Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Řešení dotazu:
(...) ale předtím, než to udělám, by mě zajímalo, kolik dat bude potřeba opravdu přenést (...)Možná přidat
--dry-run ?
pv shows the progress of data through a pipeline by giving information such as time elapsed, percentage completed (with progress bar), current throughput rate, total data transferred, and ETA.Potřebuju ho dopředu nakrmit maximem, které ale neznám - je to předmětem dotazu. Na odkazované stránce je jak zjistit počet přenesených souborů, ale to já vím - bude to 1. Ještě se musím zamyslet, jestli je to vůbec možné. Nejsem si jistý, jestli rsync s plovoucími hashi nepotřebuje mít přenesený všechno předešlé, aby dokázal dopočítat, jestli bude přenášet další blok.
--info=progress2?
ionice -c3 rsync ... ... ...
--bwlimit, ale pak se dostanu někam okolo 10 hodin. Pokud zjistím, že je potřeba přenést celý soubor (nebo třeba > 80 %), nebudu to přenášet vůbec a vyřeším to jinak. Třeba "kabelovým" přenosem. Idea byla, že to půjde zjistit efektivněji než experimentem.
--dry-run by mělo zabránit přenosu dat, --itemize-changes vypíše změny, --stats vypíše statistiky. Z toho nedostanete výstup potřebný pro váš odhad?
rsync remote:dump.sql dump.sql --info=progress2 --human-readable --dry-run -vv --stats --itemize-changesdá stejný výstup (až na čísla procesu, dobu běhu), ať mu podstrčím shodný soubor nebo prázdný soubor.
rsync přesvědčit, aby se choval jako při síťovém přenosu. Protože rsync není napsán hloupě, a když jsou zdroj a cíl místní, soubor normálně zkopíruje a nezpomaluje to zbytečným načítáním z disku. Při síťovém přenosu je úzkým hrdlem síť, proto optimalizuje rsync přenos dat po síti. Při lokálním přenosu jsou ale úzkým hrdlem pevné disky, a nemá tedy smysl optimalizovat přenos přes operační paměť.
Notably, a dry run does not send the actual data for file transfers, so --progress has no effect, the "bytes sent", "bytes received", "literal data", and "matched data" statistics are too small, and the "speedup" value is equivalent to a run where no file transfers were needed.
Tiskni
Sdílej: