abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:00 | Zajímavý software

    Americká společnost Reflection AI světu představila Beam, open-weight model s 501 miliardami parametrů (z toho 23 miliard aktivních), určený především pro programování a práci autonomních agentů. Podle autorů jejich model nabízí výkon srovnatelný s většími modely při výrazně nižších nárocích na výpočetní výkon. Beam nyní ještě prochází závěrečným testováním, na stránkách Reflection AI se však lze zaregistrovat a získat předběžný přístup. Váhy modelu, dokumentace a nástroje pro vývojáře mají být zveřejněny v průběhu tohoto měsíce.

    AfD 💙 | Komentářů: 0
    dnes 02:00 | Komunita

    OpenCourant je komunitní fork OpenRadioss, tj. open source softwaru pro simulace havárií, nárazů a vysoce nelineárních dynamických dějů metodou konečných prvků. Společnost Siemens v loňském roce dokončila akvizici společnosti Altair Engineering, jež před čtyřmi lety uvolnila open source verzi OpenRadioss svého proprietárního softwaru Radioss. Minulý týden Siemens OpenRadioss pohřbil. Integroval jej do svého softwaru Simcenter, webovou stránku OpenRadioss přesměroval na Simcenter a repozitář OpenRadioss na GitHubu odstranil.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 00:22 | Pozvánky

    Pořadatelé devátého ročníku komunitního setkání správců nejen českých a slovenských sítí – CSNOG 2027, které se uskuteční 20. a 21. ledna, vyhlásili Call for Abstracts. Náměty na vystoupení mohou zájemci přihlašovat do 31. října na webu akce a vybírat mohou ze tří sekcí – správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Zveřejněny byly také Call of Partners určené sponzorům a partnerům setkání, kteří by například chtěli mít na

    … více »
    VSladek | Komentářů: 0
    včera 16:11 | Zajímavý software

    Strata je open-source inferenční engine, který umožňuje lokálně provozovat rozsáhlý čínský model Qwen3.8-Flash-Next, který by jinak nejspíše vyžadoval serverovou infrastrukturu, na běžném herním počítači s alespoň 12 GB VRAM, 32 GB RAM a dostatkem místa na SSD. Nároky na paměť a rychlost generování se liší s použitou variantou modelu Qwen. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    AfD 💙 | Komentářů: 2
    včera 15:11 | Humor

    Americký prezident Donald Trump oznámil vznik federální Jednotky pro superinteligenci (Super Intelligence Force), která má koordinovat postup vlády, technologických firem, náboženských organizací a dalších institucí v oblasti rychle se rozvíjející umělé inteligence (Trumpem oficiálně nazývanou superinteligencí). SIF, podřízená přímo Trumpovi, má pomoci Spojeným státům udržet v oblasti SI technologický náskok nad světem a

    … více »
    AfD 💙 | Komentářů: 4
    včera 13:11 | Zajímavý software

    Klient je e-mailový klient pro GNOME s nativní podporou Proton Mailu, PGP a spamfiltrem řízeným AI. Napsaný je v Go s GTK4 a libadwaita. Připojuje se přímo k Proton Mailu (bez Proton Bridge), ke Gmailu, k Seznam.cz a k libovolné schránce IMAP/SMTP. Každou novou zprávu nejdřív posoudí spamfiltr a teprve potom ji ukáže a ohlásí. Rozhraní je česky a anglicky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 10:44 | Humor

    Hra Doom nově běží také v SQL databázi CedarDB. Představen byl SQLDoom. Vyzkoušet lze online demo. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Nová verze

    Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 5.0. S podporou hardwarového dekódování videa na desktopu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:33 | Nová verze

    Moderní linker mold, rychlejší alternativa k LLVM lld nebo wild, byl vydán v nové major verzi 3.0.0. Přepsán byl z C++ do Rustu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    5.10. 20:22 | Nová verze

    Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2804 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: Sudoku backtraking

    16.2.2014 16:02 Oxydentist
    Sudoku backtraking
    Přečteno: 761×
    Zdravim a prosím o radu. Dělám program, který by měl vygenerovat kompletní sudoku (neřeší zadané, ale do prázdného pole 9x9 nahází podle pravidel sudoku čísla). Důležitou pomůcku tvoří seznam povolených hodnot pro konkrétní políčko, čísla 1..9 Chtěl bych to řešit rekurzí, volá se po políčkách:

    1. Zkontroluju jestli zbývá nějaká povolená hodnota. Pokud ano : goto 2. Jinak: dopolním povolené hodnoty na 1..9 a vrátím se o políčko zpět.
    2. Náhodně vyberu číslo ze seznamu potenciálních hodnot.
    3. Zkontroluju jestli tato hodnota na tomto políčku netvoří kolizi s pravidly. Netvoří kolizi : goto 4, jinak goto5
    4. Je-li vše v pořádku, hodnotu použiju a vyškrtnu ji ze seznamu povolených hodnot pro toto políčko. Zavolám fci znova pro další políčko
    5. Tvoří-li kolizi, políčko vyškrtnu ze seznamu povolených hodnot a goto 1.

    To je tedy hlavní myšlenka, které jsem se snažil držet při tvoření následujícího kódu. Po prvním zpuštění, mi opravdu vytvořil pole čísel 9x9, které odpovídalo pravidlům sudoku. Z mně nepochopitelných důvodů - asi jsem musel něco omylem změnit - při každém dalším pokusu většinou vplní pouze pár řádků/sloupců a ve zbytku zůstanou nuly. Nejsem schopen najít chybu, zvláště když už mám opravdu jedno řešení hotové...

    Zdroják je kdyžtak k nahlédnutí na (omlouvám se za odkaz ven): http://programujte.com/forum/vlakno/26538-sudoku-backtraking/
    Předem díky za jakékoliv rady, postřehy a připomínky k logickému postupu nebo zdrojáku.

    Odpovědi

    16.2.2014 22:37 Thyrst' | skóre: 6 | blog: a256
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Sudoku backtraking

    Řádka if (sudoku[9,9] <> 0) then je špatně. Nevím proč porovnáváš pomocí <>, když hodnota nemůže být záporná, stačí >. Jinak pro takové porovnání musíš převést sudoku[9,9] na číslo. Zkus if (int(sudoku[9,9]) > 0), tohle ti snad bude fungovat (soubor reseni.txt se vůbec nevytvoří, když je poslední políčko rovno 0).

    19.2.2014 12:40 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Sudoku backtraking

    Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:

    for k := e to kanpol[10]-1 do   {zakaz policko}
                        begin
                             kanpol[k] := kanpol[k+1];
                        end;
    

    Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.

    Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly. :-) Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu SIDE. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide() (což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal. ;-)

    #include <iostream>
    #include <type_traits>
    #include <iomanip>
    #include <new>
    
    static const size_t
        SIDE = 3,
        SIDE_2 = SIDE * SIDE,
        SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2;
    
    static const size_t
        FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1;
    
    class Assignment;
    class Listing;
    class Field;
    class Tile;
    class Row;
    class Column;
    class Board;
    
    class Listing {
    protected:
        Assignment    *fieldPrev;
        Assignment    *fieldNext;
        Assignment    *tilePrev;
        Assignment    *tileNext;
        Assignment    *rowPrev;
        Assignment    *rowNext;
        Assignment    *columnPrev;
        Assignment    *columnNext;
    
        inline operator Assignment *();
        inline void discard();
    
    public:
        inline Listing();
        inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column);
        inline Assignment* prev() const;
        inline Assignment* next() const;
        inline ~Listing();
    };
    
    class Assignment : public Listing {
        Assignment        *hidingOrder;
        const size_t    value;
    
        inline void fieldHide(Assignment **order);
        inline void fieldShow();
    
    public:
        inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_);
        inline operator size_t() const;
        inline void hide(Assignment **order);
        inline void show(Assignment *order);
    };
    
    class Field : public Listing {
        size_t    value;
    
    public:
        inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]);
        inline operator size_t() const;
        inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level);
        inline void operator delete(void*);
        inline ~Field();
    };
    
    class Tile : public Listing {
    };
    
    class Row : public Listing {
    };
    
    class Column : public Listing {
    };
    
    class Board {
        typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type    FieldPod;
        FieldPod    fields[SIDE_4];
    
    public:
        inline Board();
        inline Field& operator [](size_t idx);
        inline ~Board();
    };
    
    std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field);
    static inline void recurse(Board &board, size_t level);
    
    inline
    Listing::operator Assignment *() {
        return static_cast<Assignment *>(this);
    }
    
    inline
    Listing::Listing() :
        fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)),
        tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        tileNext(static_cast<Assignment *>(this)),
        rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        rowNext(static_cast<Assignment *>(this)),
        columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        columnNext(static_cast<Assignment *>(this))
    {}
    
    inline
    Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) :
        fieldPrev(field.fieldPrev),
        fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))),
        tilePrev(tile.tilePrev),
        tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))),
        rowPrev(row.rowPrev),
        rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))),
        columnPrev(column.columnPrev),
        columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column)))
    {
        field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this);
        fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this);
        tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this);
        tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this);
        row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this);
        rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this);
        column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this);
        columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this);
    }
    
    inline Assignment*
    Listing::prev() const {
        return fieldPrev;
    }
    
    inline Assignment*
    Listing::next() const {
        return fieldNext;
    }
    
    inline void
    Listing::discard() {
        fieldPrev = *this;
        fieldNext = *this;
    }
    
    inline
    Listing::~Listing() {
        fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
        fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
        tilePrev->tileNext = tileNext;
        tileNext->tilePrev = tilePrev;
        rowPrev->rowNext = rowNext;
        rowNext->rowPrev = rowPrev;
        columnPrev->columnNext = columnNext;
        columnNext->columnPrev = columnPrev;
    }
    
    inline
    Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) :
        Listing(field, tile, row, column),
        value(value_)
    {}
    
    inline
    Assignment::operator size_t() const {
        return value;
    }
    
    inline void
    Assignment::fieldHide(Assignment **order) {
        if (*this == fieldNext->fieldPrev) {
            fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
            fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
            hidingOrder = *order;
            *order = this;
        }
    }
    
    inline void
    Assignment::hide(Assignment **order) {
        for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order);
        for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order);
        for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order);
        fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
        fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
        hidingOrder = *order;
        *order = this;
    }
    
    inline void
    Assignment::fieldShow() {
        fieldNext->fieldPrev = *this;
        fieldPrev->fieldNext = *this;
    }
    
    inline void
    Assignment::show(Assignment *order) {
        while (order) {
            order->fieldShow();
            order = order->hidingOrder;
        }
    }
    
    inline
    Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) {
        for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value)
            new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1);
    }
    
    inline
    Field::operator size_t() const {
        return value;
    }
    
    inline void
    Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) {
        Assignment    *hiding = nullptr;
    
        for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) {
            as->hide(&hiding);
            value = *as;
            recurse(board, level + 1);
            as->show(hiding);
        }
    }
    
    inline void
    Field::operator delete(void*) {
    }
    
    inline
    Field::~Field() {
        Assignment    *las = prev();
        if (*this != las) {
            for (Assignment    *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) {
                delete las;
                las = as;
            }
            delete las;
        }
        discard();
    }
    
    inline
    Board::Board() {
        Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2];
        Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2];
        Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2];
        
        for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
            for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) {
                new (&fields[row * SIDE_2 + column])
                Field(
                    tiles[row / SIDE][column / SIDE],
                    rows[row],
                    columns[column]
                );
            }
        }
    
        delete[] columns;
        delete[] rows;
        delete[] tiles;
    }
    
    inline Field&
    Board::operator [](size_t idx) {
        return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]);
    }
    
    inline
    Board::~Board() {
        for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) {
            delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]);
        }
    }
    
    std::ostream&
    operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) {
        stream << (size_t) field;
    
        return stream;
    }
    
    static inline void
    recurse(Board &board, size_t level) {
        if (SIDE_4 == level) {
            for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
                std::cout
                    << std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ')
                    << board[row * SIDE_2];
                for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column)
                    std::cout
                        << std::setw(FILL) << std::setfill(' ')
                        << board[row * SIDE_2 + column];
                std::cout << std::endl;
            }
            std::cout << std::endl;
        } else {
            board[level].fieldRecurse(board, level);
        }
    }
    
    int
    main() {
        Board    *board = new Board();
    
        recurse(*board, 0);
        delete board;
        return (0);
    }
    

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.