Josef Průša oznámil zveřejnění kompletních CAD souborů rámů tiskáren Prusa CORE One a CORE One L. Nejsou vydány pod obecnou veřejnou licenci GNU ani Creative Commons ale pod novou licencí OCL neboli Open Community License. Ta nepovoluje prodávat kompletní tiskárny či remixy založené na těchto zdrojích.
Nový CEO Mozilla Corporation Anthony Enzor-DeMeo tento týden prohlásil, že by se Firefox měl vyvinout v moderní AI prohlížeč. Po bouřlivých diskusích na redditu ujistil, že v nastavení Firefoxu bude existovat volba pro zakázání všech AI funkcí.
V pořadí šestou knihou autora Martina Malého, která vychází v Edici CZ.NIC, správce české národní domény, je titul Kity, bity, neurony. Kniha s podtitulem Moderní technologie pro hobby elektroniku přináší ucelený pohled na svět současných technologií a jejich praktické využití v domácích elektronických projektech. Tento knižní průvodce je ideální pro každého, kdo se chce podívat na současné trendy v oblasti hobby elektroniky, od
… více »Linux Foundation zveřejnila Výroční zprávu za rok 2025 (pdf). Příjmy Linux Foundation byly 311 miliónů dolarů. Výdaje 285 miliónů dolarů. Na podporu linuxového jádra (Linux Kernel Project) šlo 8,4 miliónu dolarů. Linux Foundation podporuje téměř 1 500 open source projektů.
Jean-Baptiste Mardelle se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 25.12.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
OpenZFS (Wikipedie), tj. implementace souborového systému ZFS pro Linux a FreeBSD, byl vydán ve verzi 2.4.0.
Kriminalisté z NCTEKK společně s českými i zahraničními kolegy objasnili mimořádně rozsáhlou trestnou činnost z oblasti kybernetické kriminality. V rámci operací OCTOPUS a CONNECT ukončili činnost čtyř call center na Ukrajině. V prvním případě se jednalo o podvodné investice, v případě druhém o podvodné telefonáty, při kterých se zločinci vydávali za policisty a pod legendou napadeného bankovního účtu okrádali své oběti o vysoké finanční částky.
Na lepší pokrytí mobilním signálem a dostupnější mobilní internet se mohou těšit cestující v Pendolinech, railjetech a InterPanterech Českých drah. Konsorcium firem ČD - Telematika a.s. a Kontron Transportation s.r.o. dokončilo instalaci 5G opakovačů mobilního signálu do jednotek Pendolino a InterPanter. Tento krok navazuje na zavedení této technologie v jednotkách Railjet z letošního jara.
Rozšíření webového prohlížeče Urban VPN Proxy a další rozšíření od stejného vydavatele (např. 1ClickVPN Proxy, Urban Browser Guard či Urban Ad Blocker) od července 2025 skrytě zachytávají a odesílají celé konverzace uživatelů s AI nástroji (včetně ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot aj.), a to nezávisle na tom, zda je VPN aktivní. Sběr probíhá bez možnosti jej uživatelsky vypnout a zahrnuje plný obsah dotazů a odpovědí, metadata relací i
… více »QStudio, tj. nástroj pro práci s SQL podporující více než 30 databází (MySQL, PostgreSQL, DuckDB, QuestDB, kdb+, …), se stal s vydáním verze 5.0 open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
http://programujte.com/forum/vlakno/26538-sudoku-backtraking/
Řádka if (sudoku[9,9] <> 0) then je špatně. Nevím proč porovnáváš pomocí <>, když hodnota nemůže být záporná, stačí >. Jinak pro takové porovnání musíš převést sudoku[9,9] na číslo. Zkus if (int(sudoku[9,9]) > 0), tohle ti snad bude fungovat (soubor reseni.txt se vůbec nevytvoří, když je poslední políčko rovno 0).
Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:
for k := e to kanpol[10]-1 do {zakaz policko}
begin
kanpol[k] := kanpol[k+1];
end;
Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.
Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly.
Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu SIDE. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide() (což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal. 
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <iomanip>
#include <new>
static const size_t
SIDE = 3,
SIDE_2 = SIDE * SIDE,
SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2;
static const size_t
FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1;
class Assignment;
class Listing;
class Field;
class Tile;
class Row;
class Column;
class Board;
class Listing {
protected:
Assignment *fieldPrev;
Assignment *fieldNext;
Assignment *tilePrev;
Assignment *tileNext;
Assignment *rowPrev;
Assignment *rowNext;
Assignment *columnPrev;
Assignment *columnNext;
inline operator Assignment *();
inline void discard();
public:
inline Listing();
inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column);
inline Assignment* prev() const;
inline Assignment* next() const;
inline ~Listing();
};
class Assignment : public Listing {
Assignment *hidingOrder;
const size_t value;
inline void fieldHide(Assignment **order);
inline void fieldShow();
public:
inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_);
inline operator size_t() const;
inline void hide(Assignment **order);
inline void show(Assignment *order);
};
class Field : public Listing {
size_t value;
public:
inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]);
inline operator size_t() const;
inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level);
inline void operator delete(void*);
inline ~Field();
};
class Tile : public Listing {
};
class Row : public Listing {
};
class Column : public Listing {
};
class Board {
typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type FieldPod;
FieldPod fields[SIDE_4];
public:
inline Board();
inline Field& operator [](size_t idx);
inline ~Board();
};
std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field);
static inline void recurse(Board &board, size_t level);
inline
Listing::operator Assignment *() {
return static_cast<Assignment *>(this);
}
inline
Listing::Listing() :
fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)),
tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)),
tileNext(static_cast<Assignment *>(this)),
rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
rowNext(static_cast<Assignment *>(this)),
columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
columnNext(static_cast<Assignment *>(this))
{}
inline
Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) :
fieldPrev(field.fieldPrev),
fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))),
tilePrev(tile.tilePrev),
tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))),
rowPrev(row.rowPrev),
rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))),
columnPrev(column.columnPrev),
columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column)))
{
field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this);
fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this);
tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this);
tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this);
row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this);
rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this);
column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this);
columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this);
}
inline Assignment*
Listing::prev() const {
return fieldPrev;
}
inline Assignment*
Listing::next() const {
return fieldNext;
}
inline void
Listing::discard() {
fieldPrev = *this;
fieldNext = *this;
}
inline
Listing::~Listing() {
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
tilePrev->tileNext = tileNext;
tileNext->tilePrev = tilePrev;
rowPrev->rowNext = rowNext;
rowNext->rowPrev = rowPrev;
columnPrev->columnNext = columnNext;
columnNext->columnPrev = columnPrev;
}
inline
Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) :
Listing(field, tile, row, column),
value(value_)
{}
inline
Assignment::operator size_t() const {
return value;
}
inline void
Assignment::fieldHide(Assignment **order) {
if (*this == fieldNext->fieldPrev) {
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
hidingOrder = *order;
*order = this;
}
}
inline void
Assignment::hide(Assignment **order) {
for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order);
for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order);
for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order);
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
hidingOrder = *order;
*order = this;
}
inline void
Assignment::fieldShow() {
fieldNext->fieldPrev = *this;
fieldPrev->fieldNext = *this;
}
inline void
Assignment::show(Assignment *order) {
while (order) {
order->fieldShow();
order = order->hidingOrder;
}
}
inline
Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) {
for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value)
new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1);
}
inline
Field::operator size_t() const {
return value;
}
inline void
Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) {
Assignment *hiding = nullptr;
for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) {
as->hide(&hiding);
value = *as;
recurse(board, level + 1);
as->show(hiding);
}
}
inline void
Field::operator delete(void*) {
}
inline
Field::~Field() {
Assignment *las = prev();
if (*this != las) {
for (Assignment *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) {
delete las;
las = as;
}
delete las;
}
discard();
}
inline
Board::Board() {
Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2];
Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2];
Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2];
for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) {
new (&fields[row * SIDE_2 + column])
Field(
tiles[row / SIDE][column / SIDE],
rows[row],
columns[column]
);
}
}
delete[] columns;
delete[] rows;
delete[] tiles;
}
inline Field&
Board::operator [](size_t idx) {
return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]);
}
inline
Board::~Board() {
for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) {
delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]);
}
}
std::ostream&
operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) {
stream << (size_t) field;
return stream;
}
static inline void
recurse(Board &board, size_t level) {
if (SIDE_4 == level) {
for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
std::cout
<< std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ')
<< board[row * SIDE_2];
for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column)
std::cout
<< std::setw(FILL) << std::setfill(' ')
<< board[row * SIDE_2 + column];
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
} else {
board[level].fieldRecurse(board, level);
}
}
int
main() {
Board *board = new Board();
recurse(*board, 0);
delete board;
return (0);
}
Tiskni
Sdílej: