Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
imakem?
2) přečíst readme a zkompilovat - bez zkompilování to nejde
3) skočíme do adresáře zdrojáky_X_serveru/xc/programs/Xserver/hw/xfree86/drivers
4) stahneme si zdroják pro via
5) odstraníme původní adresář via
6) nalinkujeme si stažený zdroják do adresáře via
7) vytvoříme nové Makefiles
8) skočíme do adresáře via
9) zkompilujeme nový driver pro via
10) zkopírujeme driver na správné místo - pokud jste v X tak tohle restartuje Xserver
11) stáhneme si poslední verzi unichrome-3D-drivers
12) rozbalíme
13) zálohujeme si knihovnu /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2 (já ji zkopiroval do domovského adresáře
14) místo ní nakopírujeme knihovnu ze staženého balíčku
15) nakopírujeme soubor unichrome_dri.so
16) nalinkujeme soubor unichrome_dri.so do via_dri.so
17) A po restartu X serveru (ctrl+alt+backspace) by mela chodit HW akcelerace.
Takhle to funguje na distru Debian unstable s x.org verze 6.9.0. Je možný, že v jiných distribucích budou trochu jiné cesty :) Snad to někomu pomůže.
Pavel_K
přílohy:
apt-get source -b xorg-x11 make World cd /xc/programs/Xserver/hw/xfree86/drivers cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/unichrome co xfree86 rm -rf via ln -s xfree86 via make Makefiles cd via make cp via_drv.so /usr/X11R6/lib/modules/drivers3D (od bodu 12)
tar xvjf opensource_ubranch_20050302.tbz2 cp /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2 ~/ mv /adresar_kam_sme_rozbalili_ubranch/libGL.so.1.2 /usr/X11R6/lib/ mv /adresar_kam_sme_rozbalili_ubranch/modules/dri/unichrome_dri.so /usr/X11R6/lib/modules/dri/ ln -s /usr/X11R6/lib/modules/dri/unichrome_dri.so /usr/X11R6/lib/modules/dri/via_dri.sopo restartu X
$ glxinfo | grep direct __driCreateNewScreen - succeeded direct rendering: Yes $ glxgears __driCreateNewScreen - succeeded 2247 frames in 5.0 seconds = 449.276 FPS 2245 frames in 5.0 seconds = 448.953 FPS 2269 frames in 5.0 seconds = 453.609 FPS
tak se kdyžtak ozvi
Pavel_K
Tiskni
Sdílej: