Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Tak jsem zkousel a pokusoval. "Zabaleni" do corby ma mozna jina omezeni vuci C++, viz v odstavec v tom clanku Exception Handling and Other Limitations a jine.
Zkousel jsem to jen s g++ (gcc -lstdc++), tak ze to nemusi fungovat. Vychazel jsem z podminek v dotazu. Nemam header ke knihovnam, nemam zdrojaky knihoven, knihovna je prelozena prekladacem C++, vim, jakou funkci/tridu chci volat a co ma delat a jmena symbolu jsou zavisla na prekladaci XY(o kterem nevim) a tusim manglovaci konvence vsech prekladacu, coz asi nejde pro smrtelnika - v reseni nam pomuze c++filt a nejhure dokumentace k prekladaci. Takze situace neni ruzova. Reseni spociva v rozbaleni archivu XXXXX.a, vytvoreni sdilenych knihoven z objektu rozbalenych z XXXXX.a pomoci prekladace XY, ktery je zbuildoval. Prekladac XYbychom mohli zjistit z formy manglovanych symbolu. Pak #includnout <dlfcn.h> do klienta (napr. main.cpp) a nacist nove vytvorene sdilene knihovny. To resi problem s dekoracemi symbolu (manglovani) v knihovnach. Pred tim jeste pouzijeme nm -o ./xxxx.so a odtud zjistime jak asi vypada "zmanglovanej" symbol. Pak se pouzije c++filt a za predpokladu, ze zname puvodni prekladac (nebo nechame automatickou volbu) zjistime jaka je originalni deklarace funkce/tridy. Jmeno pak pouzijeme pri volani funkce dlopen() v main.cpp. Manglovani ma svoje duvody. Diky manglovani dostanete chybu pri kompilaci, kdyz se to "obejde", tak mozna dostanete core dump pri behu.
Vypis souboru libhello.cpp. Odstranenim extern "C" umoznime manglovani. Vytvorime knihovnu libhello.cpp a pouzijeme "neznamy" prekladac XY.
cat libhello.cpp <~/tmp/test/mangle/static
#include <iostream>
/*
extern "C" void hello() {
std::cout << "hello" << '\n';
}
*/
void hello() {
std::cout << "hello" << '\n';
}
Vsimnete si zakomentovaneho bloku s extern C. Pripravime si neznamou knihovnu. Zdrojak prelozime "neznamym" prekladacem. Ja jsem volil g++, coz muze byt i kamen urazu (nechteneho uspechu). Dostaneme libhello.o, kterou vlozime do archivu libhello.a (zastupuje XXXXX.a):
g++ -Wall libhello.cpp -c -fPIC -o libhello.o ar rcs libhello.a libhello.oA mame archiv, ktery obsahuje objekty prelozene "neznamym" prekladacem. Nasleduje klient main.cpp, ktery pouzije hello() z libhello.o. Kdybychom nechali extern "C", pak zavolame jednoduse hello(). Ale protoze musime pocitat z manglovanim, zjistime si skutecnej manglovanej nazev, v tomto pripade je _Z5hellov. Pred tim jeste rozbalime libhello.a. V nasldujicim kodu si vsimnete radky s hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "_Z5hellov");.
cat main.cpp <~/tmp/test/mangle
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
using std::cout;
using std::cerr;
cout << "C++ dlopen demo\n\n";
// open the library
cout << "Opening hello.so...\n";
void* handle = dlopen("./libhello.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
return 1;
}
// load the symbol
cout << "Loading symbol hello...\n";
typedef void (*hello_t)();
hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "_Z5hellov");
if (!hello) {
cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlerror() <<
'\n';
dlclose(handle);
return 1;
}
// use it to do the calculation
cout << "Calling hello...\n";
hello();
// close the library
cout << "Closing library...\n";
dlclose(handle);
}
Rozbaleni libhello.a. Obsahuje napr. libhello.o.
ar xv libhello.aZjistime si, jestli je na nasem pocitaci knihovna vubec pouzitelna:
file libhello.o libhello.o: ELF 32-bit LSB relocatable, Intel 80386, version 1 (SYSV), not strippedTakze tusime (z dokumentace), co chceme v main.cpp volat, void hello(). Tak to najdeme:
nm -o libhello.o | egrep "hello[^.]" libhello.o:000000bc t _GLOBAL__I__Z5hellov libhello.o:00000000 T _Z5hellovZiskali jsme tak nazev manglovaneho symbolu: "_Z5hellov", ktery pouzijeme misto "hello" v main.cpp, viz vyse. Ted se potrebujeme ujistit, ze jsme nasli to, co jsme chteli:
c++filt -s auto _Z5hellov ./libhello.o hello() ./libhello.oAsi jsme nasli funkci, kterou potrebujeme. c++filt nam napovi neco o prekladaci, pokud vyzkousime -s s ruznymi parametry.
Nyni vytvorime libhello.so.1.0, nejlepe prekladacem XY, ja pouziju opet g++:
g++ -shared -Wl,-soname,libhello.so.1 -o libhello.so.1.0 libhello.oSpustime ldconfig a vytvorime linku libhello.so na libhello.so.1.0:
ldconfig -v -l ./libhello.so.1.0 ln -sf libhello.so.1 libhello.soPrelozime main.cpp a slinkujeme sputitelny soubor:
export LD_LIBRARY_PATH=.:$LD_LIBRARY_PATH g++ -Wall -g -c main.cpp -o main.o g++ -g -o main.bin main.o -L. -lhello -l dl
Spustime to:
./main.bin <~/tmp/test/mangle
C++ dlopen demo
Opening hello.so...
Loading symbol hello...
Calling hello...
hello
Closing library...
ldd main.bin <~/tmp/test/mangle
libhello.so.1 => ./libhello.so.1 (0xb7ffd000)
libdl.so.2 => /lib/tls/libdl.so.2 (0x41a1d000)
libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x414f9000)
libm.so.6 => /lib/tls/libm.so.6 (0x418e4000)
libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0xb7fdb000)
libc.so.6 => /lib/tls/libc.so.6 (0x412f9000)
/lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x41000000)
A tak jsme pouzili zamenglovany symbol a zavolali funkci hello() z knihovny prelozene pomoci "XY", v tomto pripade toto zjednoduseni muze byt podstatne, proto by to chtelo vyzkouset jeste s jinym prekladacem C++, ktery jsem nemel poruce. Prakticky nepouzitelne, neboli progamator musi byt s navrhem v koncich.
extern "C++" void hello() {
std::cout << "hello" << '\n';
}
void hello() {
std::cout << "hello" << '\n';
}
Tiskni
Sdílej: