Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
Potřeboval bych poradit ohledně nastavení GCC pro kompilaci balíčků a jádra.
Proč nebývá v distribucích defaultně nastavena optimalizace -O3 pro kompilaci balíčků? Napadají mě 3 možné odpovědi, ale netuším, která je správně.
Co z toho je pravda?
O podobných třech možnostech jsem uvažoval ještě u dvou jiných voleb:
-funit-at-a-time popsaná zde takto: Parse the whole compilation unit before starting to produce code. This allows some extra optimizations to take place but consumes more memory.
Zrovna hodně kompiluju a rád bych proto věděl, co se vyplatí nastavit. Máte s tím někdo bližší zkušenosti? Která ze tří možností je v jednotlivých případech nejblíž pravdě?
Když je rozdíl i subjektivně poznat, to už je dobrý výsledek, který stojí za to. S tím kernelem to zkusím.
Jenže otázka je, jestli chyba opravdu tolik nevadí. Nerad bych, aby pak práce s mým počítačem byla o nervy a abych se musel pořád jen obávat, kdy to spadne. Jak časté ty chyby můžou být? Je ta volba -O3 oficiální a odzkoušená, nebo je experimentální a nespolehlivá?
-O3 -fomit-frame-pointer -march=pentium2 -fPIC mimo jádra a glibc a nepadá mi nic.
Věřím, že například na hodně standardním desktopu všechno stoprocentně funguje. Na speciálnějších konfiguracích je to ale složitější. Já mám Asus M2400N (notebook). Mám na něm Linux už odnepaměti. Funguje mi všechen hardware i suspend.
Dva dny zpátky jsem si zkompiloval kernel 2.6.13 a vstaly mi vlasy hrůzou. Software suspend z www.suspend2.net, který vždy stoprocentně fungoval, najednou začal blbnout, plivat chybové hlášky a zasekávat systém, ještě k tomu náhodně a když to nejmíň potřebuju. Driver pro modem (slmodem 2.6.10) nezkompiluju ani zázrakem a patche nepomáhají.
Zkoušel jsem kompilovat jádro s parametry v registrech a fungovalo na první pohled stejně spolehlivě jako bez nich, dokonce o pár sekund rychleji bootovalo. Chyby při uspání se vyskytovaly s přibližně stejnou pravděpodobností.
Takže zatím nechávám parametry v registrech.
Právě výměna jádra mě vedla k dotazu ohledně nastavení gcc - jestli třeba nedělám něco špatně. Možná ale spíš jen předbíhám událostem a měl bych počkat, až budou patche pro kernel, suspend a modem. Přece jen asi není dobré instalovat kernel, který je dva dny po vydání...
Když to ale vezmu z jiného pohledu, kdybych si ho nenainstaloval já společně se spoustou dalších kaskadérů, kdo by ho potom vyzkoušel? 
-fPIC kompiluju z pohodlnosti všechno, protože knihovny se mi s tím automaticky bohužel nekompilují, někdy dokonce ani tehdy, když to dám do CFLAGS/CPPFLAGS, třeba Qt. Navíc z některých programů rád dělám knihovny - třeba takové xpdf, LPRng nebo Samba. Běh programu se tím snad nezpomalí, řekl bych, že jen jeho spouštění.
CFLAGS/CPPFLAGS, ze zdrojáků instaluju skoro všechno a nechce se mi na to myslet při každé kompilaci. Zjistil jsem ale, že sdílených knihovnách je uložena velká část kódu - u mě je to asi 276 MB z 580 MB. Řekl bych, že zapnutím PIC pro všechno zase tolik neztratím.
-O3 je maximum (pokud vím, v manuálové stránce vyšší není), takže mají jen třetí stupeň, i když napíšou osmičku.
Pak by totiž šťouralové jako já zkoušeli, co to snese.
Tiskni
Sdílej: