Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).
Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.
O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.
Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.
České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.
Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
// ANSI C++ example
#include <cstdio>
using namespace std;
int main ()
{
printf ("Hello World!");
return 0;
}
Pri jeho kompilacii to vsak hlasi nasledujuce:
pokus.c:3:18: cstdio: Adresár alebo súbor neexistuje pokus.c:4: error: syntax error before "namespace" pokus.c:4: warning: data definition has no type or storage class pokus.c:10:2: warning: no newline at end of fileCo s tym? Treba mu nejako nastavit cesty k cstdio? A co ta chyba s namespace? Mam potom aj dalsi script:
/ pre ANSI C++ example
// also valid under ANSI C++, but deprecated
#include <stdio.h>
int main ()
{
printf ("Hello World!");
return 0;
}
tento funguje v pohode....v tom tutorialy bolo porovnavanie ANSI C++ ...co je to vlastne ANSI C++?
(mam fedora core 3)
#include <cstdio> using namespace std; by som to dal do dvoch riadkov: #include <cstdio>
using namespace std;. A return 0; v C++ nemusíš písať.
Zdroje:
papir:
http://shop.ben.cz/detail.asp?id=112119
http://shop.ben.cz/detail.asp?id=112507
http://shop.ben.cz/detail.asp?id=111768
http://shop.ben.cz/detail.asp?id=111557 - pekna
http://shop.ben.cz/detail.asp?id=111662 - pekna
www:
http://informit.com/articles/index.asp?st=41346
http://www.research.att.com/~bs/C++.html
http://gama.fsv.cvut.cz/~pytel/vyuka/153inf2/cpp_tutorial/ - cesky tutorial g++
newsgroup:
comp.lang.c++
comp.std.c++
comp.unix.programmer
comp.lang.c++.moderated
No ja si nemyslim, ze se C clovek musi ucit pro C++. Ani se to nedoporucuje. Kazdopadne kazda vedomost je k dobru:) Proc ne, ale Cecko neni nutnou podminkou pro C++. Co se tyka FFT, tak na webu jsou implentace v C++ nebo wrappery nad C. A nejsou i v Jave, neco jsem videl? Vlastne je mi to jedno. Proste pouziju knihovnu at je v C (nevyhybam se) nebo C++.
Napriklad ja pouzivam newmat. A tady jsou pekny grafy a komentar k tomu. Myslim, ze svmtl knihovna se tvari (licence) jako v C++ ale implemetace algoritmu je v C. Matlab je v C/C++/Fortran, tak je to prast jako uhod.
Nebudeš-li nikdy programovat nic, co opravdu něco dělá, a budeš jen dědit, přetěžovat operátory, deklarovat spřátelené metody, instancovat vzory a provozovat podobné hrátky, tak prosím, asi C umět nemusíš. Ale pro kód, který tam uvnitř něco dělá, stejně nakonec používáš podmnožinu C++, která se jmenuje C (+- formální změny v alokaci paměti a pod.).C neni subset C++. Viz vyse to vyznelo, jako ze clovek musi mit namakly Cecko a pak prejit na C++. Asi jsem se nesetkal jeste s nejakym problemem, abych trpel, ze to je implemetovany/implemtuju C nebo C++. To me asi ceka. Nevim proc by se nemel naucit v C++ psat neco jako tohle. To bych asi vzdal:/. To jo. Ale proc by se to nemohl naucit a pak treba i implementovat v C++?
http://programujte.com/index.php?akce=clanek&cl=2006030305-rozhovor-s-bjarne-stroustrupem
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
#include <cstdio> using namespace std; a C++ to nie je kvoli: printf ("Hello World!");
Osobne ale som proti takejto prisnej segregacii. Podla mna sa oplati vybrat to najlepsie z oboch jazykov a pouzivat to vo vzajomnej harmonii :)
a C++ to nie je kvoli: printf ("Hello World!");
V příspěvku, o kterém je řeč, ale žádné printf() nevidím…
C++ to nie je kvoli: printf ("Hello World!");Používat jen čistý(TM) C++ kód není povinnost.
Tiskni
Sdílej: