uplne stejne se to da naprogramovat i v user space.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.